ယူရီ ၏ သမ္မတ ယူရီ သည် ၎င်း၏ ရွေးကောက်ပွဲဝင်ချိန်ကတည်းက (အခြားသော ကိုယ်စားလှယ်လောင်းများကဲ့သို့ပင်) ကျားမတန်းတူညီမျှရေးကို အားတက်သရော လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ရာထူးတက်လာပြီးနောက် ကျားမရေးရာနှင့် မိသားစုဝန်ကြီးဌာန (MOGEF) ၏ အာဏာကို သိသိသာသာ တိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။
သူသည် နိုင်ငံရေးသစ်ပါတီမှ သက်တမ်းရင့် လွှတ်တော်အမတ်တစ်ဦးဖြစ်သော ရှင့်ဂျွန်မီကို ဝန်ကြီးအဖြစ် ခန့်အပ်ခဲ့ပြီး ဝန်ကြီးဌာန၏ ဘတ်ဂျက်ကိုလည်း ယခင်နှစ်ကထက် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်း တိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။
နိုင်ငံခြားရေး၊ ပြန်လည်ပေါင်းစည်းရေး၊ နှင့် မြေယာ၊ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး ဝန်ကြီးဌာနများကဲ့သို့သော ဝန်ကြီးဌာနများနှင့် ယှဉ်လျှင် MOGEF မှာ သေးငယ်ပြီး పరిമിตသော အုပ်ချုပ်ရေးအာဏာသာ ပိုင်ဆိုင်သည်။
မဟာဗျူဟာနှင့် ဘဏ္ဍာရေး ဝန်ကြီးဌာနက အမျိုးသား အခွန်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ကိုရီးယား အကောက်ခွန်ဝန်ဆောင်မှုကို ကွပ်ကဲသည်။ ပြည်ထဲရေးနှင့် ဘေးကင်းလုံခြုံရေး ဝန်ကြီးဌာနက အမျိုးသား ရဲတပ်ဖွဲ့နှင့် အမျိုးသား မီးသတ်ဌာနကို ကွပ်ကဲသည်။ တရားရေး ဝန်ကြီးဌာနက တရားရုံးချုပ် ရှေ့နေရုံးကို ကွပ်ကဲသည်။ သို့သော် MOGEF တွင်မူ ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်ကွပ်ကဲမှုအောက်ရှိ ထိုကဲ့သို့သော ဆက်စပ်အေဂျင်စီများ မရှိပေ။
ထို့အပြင် ၎င်း၏ တာဝန်ဝတ္တရားနယ်ပယ်များသည် အခြားဝန်ကြီးဌာနများနှင့် သိသိသာသာ ထပ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် လူငယ်ကာကွယ်ရေးက ပညာရေးဝန်ကြီးဌာနနှင့် ထပ်နေပြီး၊ ယဉ်ကျေးမှုလုပ်ငန်း စည်းမျဉ်းက ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာန (MCST) နှင့် ထပ်နေကာ၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရာဇဝတ်မှုများနှင့် ပြည့်တန်ဆာလုပ်ငန်းကဲ့သို့သော ကိစ္စရပ်များမှာ ရဲတပ်ဖွဲ့ သို့မဟုတ် ရှေ့နေရုံးတို့နှင့် ထပ်နေသည်။
သို့သော် လွှတ်တော်အမတ် ရှင့်ဂျွန်မီ ဝန်ကြီးဖြစ်လာပြီးနောက် အစိုးရနှင့် ပြည်သူလူထု၏ ထောက်ခံမှုကို အခြေခံ၍ MOGEF သည် ၎င်း၏ လှုပ်ရှားနယ်ပယ်ကို တဖြည်းဖြည်း ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည်။ ဤအရာမှာ ရှောင်လွှဲ၍မရဘဲ အခြားဝန်ကြီးဌာနများနှင့် အာဏာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေခဲ့သည်။
အစိုးရအနေဖြင့် မူဝါဒများကို ကြေညာရန်အတွက် ဝန်ကြီးဌာနအသီးသီး၏ အကျိုးစီးပွားများကို ညှိနှိုင်းရန် အတွင်းရေး အစည်းအဝေးများ ကျင်းပရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် MOGEF မှာမူ အခြားသူများနှင့် အချိန်ကိုက်မကိုက်ဘဲ ကိုယ်ပိုင်သီးသန့် လည်ပတ်နေပုံပေါ်နေတတ်သည်။
