အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 337 | NovelPing

အာဏာရပါတီကြီး တစ်ခုလုံး အုတ်အုတ်ကျက်ကျက် ဖြစ်သွားခဲ့သည်။

ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ မကျေနပ်ချက်များ မြင့်တက်နေကာ အခြေအနေမှာ တင်းမာနေပြီးသား ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေးဝန်ကြီးဌာန (MCST) က အမြတ်အစွန်းမယူသော ဂိမ်းများကို မကြာသေးမီကမှ မှားယွင်းစွာ နှိမ်နင်းဖိနှိပ်ခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်း ပိုဆိုးလာခြင်းပင်။

သို့သော် ယခုအခါတွင်မူ ဤကိစ္စရပ်မှာ OTK ကုမ္ပဏီနှင့် အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာဝန်ကြီးဌာန (MOGEF) တို့အကြား တိုက်ရိုက် ရင်ဆိုင်တွေ့ဆုံကြမည့် အနေအထားသို့ ဦးတည်လာနေကြောင်း လက္ခဏာများ ပြသနေလေပြီ။

နယူးပေါလစ်တစ်ပါတီ (New Politics Party) ၏ ကြမ်းခင်းခေါင်းဆောင်ဖြစ်သော ဟွန်းဂျူး က ပါတီဝင်လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်များကို အရေးပေါ် ဖိတ်ခေါ်လိုက်သည်။

"ဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီ တကယ်ပဲ ဘာတွေတွေးနေတာလဲ။ ငါတို့တောင် ပါတီရဲ့ မူဝါဒကို အတိအကျ မချမှတ်ရသေးဘူးလေ။"

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် ဟွန်းဂျူးက ပြောလိုက်သည် -

"သမ္မတရုံး (The Blue House) ကလည်း မသိလိုက်ဘူး ထင်တယ်ဗျ။"

"ဒါဆို သူတစ်ဦးတည်း သဘောနဲ့ လုပ်လိုက်တာပေါ့?"

"ဟုတ်ပါတယ်။ ဒီတစ်ခါ ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောက တစ်ခုလုံးကို တရားဝင် ပေးပို့ခဲ့တဲ့ အကြောင်းကြားစာကိုတောင် MCST နဲ့ တိုင်ပင်ဆွေးနွေးတာ မရှိဘဲ လုပ်ခဲ့တာလို့ သတင်းထွက်နေပါတယ်"

ကြမ်းခင်းခေါင်းဆောင် ဟွန်းဂျူး မှာ လျှာကို တသပ်သပ်ဖြင့် ငြီးတွားလိုက်သည်။

"တကယ်ပါပဲ၊ တရားဝင် ဥပဒေစိုးမိုးမှု တောင် မရှိတဲ့ အကြောင်းကြားစာမျိုးကို ဘာလို့ ပို့နေရတာလဲဗျာ။"

မလိုအပ်ဘဲ တရားဝင် အကြောင်းကြားစာများ ပို့တတ်ခြင်းမှာ MOGEF တစ်ခုတည်းတွင်သာ ရှိနေသည့် ထူးခြားချက်တော့ မဟုတ်ပေ။ ပြဿနာမှာ ဤအကြောင်းကြားစာက ကံဆိုးစွာဖြင့် ကန်ဂျင်ဟူး ကို သွားပြီး ထိမိခိုက်မိ စေခဲ့ခြင်းပင်တည်း။

အမှန်တကယ်တော့ ဂိမ်းစည်းကမ်းသတ်မှတ်ရေးဆိုသည်မှာ ယခင်အစိုးရလက်ထက်ကတည်းက ဆက်ခံလာခဲ့သည့် မူဝါဒရပ်တည်ချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ လက်ရှိအစိုးရက ယင်းကို ပိုမိုတင်းကျပ်လာစေခြင်း ဖြစ်လေသည်။

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်များသည် MOGEF မှ ပေးပို့လာသော 'အွန်လိုင်းဂိမ်း မိမိကိုယ်ကို ထိန်းကျောင်းကွပ်ကဲရေးဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပေးရန် တောင်းဆိုချက်' ကို ဦးစွာ စစ်ဆေးကြည့်ရှုကြသည်။ သူတို့မှာ အံ့ဩမှင်သက်မှုများကို မဖုံးကွယ်နိုင်ကြတော့ပေ။

"'ဂိမ်းများအတွင်း ကျား၊ မ ခွဲခြားဆက်ဆံမှု တားမြစ်ရေး၊ အမျိုးသားနှင့် အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များ၏ ကျား၊ မ အခန်းကဏ္ဍဆိုင်ရာ စတိုင်ပုံစံများကို တားမြစ်ရေး၊ အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များအား လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အသုံးချမှု တားမြစ်ရေး၊ အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များ၏ ပုံပန်းသဏ္ဌာန် တစ်ပုံစံတည်းဖြစ်နေမှုကို တားမြစ်ရေး...' တကယ်ပဲ၊ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်အထိ လိုက်ပြီး စည်းကမ်းသတ်မှတ်ဖို့ ဘာတွေဒီလောက်တောင် ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်နေကြတာလဲ။ ဒါ ပဉ္စမသမ္မတနိုင်ငံ ခေတ်ကြီး ရောက်နေတာလား။ ဒီအကြောင်းကြားစာကို ဘယ်သူရေးဆွဲလိုက်တာလဲဗျ။"

MOGEF ၏ အတွင်းရေးကိစ္စများကို ကောင်းစွာသိရှိသော လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် ကျန်မိဂျာက ဖြေကြားလိုက်သည် -

"MOGEF ရဲ့ လက်အောက်ခံ အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်တဲ့ ကျား၊ မ တန်းတူညီမျှရေး မြှင့်တင်ရေးဌာနနဲ့ တိုင်ပင်ဆွေးနွေးပြီးမှ သူတို့ ရေးဆွဲခဲ့ကြတာပါတဲ့။"

"အဲ့ဒီဌာနက ဂိမ်းတွေနဲ့ ဘာဆိုင်လို့လဲဗျ?"