ယင်း၏ အဓိက သဥပမာတစ်ခုမှာ အပြာစာပေများကို ဥပဒေသတ်မှတ်ရေး ကိစ္စပင်ဖြစ်သည်။
သမ္မတ၏ ညွှန်ကြားချက်ဖြစ်ပြီး အာဏာရပါတီက တရားဝင် ထောက်ခံထားသော်လည်း MOGEF တစ်ခုတည်းကသာ အတိုက်အခံ လွတ်လပ်သော ကိုရီးယားပါတီနှင့် ပူးပေါင်းကာ ကန့်ကွက်သံထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
ဤကဲ့သို့ ညှိနှိုင်းမှု ကင်းမဲ့ခြင်းများ ထပ်ခါတလဲလဲ ပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှ အာဏာရစခန်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ တိုးပွားလာခဲ့သည်။ ဝန်ကြီးအချို့နှင့် လွှတ်တော်အမတ်အချို့သည် မကျေနပ်ချက်များ ရှိခဲ့ကြသော်လည်း ဝန်ကြီး ရှင့် မှာ အမျိုးသမီးအဖွဲ့အစည်းများနှင့် အရပ်ဘက် အဖွဲ့အစည်းများ၏ ကြီးမားသော ထောက်ခံမှုကို ရရှိထားသည်။ ထို့ကြောင့် မကျေနပ်ချက်ရှိသူများပင်လျှင် လူသိရှင်ကြား ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် နှောင့်နှေးခဲ့ကြသည်။
ဝန်ကြီး ရှင့်ဂျွန်မီ သည် အပြာစာပေ ဝက်ဘ်ဆိုက် အားလုံးကို ပိတ်ပင်သင့်သည်ဟု వాဒရင်း လွှတ်တော်အမတ် လီဂျុងဟေး၏ ဥပဒေကြမ်းကို ထောက်ခံခဲ့သည်။
"အပြာစာပေတွေက အမျိုးသမီးတွေကို လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကုန်စည်သဖွယ် ဖြစ်စေတယ်၊ အမျိုးသမီးတွေရဲ့ အခွင့်အရေးကို နောက်ဆုတ်စေတယ်၊ ကျားမတန်းတူညီမျှမှုကို ထိခိုက်စေပြီး ဆယ်ကျော်သက်တွေအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ သက်ရောက်မှုတွေ ဖြစ်စေပါတယ်။ အင်တာနက်မှာ တရားမဝင် ရေခိုကင်မရာ ဗီဒီယိုတွေနဲ့ လက်စားချေ အပြာစာပေတွေ ပြည့်နှက်နေပြီး အပြစ်မဲ့တဲ့ ဓားစာခံ အများအပြားဟာ အခုချိန်မှာ ဆင်းရဲဒုက္ခရောက်နေကြရပါတယ်။ ဒါကြောင့် အကျင့်ပျက်ခြစားနေတဲ့ ရုပ်ရှင်ဒြပ်ပစ္စည်းတွေကို မျက်ကွယ်ပြုပြီး ဖြန့်ဝေနေတဲ့ ဝက်ဘ်ဆိုက်တွေကို ပိတ်ပင်တာဟာ နိုင်ငံသားတွေကို ကာကွယ်ဖို့အတွက် အစိုးရ လုပ်ဆောင်ရမယ့် မရှိမဖြစ် လိုအပ်တဲ့ အစီအမံတစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေရဲ့ အကြောင်းအရာအားလုံးကို ပိတ်ပင်တာလို့ အချို့သူတွေက နားလည်မှုလွဲနေကြပြီး အဲဒါက မမှန်ပါဘူး။ စစ်ဆေးမှုကို အောင်မြင်တဲ့ တရားဝင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေရဲ့ အကြောင်းအရာတွေကိုတော့ လွတ်လွတ်လပ်လပ် ကြည့်ရှုနိုင်ပါတယ်"
- ဟေ့! ဒါဆို MOGEF ပြောနေတဲ့ ဒီ 'တရားဝင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေအတွက် အကြောင်းအရာ' ဆိုတာ အတိအကျ ဘာလဲ။
- တရားဝင် ထွက်ရှိထားတဲ့ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ ရုပ်ရှင်တွေပေါ့။ အေမာ အဒေါ်ကြီး (Madame Aema) လိုမျိုးပေါ့။
- ဒီခေတ်ကြီးမှာ အဲဒါမျိုး ဘယ်သူက ကြည့်နေလို့လဲ။
- ရေခိုကင်မရာနဲ့ လက်စားချေ အပြာဗီဒီယိုတွေ ဖြန့်တဲ့ ကောင်တွေကို သတ်ပစ်မယ်ဆိုရင်တောင် ငါ ဂရုမစိုက်ဘူး၊ ကျေးဇူးပြုပြီး ပုံမှန် အပြာစာပေတွေကိုတော့ ခွင့်ပြုပေးပါ!
- အလကားပါပဲ။ ဝန်ကြီး ရှင့် ရှိနေသမျှ ကာလပတ်လုံး မျှော်လင့်ချက် မရှိပါဘူး။
- Faceit ဝင်လို့မရတော့ဘူး။ ဘာတွေဖြစ်နေတာလဲ။
- SNI ကုဒ်ဝှက်စနစ်ကို သုံးပါ ဒါမှမဟုတ် VPN နဲ့ ရှောင်ကွင်းသွားပါ။ အစိုးရက အင်တာနက်ကို ဘယ်လောက်ပဲ ဆင်ဆာဖြတ်ဖြတ် နည်းလမ်းတွေက အမြဲရှိပါတယ်။
- အဲဒါကို ငါသိပါတယ်။ အဲဒီလို အလုပ်ရှုပ်ခံပြီး လုပ်ရတာက စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စရာ ကောင်းရုံပါပဲ။
- တောင်ကိုရီးယားက ကမ္ဘာပေါ်မှာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ အကြောင်းအရာကို တရားဝင် မကြည့်နိုင်တဲ့ တစ်ခုတည်းသော နိုင်ငံ ဖြစ်မယ်ထင်တယ်။
- ငါတော့ တိုင်းပြည်က ထွက်ပြေးချင်နေပြီ။
အပြာစာပေများကို ဥပဒေသတ်မှတ်ပေးရန် တောင်းဆိုနေသော ပြည်သူ့သဘောထား မြင့်တက်လာသော်လည်း ဝန်ကြီး ရှင့်ဂျွန်မီမှာ လက်လျှော့ရန် ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက ထွက်ပေါ်လာသော ဂိမ်းစည်းမျဉ်း ဥပဒေကြမ်းသည်လည်း ဤပုံစံအတိုင်းပင် ဖြစ်သည်။ MCST က ဂိမ်းလုပ်ငန်းနှင့် အရပ်ဘက် အဖွဲ့အစည်းများ ပါဝင်သည့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွေးနွေးပွဲများကို ရှට්ဒေါင်း စနစ် (Shutdown System) အကြောင်း စဉ်းစားချက်များ အပါအဝင် လုပ်ဆောင်ရန် ထောက်ခံအားပေးခဲ့သော်လည်း MOGEF ကမူ စည်းမျဉ်းများ ချမှတ်ရန် တစ်ဖက်သတ် တောင်းဆိုခဲ့သည်။
MOGEF က စည်းမျဉ်းထုတ်ပြန်ပိုင်ခွင့်ကို ရရှိသွားသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းနယ်ပယ် တစ်ခုလုံးအပေါ် အားလုံးကို ကြီးစိုးနိုင်သော ဓားတစ်လက်ကဲ့သို့ စတင် အသုံးပြုခဲ့သည်။
၎င်းတို့အထဲမှ ပထမဆုံး ပစ်မှတ်မှာ သဘာဝကျစွာပင် ဂိမ်းလုပ်ငန်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ဂီတ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များအပေါ် အလားတူ စည်းမျဉ်းများ ကျင့်သုံးခြင်းသည် အောင်မြင်နေသော ဟယ်လျူး (ကိုရီးယား လှိုင်း) ကို အရှိန်သေစေသည်ဟူသော ဝေဖန်မှုကို ဖြစ်စေနိုင်ခြေ ရှိသည်။
မှန်ပေသည်၊ MOGEF သည် ယခင်က အရက်နှင့် ဆေးလိပ်ဆိုင်ရာ စာသားများသာ ပါရှိသော သီချင်းများကို လူငယ်များအတွက် အန္တရာယ်ရှိသည်ဟု သတ်မှတ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် လည်းကောင်း၊ မျက်နှာသွင်ပြင် တူညီကြသည်ဟု ယူဆချက်ကြောင့် အမျိုးသမီး အိုင်တိုများ၏ ပုံစံများကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ရန် အကြံပြုထားသော "ကျားမတန်းတူညီမျှရေး ရုပ်သံထုတ်လွှင့်မှု ထုတ်လုပ်ရေး လမ်းညွှန်ချက်များ" ကို ဖြန့်ဝေခဲ့ခြင်းကြောင့် လည်းကောင်း ပြည်သူလူထု၏ သိသာထင်ရှားသော ပြင်းထန်သော ကန့်ကွက်မှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရဖူးသည်။