"ကျွန်မလည်း သေချာ မသိပါဘူး..."

ကြမ်းခင်းခေါင်းဆောင် ဟွန်းဂျူး ၏ အသံမှာ စိတ်ပျက်လက်ပျက် ဖြစ်နေသည်။

"အဲ့ဒီ OTK Games က ထုတ်တော့မယ့် ဂိမ်းလေ... ဘာလို့ခေါ်ကြသေးလဲ?"

"လော့စ်ဖန်တဆီ အွန်လိုင်း (Lost Fantasy Online) ပါ။"

"ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဟွန်းဂျူး က အဲ့ဒီဂိမ်းကို စည်းကမ်းတင်းကျပ်မှာ စိုးရိမ်လို့ အခုလို ရုန်းရင်းဆန်ခတ် လုပ်နေတာလား။"

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် အင်ဘျွန်းဂုရ်က ဝင်ပြောလိုက်သည်။

"တကယ်တော့ CEO ကန်ဂျင်ဟူး မဟုတ်ဘဲ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ ကိုယ်တိုင် ကိုင်တွယ်နေတာပါလို့ သတင်းထွက်နေပါတယ်။"

"ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ အိုတိတ်ကျူး လား။ ယဉ်ကျေးမှုလုပ်ငန်း ကဏ္ဍအတွက် တာဝန်ယူထားတာ K ကုမ္ပဏီက CEO ပါ့ခ် ဆန်းယော့ပ် မဟုတ်ဘူးလား။"

"CEO ပါ့ခ် ဆန်းယော့ပ် က ဖျော်ဖြေရေးဘက်ကို ကိုင်တွယ်တာပါ။ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကတော့ ဂိမ်းတွေအပါအဝင် ရပ်ဝန်းခွဲယဉ်ကျေးမှု (subculture) နဲ့ ပတ်သက်တာ မှန်သမျှကို ကြီးကြပ်ပါတယ်။ OTK Games မှာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့နဲ့ OTK ဆုပေးပွဲကို တည်ထောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေဟာ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကိုယ်တိုင် ချမှတ်ခဲ့တာဖြစ်တယ်လို့ သိရပါတယ်။"

သူ၏ မဲဆန္ဒနယ်မြေမှာ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများစွာ တည်ရှိရာ ပန်ဂျို (Pangyo) ဖြစ်ပြီး ပါတီအတွင်း ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကကို အကောင်းဆုံး နားလည်သဘောပေါက်သူလည်း ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် သူသည် ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ကော်မတီ၏ ဦးဆောင်အမတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် တာဝန်ထမ်းဆောင်နေသူပင်တည်း။

သက်တမ်းတစ်ဆက်သာ ရှိသေးသော လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးအနေဖြင့် ပုံမှန်ဆိုလျှင် လူအများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ကြီးကြီးမားမား ရရှိမည် မဟုတ်သော်လည်း ယခုအခါတွင်မူ အခြေအနေများ ကွဲပြားသွားခဲ့ပြီ ဖြစ်သည်။ လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် အများစုမှာ ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သာ သိရှိကြသည်ဖြစ်ရာ အားလုံး၏ အကြည့်များမှာ သူ၏ဆီသို့သာ ရောက်ရှိလာကြတော့သည်။

"အဓိကပြဿနာက အကြောင်းကြားစာ မဟုတ်ဘဲ အမျိုးသားလွှတ်တော်မှာ လက်ရှိ တင်သွင်းထားတဲ့ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကုသရေး ဥပဒေမူကြမ်း ဖြစ်ပုံရပါတယ်။"

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် ဟွန်းဂျူးက မေးမြန်းလိုက်သည် -

"ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကို ကုသတာမှာ ဘာတွေများ မှားနေလို့လဲ?"

"အဲဒါကို 'ကုသရေး' ဥပဒေမူကြမ်းလို့ အမည်တပ်ထားပေမယ့် တကယ်တမ်းမှာတော့ ဂိမ်းစည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေး ဥပဒေတစ်ခုပါပဲ။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ စွဲလမ်းမှုကို 'ကုသ' ရာမှာ အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းက 'စွဲလမ်းစေတဲ့ပစ္စည်း' ကို ဖယ်ရှားပစ်တာပဲလို့ သူတို့က မြင်ကြလို့ပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ ကိုရီးယား ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကက အခုအခါမှာ အကျပ်အတည်းနဲ့ ရင်ဆိုင်နေရပါတယ်။ တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတွေက ကိုရီးယားဈေးကွက်ကို ရန်လို aggressive ဆန်ဆန် ဝင်ရောက်လာကြပြီး၊ ကွန်ဆိုးလ် (console) ဂိမ်းတွေကိုသာ အဓိကထားခဲ့တဲ့ ဂျပန်ကုမ္ပဏီတွေကလည်း အွန်လိုင်းနဲ့ မိုဘိုင်းဘက်ကို တိုးချဲ့လာကြပါတယ်။ လော့စ်ဖန်တဆီ M နဲ့ အွန်လိုင်း (Lost Fantasy M and Online) တို့ကတော့ အကောင်းဆုံး ဥပဒေတွေပေါ့ဗျာ။ ကိုရီးယားဂိမ်းတွေက အဲဒီကြားထဲမှာ ညပ်နေတာပါ။ ဒီလိုပတ်ဝန်းကျင်မျိုးမှာ ကိုရီးယားက တစ်ဖက်သတ် စည်းကမ်းတွေကို တင်းကျပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် ပြည်ပပြိုင်ဘက်တွေကိုပဲ အကျိုးအမြတ် ဖြစ်ထွန်းစေလိမ့်မယ်..."