သို့သော် ဂိမ်းများကိုမူ ပိုမိုလုံခြုံသော ပစ်မှတ်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ပြည်သူလူထု၏ ရှုမြင်ပုံမှာ ဂီတနှင့် ရုပ်ရှင်တို့၏ နောက်တွင် ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး၊ လုပ်ငန်းကိုယ်တိုင်ကလည်း အမြတ်အစွန်းများအတွက်သာ အလုပ်များနေကာ မိမိကိုယ်ကို ထိန်းကျောင်းမှုနှင့် လူမှုရေးပုံရိပ် တိုးတက်စေရန် ကြိုးပမ်းမှုများကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လျစ်လျူရှုထားခဲ့သည်။
ခုခံမှု နည်းပါးသော်လည်း ဂိမ်းများကို နှိမ်နင်းခြင်းက မိဘများထံမှ မဲများကို ရရှိစေသည်။ (မိဘများ၏ ခံစားချက်ကို ပြန်ဟပ်လျက်: "ငါ့ကလေး စာမလိုက်တာ အားလုံးက ဂိမ်းတွေကြောင့် မဟုတ်ဘူးလား?")
ဝန်ကြီး ရှင့်ဂျွန်မီ သည် လွှတ်တော်အမတ် ဘဝကတည်းက ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ဦးဆောင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သူ ဖြစ်သည်။ ယခုအခါ MOGEF ဝန်ကြီးအနေဖြင့် သူမသည် တားဆီး၍မရတော့ဟု ခံစားနေရသည်။ သူမ၏ ခိုင်မာသော ယုံကြည်ချက်မှာ လူငယ်များနှင့် အမျိုးသမီးများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် အစိုးရအနေဖြင့် အပြာစာပေဖြစ်စေ၊ ဂိမ်းဖြစ်စေ အန္တရာယ်ရှိသော မီဒီယာများကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ထိန်းချုပ်ရမည်ဟူ၍ ဖြစ်သည်။
"ကျနော်တို့အနေနဲ့ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ၊ အကြမ်းဖက်မှုများ၊ ကျားမတန်းတူညီမျှမှုကို ထိခိုက်စေတဲ့ သို့မဟုတ် အမျိုးသမီးများကို ခွဲခြားဆက်ဆံတဲ့ မည်သည့် အစိတ်အပိုင်းမဆို ဂိမ်းတွေမှာ ပါဝင်မှုရှိမရှိ စေ့စေ့စပ်စပ် သုံးသပ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ အားနည်းချက်တွေ တွေ့ရှိရတဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ပြင်ဆင်ချက် အကြံပြုချက်တွေကို ထုတ်ပြန်သွားမှာ ဖြစ်ပြီး လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်ပါက ဖြန့်ချီခွင့် ပိတ်ပင်ခြင်းနဲ့ ဒဏ်ငွေရိုက်ခြင်း စတဲ့ အစီအမံတွေကို စဉ်းစားသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်"
အပြာစာပေ ကိစ္စနှင့် မတူဘဲ ဤနေရာတွင်မူ သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးပမာဏ ပါဝင်နေသည်။ MOGEF သည် ၎င်း၏ ချဲ့ထွင်ထားသော တာဝန်ဝတ္တရားများကို အပြည့်အဝ လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ပိုမိုကြီးမားသော ဘတ်ဂျက် လိုအပ်နေပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှာ ရန်ပုံငွေကောက်ခံရန် အလွယ်ကူဆုံး ပစ်မှတ်များ ဖြစ်ပုံပေါ်နေသည်။
ထို့ကြောင့် 'အင်တာနက် ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကုစားရေး ကာကွယ်ရေးနှင့် ထောက်ပံ့ရေး ဥပဒေကြမ်း' အတည်ပြုပြဋ္ဌာန်းရေးမှာ မလွှဲမသွေ လိုအပ်သည်ဟု ယူဆခဲ့ကြသည်။
ဝန်ကြီး ရှင့်ဂျွန်မီ သည် ဥပဒေကြမ်း အတည်ဖြစ်မြောက်ရေးအတွက် လွတ်လပ်သော ကိုရီးယားပါတီမှ ဥပဒေပြုအမတ်များနှင့် လက်တွဲခဲ့ကြပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၏ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ပြည်သူလူထု လှုံ့ဆော်ရေး စွယ်စုံစဥ်းစားမှုကိုပါ စတင်ခဲ့သည်။
***
အလုပ်ဆင်းပြီးနောက် ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိမ်းသာ ကစားလေ့ရှိသော တက်ဂ្យူ သည် တစ်ခါတလေမှသာ ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် အလုပ်များနေခဲ့သည်။
ပထမဦးစွာ ဂိမ်းလုပ်ငန်းက ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ်တစ်ခုကို အဆိုပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအသင်း တစ်ခု ဖွဲ့စည်းရန် သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။
စည်းမျဉ်းများတွင် တရားဝင် လိုက်နာစောင့်ထိန်းစေနိုင်စွမ်း လိုအပ်သောကြောင့် အသင်းအနေဖြင့် သိသာထင်ရှားသော အာဏာရှိရန် လိုအပ်သည်။ ဤအချက်အတွက် အဓိက တီထွင်ထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် အလျှော့အတင်း လုပ်ဆောင်ကြရမည် ဖြစ်သည်။
ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ်၏ မူကြမ်းတစ်ခုက အရင်ကတည်းက ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော် အဓိက ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ ကန့်ကွက်မှုကြောင့် သဘောတူညီချက် မရရှိခဲ့ပေ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် စည်းမျဉ်းများ လုံးဝမရှိခြင်းက ပို၍ အမြတ်အစွန်းများသောကြောင့်ပင်တည်း။
ပြည်တွင်းဂိမ်းများတွင် လောင်းကစားကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်နေခြင်းမှာ အလွန်ပြင်းထန်နေပေသည်။ ဂိမ်းများကို ပျော်စရာကောင်းအောင် ဖန်တီးရန်ထက် ငွေအလွန်အကျွံသုံးစွဲလာအောင် တစ်ဖက်သတ် ဆွဲဆောင်နေကြခြင်းကြောင့် ပျက်စီးသွားခဲ့ရသော ဂိမ်းများမှာ အနည်းငယ်မျှ မကတော့ပေ။
ထိုအထဲတွင် အပြဿနာအရှိဆုံးမှာ 'ကျပန်းသေတ္တာများ' သို့မဟုတ် လုယက်သေတ္တာများဟု လူသိများကြသည့် ဖြစ်တန်ချေ အခြေခံပစ္စည်းများပင် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့် လိုချင်သည့်ပစ္စည်းကို ရရှိသည်အထိ ဆက်လက်ဝယ်ယူနေစေရန် တွန်းအားပေးခြင်းမှာ ပြဿနာတစ်ရပ်ဖြစ်သလို မဲနှိုက်ရသည့် အခွင့်အရေးနှုန်းများနှင့်ပင် ယှဉ်နိုင်လောက်အောင် နိမ့်ပါးလွန်းသော ဖြစ်တန်ချေနှုန်းများမှာလည်း ပြဿနာပင်တည်း။ အချို့ကိစ္စများတွင်ဆိုလျှင် ဂိမ်းလုပ်ကိုင်သူများသည် ဤဖြစ်တန်ချေနှုန်းများကိုပင် လိမ်လည်ပြင်ဆင်နေကြသည်အထိ ဖမ်းမိခဲ့ကြဖူးသည်။
ထိုအခါ ပြည်သူလူထု၏ ပြည်တွင်းဂိမ်းများအပေါ် ထားရှိသည့် ရှုမြင်သုံးသပ်ပုံမှာ ယိုယွင်းလာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားသူများက "ကိုရီးယားဂိမ်းတွေ သေလိုက်ကြတော့!" ဟုပင် ကြွေးကြော်ရင်း နိုင်ငံခြားဂိမ်းဘက်သို့ ပြောင်းလဲလာကြတော့သည်။
တက်ဂ្យူ က LC Soft၊ NA Games နှင့် Letmarble အပါအဝင် ထိပ်တန်းပြည်တွင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီ ငါးခု၏ အဓိကပုဂ္ဂိုလ်များကို သီးခြားစီ စုစည်းခဲ့သည်။