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် အင်ဘျွန်းဂုရ်က လုပ်ငန်းလောက၏ ရင်ဆိုင်နေရသော အကျပ်အတည်းကို ရှင်းပြခဲ့သော်လည်း အခြားလွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်များမှာမူ စိတ်ဝင်စားမှု အနည်းငယ်သာ ပြသကြသည်။

"ဒါဆိုရင် OTK ကုမ္ပဏီ ဘာလုပ်လိမ့်မယ်လို့ ခင်ဗျား မျှော်လင့်ထားလဲ?"

"ပြည်တွင်းမှာတော့ ထိပ်တန်းဂိမ်းကုမ္ပဏီ ငါးခုရဲ့ စုပေါင်းလွှမ်းမိုးနိုင်စွမ်းက OTK Games တစ်ခုတည်းထက် ပိုကြီးမားပါတယ်။ သူတို့က အသင်းအဖွဲ့တစ်ခု ဖွဲ့စည်းပြီး မိမိကိုယ်ကို ထိန်းကျောင်းကွပ်ကဲတော့မယ်လို့ ကြေညာထားပြီးသားဖြစ်တဲ့အတွက် အဲဒါ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ ဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို စောင့်ကြည့်တာက အကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မယ် ထင်ပါတယ်"

"ဒါဖြင့် ဥပဒေမူကြမ်းရော?"

"ငါတို့ ဆန့်ကျင်ရပါမယ်။ ဒါက အခြေခံအားဖြင့် အဓိပ္ပာယ်မရှိတဲ့ ဥပဒေတစ်ခုပါ။ ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို အမေရိကန် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေဆီ တိုက်ရိုက် သွားသုံးတယ်လို့ စိတ်ကူးကြည့်လိုက်ပါလေ – သမ္မတ ရိုနယ် (President Ronald) က ဒီအတိုင်း ငြိမ်ခံနေမှာတဲ့လား။ အခြားယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တရားမျှတမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားလျှင် ဤဥပဒေမူကြမ်းသည် လုံးဝကို အတည်မပြုသင့်ပေ။"

လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် ပါ့ခ်ချန်ဆူက သတိကြီးစွာဖြင့် ဝင်ပြောလိုက်သည် -

"ဒါပေမဲ့ ဒီဥပဒေမူကြမ်းက မိဘအုပ်ထိန်းသူများအဖွဲ့တွေရဲ့ အားကောင်းတဲ့ ထောက်ပံ့မှုကို ရရှိနေတယ်လေ။"

အကယ်၍သာ ပါတီအနေဖြင့် ဤအချက်ကို တရားဝင် ဆန့်ကျင်မည်ဆိုပါက 'ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ကလေးတွေရဲ့ စာမေးပွဲအမှတ်တွေ ကျဆင်းသွားတဲ့အခါ ခင်ဗျားတို့ တာဝန်ယူမှာလား' စသည်ဖြင့် ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရပေလိမ့်မည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကမှ မဲများနှင့် မိဘအုပ်ထိန်းသူများဘက်မှ မဲများကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် နောက်ပိုင်းအုပ်စုက အဆမတန် ပိုမိုများပြားလှပေသည်။

"ပထမဦးဆုံးအနေနဲ့ ဒီကိစ္စ ပိုမိုကြီးမားလာမယ့်အစား တစ်စုံတစ်ယောက်က ဝန်ကြီး ရှင်ကို သွားရောက် နှစ်သိမ့်ဆွေးနွေးဖို့ လိုပါတယ်။ သူ့ကို တားဆီးဖို့ ခြေလှမ်းစမယ့်သူ ဘယ်သူမှ မရှိဘူးလား။"

ဤအကြံပြုချက်ကို ကြားလိုက်ရသောအခါ လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်များသည် အနေရခက်စွာဖြင့် လည်ချောင်းသံပေးကာ တစ်ပြိုင်နက်တည်း အကြည့်လွှဲလိုက်ကြတော့သည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် သူတို့ထဲမှ မည်သူမျှ ဤရှုပ်ထွေးလှသော ကိစ္စထဲသို့ ဝင်ရောက်ပတ်သက်လိုခြင်း လုံးဝ မရှိကြပေ။

***

အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာဝန်ကြီး၏ သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲကို ရုပ်မြင်သံကြားမှတဆင့် ကျွန်ုပ် ထჯိုင်ကြည့်နေမိသည်။

ထုတ်ပြန်ချက်မှာ ကျွန်ုပ် ခန့်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုပြင်းထန်နေခဲ့သည်။ ဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီသည် သူမ၏ မျက်နှာအမူအရာရော အသံနေအသံထားတွင်ပါ သူမ၏ ဒေါသကို ဖုံးကွယ်ရန် မကြိုးစားခဲ့ပေ။

ကဲ၊ ဒါတွေထားလိုက်ဦး...

"ဒါပေမဲ့ ဒါက 'ကျား၊ မ တန်းတူညီမျှမှုကို ထိခိုက်စေခြင်း' နဲ့ ဘယ်လိုမှ ဆက်စပ်နေလို့လဲဗျ?"

တိတ်ကျူးက သဘာဝကျကျ ပြန်ဖြေလာသည်။

"ခင်ဗျား မသိလိုက်ဘူးလား။ MOGEF ရဲ့ မူဝါဒကို ဆန့်ကျင်တယ်ဆိုတာက ကျား၊ မ တန်းတူညီမျှမှုကို ထိခိုက်စေတာပဲလေ။"

"အာ..." ဟုတ်ပါပေါ့၊ အဲဒီလို ဖြစ်နေတာကိုး?

ဒီစကားကို ကြားလိုက်ရုံနဲ့တင် ဒါဟာ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းမယ့် တိုက်ပွဲတစ်ခု ဖြစ်လာမယ်ဆိုတာကို ညွှန်ပြနေသလိုပါပဲ။ ဒါဟာ မပါဝင်သင့်တဲ့၊ မပတ်သက်သင့်တဲ့ တိုက်ပွဲမျိုး ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ တိတ်ကျူးက ဆုံးဖြတ်ပြီးသားဖြစ်နေပြီဆိုတော့ ကျွန်ုပ်မှာလည်း ရွေးချယ်စရာ မရှိတော့ပေ။

အွန်လိုင်းပေါ်တွင်မူ ထောက်ခံသူများနှင့် ကန့်ကွက်သူများ၏ ငြင်းခုံပွဲများမှာ စတင်ပြင်းထန်နေပြီ ဖြစ်သည်။

အချို့က OTK ကုမ္ပဏီကို ထောက်ခံကြပြီး အချို့ကမူ MOGEF ကို ထောက်ခံကြသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် အွန်လိုင်း ငြင်းခုံပွဲများသည် တိုးတက်လိုသော အင်အားစု (progressive) နှင့် ရှေးရိုးစွဲ အင်အားစု (conservative) ဟူ၍ နှစ်ခြမ်းကွဲတတ်သော်လည်း ယခုတစ်ကြိမ်ကမူ ကွဲပြားခြားနားနေခဲ့သည်။

နိုင်ငံရေး အမြင် မည်သို့ပင် ရှိစေကာမူ နက်တစ်ဇန် (netizen) များကမူ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ယေဘုယျအားဖြင့် ဆန့်ကျင်ကြပြီး မိဘအုပ်ထိန်းသူများအဖွဲ့ကမူ ထောက်ခံအားပေးကြသည်။

အခြားအရာများ မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ ထင်ရှားသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုတော့ ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည် – ဤကိစ္စရပ်မှာ လူအများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ကြီးမားစွာ ရရှိလာခဲ့ခြင်းပင်တည်း။

"ဂိမ်းကစားသူတွေက များသောအားဖြင့် သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအပြင်ဘက်ကိစ္စတွေကို သိပ်ပြီး ဂရုမစိုက်ကြပါဘူး။ တပ်စု (Horde) က မဟာမိတ် (Alliance) နဲ့ တိုက်ခိုက်ဖို့ အလုပ်ရှုပ်နေပြီး၊ မဟာမိတ်ကလည်း တပ်စုနဲ့ တိုက်ခိုက်ဖို့ အလုပ်ရှုပ်နေကြတာကိုး။"

ထို့အပြင် လွှတ်တော်မှ ပိတ်ပင်တားဆီးရေးစနစ် (Shutdown System) မှာလည်း အရွယ်ရောက်ပြီးသူ ဂိမ်းကစားသူ အများစုအပေါ်တွင် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှု မရှိခဲ့ပေ။ အချို့ဆိုလျှင် သန်းခေါင်ယံကျော်သွားပါက အွန်လိုင်းတွင် လူငယ်လူရွယ် သေးသေးနုပ်နုပ်များကို မတွေ့ရတော့သဖြင့်ပင် နှစ်နှစ်ကာကာ လက်ခံအားပေးခဲ့ကြသေးသည်။ အကယ်၍ အခြေအနေများသာ အလွန်အမင်း ဆိုးရွားလာခဲ့လျှင်လည်း ပြည်ပဂိမ်းများဘက်သို့ ပြောင်းလဲကစားလိုက်ရုံသာ ရှိပေသည်။

သို့သော်လည်း ဤနောက်ဆုံးပေါ်ပေါက်လာသော မီးပွားကြောင့် ဂိမ်းစည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေး ကိစ္စရပ်မှာ အဓိကလူမှုရေးပြဿနာကြီး တစ်ရပ်အဖြစ်သို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့ပြီး သတင်းဌာနများကလည်း ယင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ဆောင်းပါးများကို အပြိုင်အဆိုင် ရေးသားထုတ်လွှင့်လာကြတော့သည်။

အများစုမှာမူ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အဆိုးဘက်ဆိုင်ရာများကိုသာ အဓိကထား၍ ဖော်ပြနေကြသည်။

ကော်ပိုရိတ်အဆင့်မှ ကြည့်မည်ဆိုပါက အစိုးရဌာနတစ်ခုနှင့် ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင် စစ်ခင်းခြင်းကို ရှောင်ရှားခြင်းက အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့တွင် အုပ်ချုပ်ရေးဆိုင်ရာ အာဏာများ ပိုင်ဆိုင်ထားကြသောကြောင့်ပင်တည်း။

သို့သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အနေဖြင့် လက်ပိုက်ကြည့်နေ၍လည်း မရပေ။

MOGEF အနေဖြင့် လုံးဝလျှော့ပေးမည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းသွားပြီဖြစ်ရာ ကျွန်ုပ်တို့အနေဖြင့် ရရှိနိုင်သော ရွေးချယ်စရာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ကြသည်။

***

ရာထူးသက်တမ်း စတင်ချိန်မှစ၍ အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီသည် သူမ၏ တာဝန်နှင့် ဝတ္တရားများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိရှိနားလည်ထားခဲ့သည်။ ၎င်းမှာ အမျိုးသမီးများ၏ အခွင့်အရေးနှင့် အကျိုးစီးပွားကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဆယ်ကျော်သက် လူငယ်များကို ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရန်ပင် ဖြစ်ပေသည်။

ကြော်ငြာများ၊ တေးဂီတများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းတွဲများ၊ ဝတ္ထုများ၊ ရုပ်ပြစာအုပ်များ စသည်တို့ — လူငယ်များအပေါ် အဆိုးဘက်မှ သက်ရောက်မှုရှိစေသော အန္တရာယ်ရှိသည့် အကြောင်းအရာများစွာ ရှိနေသော်လည်း ၎င်းတို့အထဲတွင် ဂိမ်းများက အကြီးမားဆုံး ပြဿနာကို ဖြစ်စေနေသည်။

ကုန်သွယ်ရေးကတ်ဂိမ်းများ (Trading Card Games) တွင် ကတ်ဆွဲရာ၌ ပြင်းထန်သော လောင်းကစားဒြပ်စင်များ ပါဝင်နေပြီး အားကစားဂိမ်းများကလည်း ပြိုင်ဆိုင်မှုကို အားပေးလှုံ့ဆော်နေကြသည်။ FPS ဂိမ်းများတွင် သေနတ်များဖြင့် တစ်ဦးကိုတစ်ဦး ပစ်ခတ်သတ်ဖြတ်ကြပြီး RPG များတွင်လည်း ပြိုင်ဘက်များကို ဓား သို့မဟုတ် ပုဆိန်များဖြင့် ခုတ်ထစ်သတ်ဖြတ်ကြသည်။ ပြိုင်ဘက်များကို ပို၍သတ်ဖြတ်နိုင်လေလေ အဆင့်ပိုမိုမြင့်တက်လာပြီး ပိုမိုသန်မာလာလေလေ ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဇာတ်ကောင် အများစုမှာ အမျိုးသားများဖြစ်ကြပြီး အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များမှာမူ ခြွင်းချက်မရှိ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး လှပကြသည်။ အချို့ဂိမ်းများတွင်ဆိုလျှင် 'လိုလီ' ဟု ရည်ညွှန်းခေါ်ဆိုကြသော ငယ်ရွယ်သည့် အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်ငယ်များစွာကိုပင် ထည့်သွင်းထားကြသည်။

ကစားသမားများအနေဖြင့် အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်အများအပြားကို ကြိုးပမ်းချဉ်းကပ်ရသည့် 'မြေယွန်းဆီ' (ချိန်းတွေ့သည့် စေတသိက်ဂိမ်းများ - dating sims) ဟုခေါ်ဆိုသော ဂိမ်းများပင် ရှိနေသေးသည်။

သူမက ကလေးသူငယ်နှင့် ဆယ်ကျော်သက် ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးဆိုင်ရာ ဥပဒေများ (လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အမြတ်ထုတ်မှုမှ ကလေးသူငယ်နှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ ကာကွယ်ရေး အက်ဥပဒေကဲ့သို့သော) ကို လူကိုယ်တိုင် သရုပ်ဆောင်ရသည့် ရုပ်ရှင်များထက် ကာတွန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများတွင် ပိုမိုတင်းကျပ်စွာ ကျင့်သုံးသင့်ကြောင်း ကြာမြင့်စွာကတည်းက တောင်းဆိုခဲ့ပြီး ဂိမ်းများအပေါ်တွင်လည်း ထိုနည်းအတိုင်း အကျုံးဝင်သင့်သည်ဟု ယူဆခဲ့သည်။

အကြမ်းဖက်မှု၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ၊ လောင်းကစားဒြပ်စင်များ၊ စွဲလမ်းစေမှု၊ ကျား၊ မ ခွဲခြားဆက်ဆံမှု၊ အမျိုးသမီးများကို မုန်းတီးရွံရှာမှု စသည်တို့ပင် ဖြစ်သည်။ အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် ဂိမ်းများသည် ရှုပ်ပွယိုယွင်းနေသော အရာများသာ ဖြစ်ပေသည်။ ထို့ကြောင့် ဤဂိမ်းများကို ပြုပြင်တည့်မတ်ရန်နှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ ဝင်ရောက်သုံးစွဲမှုကို ပိတ်ပင်တားဆီးရန်မှာ လုံးဝကို လိုအပ်လှပေသည်။

ဤအရာများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်များကို ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကမှသာ ကျခံရမည်မှာ လုံးဝ သဘာဝကျလှပေသည်။

ဥပဒေမူကြမ်းသာ အတည်ဖြစ်သွားပါက အရာရာတိုင်း ပြီးပြည့်စုံသွားမည် ဖြစ်သော်လည်း ရုတ်တရက်ဆိုသလို ဤအဆစ်အတောက် အချိန်အခါမျိုးတွင် ကန်ဂျင်ဟူး သည် ရှေ့သို့ထွက်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို စုစည်းကာ မိမိကိုယ်ကို ထိန်းကျောင်းကွပ်ကဲမည့် အစီအစဉ်တစ်ခုကို ရေးဆွဲသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

ထို့အပြင် သူမနှင့် ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေးဝန်ကြီးဌာနမှ ဝန်ကြီးနှင့် ဒုဝန်ကြီးတို့အပြင် သက်ဆိုင်ရာ ပုဂ္ဂိုလ်များကို အကြိမ်ကြိမ် ဆက်တိုက်တွေ့ဆုံခဲ့ကြပြီး ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ကော်မတီဝင်များနှင့်လည်း ဆက်သွယ်ခဲ့ကြသည်။

ဤအရာက MOGEF ကို ကျော်လွန်သွားကာ ဂိမ်းစည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေး ကိစ္စရပ်နှင့် ပတ်သက်၍ သီးခြားညှိနှိုင်းမှုများ ပြုလုပ်တော့မည့် ၎င်းတို့의 ရည်ရွယ်ချက်ကို ညွှန်ပြနေခြင်းပင် ဖြစ်သည်။

သူမအနေဖြင့် ဤအခြေအနေကြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်ကို လက်ပိုက်ကြည့်နေ၍ မဖြစ်နိုင်တော့ပေ။

နိုင်ငံရေးလောကကြီးမှာ လျှပ်စီးလက်ခံရသူများကဲ့သို့ တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားနေပုံ ပေါ်နေချိန်တွင်ပင် ဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီက ကန်ဂျင်ဟူး ကို လူသိရှင်ကြား ဝေဖန်ပြစ်တင်ခဲ့သည်။

သူမ၏ ထုတ်ပြန်ချက် ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် ဝန်ကြီးများ အစည်းအဝေးကို ကျင်းပခဲ့သည်။ တံခါးပိတ် ကျင်းပခဲ့သော ထိုအစည်းအဝေးမှာ အမှန်တကယ်အားဖြင့် ဝန်ကြီးရှင်ကို သဘောတူလက်ခံလာစေရန် (နှစ်သိမ့်စည်းရုံးရန်) ရည်ရွယ်သည့် အစည်းအဝေးတစ်ခုပင် ဖြစ်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းများသည် ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းကဏ္ဍနှင့် အိုင်တီ (IT) လုပ်ငန်းကဏ္ဍ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်ကြသည်။ ၎င်းတို့က အလုပ်အကိုင်များကို ဖန်တီးပေးပြီး နိုင်ငံခြားငွေများကိုလည်း ဝင်ရောက်စေသည်။

ထို့ကြောင့် မဟာဗျူဟာနှင့် ဘဏ္ဍာရေးဝန်ကြီးဌာန၊ သိပ္ပံနှင့် အိုင်စီတီ (ICT) ဝန်ကြီးဌာန၊ အသေးစားနှင့် အလတ်စား စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် စတင်လုပ်ကိုင်မှုများဆိုင်ရာ ဝန်ကြီးဌာန၊ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာန၊ ပညာရေးဝန်ကြီးဌာနနှင့် ကျန်းမာရေးနှင့် လူမှုဖူလုံရေး ဝန်ကြီးဌာန အပါအဝင် ဝန်ကြီးဌာနများစွာ၏ အကျိုးစီးပွားများမှာ ရှုပ်ထွေးစွာ ဆက်စပ်ပတ်သက်နေကြသည်။

ဒំបိုးပိုင်းတွင် စည်းကမ်းတင်းကျပ်မှုကို ထောက်ခံအားပေးခဲ့သော ဝန်ကြီးဌာနများကပင် လုပ်ငန်းလောက၏ ကိုယ်တိုင်ထိန်းကျောင်းကွပ်ကဲမည့် အစီအစဉ်ကို ဦးစွာပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဟူ၍ ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ပြောင်းလဲသွားခဲ့ကြသည်။

ဒုတိယဝန်ကြီးချုပ် ဟန်မြောင်ဂုက်က ဤသို့ အကြံပြုခဲ့သည် -

"ဒီကိစ္စကို နောင်လာမည့်အချိန်တွေမှာ MCST ကို ကိုင်တွယ်ခွင့်ပြုလိုက်ရင်ရော ဘယ်လိုနေမလဲ? ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကကလည်း MCST နဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေကနေတဆင့် ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းချင်နေတယ်လို့ ကျွန်တော် ကြားသိရပါတယ်"

သို့သော်လည်း ဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီကမူ စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းပိုင်ခွင့် အာဏာကို မည်သည့်အခါမျှ စွန့်လွှတ်မည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဒါက MOGEF ရဲ့ လုပ်ပိုင်ခွင့်နယ်ပယ်အောက်မှာ တိတိကျကျ ကျရောက်နေပါတယ်။ MOGEF ကပဲ သင့်လျော်သလို ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်သွားမှာပါ"

နောက်ဆုံးတွင် စည်းရုံးသိမ်းသွင်းရန် ကြိုးပမ်းချက်မှာ မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။

***

အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာဝန်ကြီးဌာနက ဝန်ကြီးကိုယ်တိုင် ဥက္ကဋ္ဌအဖြစ် ဆောင်ရွက်လျက် ဆိုးလ်အစိုးရ ရုံးစိုက်ရာဝင်း (Government Complex Seoul) တွင် 'လူငယ်များ အင်တာနက်ဂိမ်းများကို ကျန်းမာရေးနှင့်အညီ အသုံးပြုရေးနှင့် ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကုသရေးဆိုင်ရာ ဖိုရမ်' တစ်ရပ်ကို ကျင်းပရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

လူငယ် ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲရေးဌာန၊ ကျန်းမာရေးနှင့် မိသားစု မြှင့်တင်ရေးဌာန၊ နှင့် ကျား၊ မ တန်းတူညီမျှမှု မြှင့်တင်ရေးဌာန စသည့် ဆက်စပ်အဖွဲ့အစည်းများအပြင် မိဘအုပ်ထိန်းသူများအဖွဲ့များ၊ ဘာသာရေး အဖွဲ့အစည်းများနှင့် လူငယ်ကျန်းမာရေးအတွက် အမျိုးသား မဟာမိတ်အဖွဲ့ စသည့် အမျိုးမျိုးသော အဖွဲ့အစည်းများ တက်ရောက်ကြရန် စီစဉ်ထားရှိပြီး လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးပွဲအဖြစ် ကြေညာထားခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း ပါဝင်သူများ၏ စာရင်းကို ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် ၎င်းကို ဖိုရမ်ဟု အမည်တပ်ထားသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင်မူ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၏ အန္တရာယ်များနှင့် စည်းကမ်းထိန်းကျောင်းမှု လိုအပ်ချက်များကို လူသိရှင်ကြား ပြန့်ပွားစေရန် ရည်ရွယ်ထုတ်လုပ်ထားသော PR (ပြည်သူ့ဆက်ဆံရေး) ပွဲတစ်ခုသာ ဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားနေခဲ့သည်။

အစည်းအဝေး ကိုယ်တိုင်က ပြည်သူလူထုအတွက် တံခါးပိတ်ဖြစ်သော်လည်း အစည်းအဝေး၏ မှတ်တမ်းများကို ထုတ်ပြန်ကြေညာရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချထားခြင်းကပင်လျှင် ဤအချက်ကို သက်သေပြနေပေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို စည်းကမ်းသတ်မှတ်ရန်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထံမှ ရန်ပုံငွေကောက်ခံရန် လိုအပ်ကြောင်းဖြင့်သာ နိဂုံးချုပ်သွားမည်မှာ သေချာပေါက်ပင် ဖြစ်နေသည်။

ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောက အတွင်းတွင်မူ တုံ့ပြန်ဆောင်ရွက်မှု တစ်ရပ်အနေဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ရှုထောင့်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ဖြစ်ရပ်များ သို့မဟုတ် ဖိုရမ်များကို စီစဉ်ကျင်းပရန် ပြောဆိုဆွေးနွေးမှုများ ရှိနေခဲ့သည်။

သို့သော် ထိုအချိန်တွင် မမျှော်လင့်ထားသော သတင်းဆောင်းပါး တစ်ပုဒ် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။

[(သတင်းအထူး) OTK ကုမ္ပဏီမှ MOGEF ဝန်ကြီး ဧည့်ခံကျင်းပမည့် ဖိုရမ်သို့ တက်ရောက်ရန် ဆန္ဒရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသ]

[အမှုဆောင် အရာရှိချုပ် (CEO) ကန်ဂျင်ဟူး ကိုယ်တိုင် တက်ရောက်မည်လော?]

[ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောက၏ ရပ်တည်ချက်ကို တင်ပြရန် မျှော်လင့်ရ]

[ဝန်ကြီး ရှင်ဂျွန်မီ - မည်သူမဆို တက်ရောက်ရန် ကြိုဆိုပါသည်]

[MOGEF မှ OTK ကုမ္ပဏီ၏ တက်ရောက်ခွင့် တောင်းဆိုမှုကို လက်ခံ။ ခန်းမဆံ့ဝင်ဆံ့မှု အကန့်အသတ်ရှိသဖြင့် နောက်ထပ် တက်ရောက်သူများကို ထပ်မံခွင့်မပြုတော့...]

သောင်းကျန်းနေသော အဆိုပါ ဆောင်းပါးများကို မြင်လိုက်ရသောအခါ ကျွန်ုပ် တုန်လှုပ်သွားခဲ့သည်။

"ဘယ်သူက တက်မယ်လို့ ပြောလိုက်တာလဲ?"

တိတ်ကျူးက ရဲရဲဝံ့ဝံ့ပင် ဖြေကြားလာသည်။

"ငါလေ။"

"ခင်ဗျား ဖိုရမ်ကို ကိုယ်တိုင်သွားမှာလား?"

"အင်းလေ။ နေရာနှစ်ခုအတွက် စာရင်းပေးသွင်းထားတယ်၊ ဒါကြောင့် မင်းလည်း ငါနဲ့လိုက်ခဲ့ရမယ်။"

ကျွန်ုပ်မှာ အလွန်အမင်း စိတ်လှုပ်ရှား ရောထွေးသွားခဲ့သည်။

"ဘာလို့ ကျွန်ုပ်ကို ခေါ်တာလဲ?"

"အဲဒီ အာဂျုမာ (အမျိုးသမီးကြီး/ဝန်ကြီး) ကို ငါကြောက်လို့လေ။"

"ကျွန်ုပ်လည်း ကြောက်တာပဲ!"

ပြိုင်ပွဲမှာ အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာဝန်ကြီး ဖြစ်နေသည်။ သမ္မတနှင့် စစ်ခင်းရခြင်းကပင် ပို၍ လွယ်ကူနိုင်ကောင်း လေစွတကား။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ သူတစ်ဦးတည်းကိုသာ သွားခွင့်ပြုလိုက်မည်ဆိုပါက သူဘာတွေ လုပ်မည်ကို မည်သူမှ ခန့်မှန်း၍ မရနိုင်ပေ။ တစ်စုံတစ်ယောက်က သွားပြီး သူ့ကို ထိန်းကျောင်းကွပ်ကဲပေးရန် လိုအပ်နေသည်။

ဖိုရမ်မကျင်းပမီတွင် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းများ၏ ဖြောင့်မတ်မှန်ကန်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ တိတ်ကျူးထံမှ သွန်သင်ဆုံးမမှုများကို နာရီပေါင်းများစွာ ခံယူခဲ့ရသည်။ အမျိုးမျိုးသော စစ်ဆေးမှုများကို ပြီးမြောက်သွားပြီးနောက် တိတ်ကျူးက ကျွန်ုပ်၏ ပခုံးကို ပုတ်ကာ ဤသို့ပြောခဲ့သည် -

"ငါ့သူငယ်ချင်း။ ကိုရီးယား ဂိမ်းလုပ်ငန်းလောကရဲ့ ကံကြမ္မာက အခုအခါမှာ မင်းရဲ့ပခုံးပေါ်မှာ တည်နေပြီ။ မမေ့နဲ့နော်။ အကယ်၍သာ ကိုရီးယားဂိမ်းတွေသာ ကျရှုံးသွားခဲ့ရင် အဲဒါ မင်းရဲ့အပြစ်တွေချည်းပဲ ဖြစ်လိမ့်မယ်။"

"...ဘာလို့ ကျွန်ုပ်ရဲ့အပြစ် ဖြစ်ရတာလဲ?"

"အဲဒါက ဒီဆွေးနွေးပွဲကိုသွားတဲ့အခါ မင်းသယ်ဆောင်သွားရမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်မျိုးပဲ။ ရပြီလား?"

"ရပြီလေ။"

မှားယွင်းသော သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ရွေးချယ်မိခဲ့ခြင်းကြောင့် မည်ကဲ့သို့သော ဒုက္ခဆိုးကြီးထဲသို့ ကျရောက်သွားခဲ့ပြီလဲဟု တွေးတောရင်း ကျွန်ုပ် သက်ပြင်းရှည်ကြီး ချလိုက်မိတော့သည်။

***

Ruluweb ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဝက်ဘ်ဆိုက်များမှာမူ ပွက်ပွက်ဆူညံသွားခဲ့ကြသည်။

- အခုလောက်ဆိုရင် ငိုချင်လာပြီဗျာ ㅜㅜ

- ကန်ဂျင်ဟူး က ရန်သူ့စခန်းထဲကို တစ်ယောက်တည်း လျှောက်သွားဖို့ စီစဉ်နေတာလား?

- ဒီတစ်ခါတော့ ဒုသမ္မတပါ အတူလိုက်သွားမယ်လို့ ကြားတယ်။

- ဟာ့? တကယ်လား? အဓိကဇာတ်ကောင်က နောက်ဆုံးတော့ သူ့ရဲ့ ဖုံးကွယ်ထားတဲ့ စွမ်းအားကို ထုတ်ဖော်ပြသတော့မှာလား?

- အန္တရာယ်များတယ်! မသွားနဲ့! ယုတ္တိတရားက အယုတ္တိတရားကို မနိုင်နိုင်ဘူးလေ!

- အမိုက်စားပဲ! ခင်ဗျားကို အမြတ်ထုတ်သမားလို့ အစတုန်းက ဆဲမိခဲ့တာတွေအတွက် တောင်းပန်ပါတယ်။ ဒီတစ်ခါတော့ ခင်ဗျားကိုပဲ အားပေးတယ်!

- ကန်ဂျင်ဟူး VS MOGEF!

- ကြီးကျယ်တာပဲ! ဒါဟာ တကယ်ကို ရာစုနှစ်ရဲ့ အကြီးကျယ်ဆုံး ပွဲကြီးပဲဟေ့!

- ရှုံးတဲ့သူက အရာရာကနေ သန့်သန့်ရှင်းရှင်း ဆင်းပေးပြီး နိုင်ငံရေး သို့မဟုတ် စီးပွားရေးလောကကနေ အနားယူသင့်တယ်။

- ကြည့်လို့တော့ တကယ်ကောင်းမှာပဲ။ လိုက်ဗ်လွှင့်ပေးလို့ မရဘူးလားကွ?

- ဝန်ကြီး ဟွန်းဂျူး, ဖိုက်တင်း!

- သွား! ဂိမ်းစည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်တွေကို ဖျက်ဆီးပစ်ဖို့ တရားမျှတတဲ့ ဂေးဘိုလ်ဂ် (Gáe Bolg) လှံကို သွားပြီး ထုတ်သုံးလိုက်စမ်းပါ!

- အဲဒါက ဂေးဘိုလ်ဂ် မဟုတ်ဘူးလား?

- ဂန်းနီးယာ (Gungnir) က ဂေးဘိုလ်ဂ်ထက် ပိုပြီး ဖျက်ဆီးအား ကောင်းတယ်။

- ဝါးရင်းတုတ်တွေက အကောင်းဆုံးပဲ! ဝါးရင်းတုတ်ရှေ့မှာ ဘယ်သူမဆို အတူတူပါပဲကွာ! မင်းအတွက် တစ်ချက်၊ ငါ့အတွက် တစ်ချက်!

- အားလုံးပဲ! ငါတို့ ဒီအတိုင်း လက်ပိုက်