"ဥပဒေကြမ်းမှာ ပါဝင်တဲ့အကြောင်းအရာတွေနဲ့ MOGEF ရဲ့ လုပ်ရပ်တွေကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် ဒါ အတည်ဖြစ်သွားတာနဲ့ တစ်ပြိုင်နက် တစ်နိုင်ငံလုံးက ဂိမ်းလုပ်ငန်းကြီး တစ်ခုလုံးအပေါ် ကြီးမားတဲ့ ထိုးနှက်ချက်ကြီး ဖြစ်လာမှာ အမှန်ပဲ။ အကြီးအကျယ် ပျက်စီးသွားနိုင်တယ်။ အဲဒီလို မဖြစ်လာခင်မှာ လုပ်ငန်းရှင်တွေဘက်ကနေ ကြိုတင်ပြီး ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ဖန်တီးသင့်တာ မဟုတ်ဘူးလား"
OTK Company ၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ ရာထူးကို အသုံးချကာ ၎င်းတို့အပေါ် ဖိအားပေးခြင်းထက် တက်ဂ្យူ က စိတ်ရင်းမှန်ဖြင့် ဖြားယောင်းသွေးဆောင်ခဲ့သည်။
"မင်းတို့ လမ်းပေါ်မှာ ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်တဲ့ လျှပ်စစ်ကားတွေကို မြင်ဖူးကြမှာပေါ့၊ ဟုတ်တယ်မလား? အရင်က အောင်မြင်ခဲ့တဲ့ ကားလုပ်ငန်းကြီးတွေ အခုဆိုရင် တစ်ခုပြီးတစ်ခု ပြိုလဲကျလာနေပြီ။ ငါ အာမခံပါတယ်၊ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာလည်း အဲဒီလိုမျိုး မြေငလျင်လို ပြောင်းလဲမှုကြီး ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ ဒါက ကျပန်းသေတ္တာတွေနဲ့ ကလေးတွေရဲ့ မုန့်ဖိုးကို လိုက်ခြစ်ယူနေရုံနဲ့ ကျေနပ်နေရမယ့် အချိန်မဟုတ်တော့ဘူး။ နောင်အနာဂတ်မှာ ပွင့်လန်းလာမယ့် ပိုမိုကြီးမားကျယ်ပြန့်တဲ့ ဈေးကွက်ကြီးအတွက် ပြင်ဆင်ကြရလိမ့်မယ်"
တစ်ဝက်တစ်ပျက်မျှ ကြိုးစားဖြားယောင်းပြီးနောက် ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး ငါးခု၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် (CEO) များမှာ အသင်းထံသို့ အာဏာလွှဲအပ်ရန်နှင့် ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ်ကို လက်ခံရန် နောက်ဆုံးတွင် သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။
အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်များ ထွက်သွားကြပြီးနောက် တက်ဂ្យူ က ပြောသည်။
"လွှတ်တော်မှာ လက်ရှိ တင်သွင်းထားတဲ့ ဥပဒေကြမ်းက မအောင်မြင်ဘူးဆိုရင်တောင်မှ MOGEF က ဂိမ်းစည်းမျဉ်းတွေကို တာဝန်ယူနေသမျှ ကာလပတ်လုံးကတော့ ဒီလိုပြဿနာမျိုးတွေက ထပ်တလဲလဲ ဖြစ်နေဦးမှာပဲ"
ကျွန်ုပ် ခေါင်းညိတ်ပြလိုက်သည်။
"ဖြစ်နိုင်ချေ ရှိပါတယ်"
"ဒီပြဿနာအတွက် အခြေခံအကျဆုံး ဖြေရှင်းချက်က တစ်ခုပဲ ရှိတယ်"
"ဘာလဲ"
ကျွန်ုပ်၏ မေးခွန်းကို တက်ဂ្យူ က သူ့မျက်မှန်ကို ပင့်တင်လိုက်ရင်း ပြောသည်။
"MOGEF က ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းနယ်ပယ် စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ရေးကနေ လက်ကို ပြန်ရုပ်သိမ်းပြီး MCST ဆီကို လွှဲပြောင်းပေးဖို့ လိုတယ်။ MOGEF နဲ့ ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နဲ့က ပထမအစကတည်းက ဘာမှ သိပ်ပြီး ဆက်စပ်မှု မရှိဘူးလေ၊ ဟုတ်တယ်မလား?"
MOGEF က ပြည့်တန်ဆာလုပ်ငန်းထဲ ရောက်နေသော အမျိုးသမီးများကို ကူညီရန် သတ်မှတ်ထားသော ဘတ်ဂျက် ဝမ် ဘီလီယံ ၁၂၀ ထဲမှ ဝမ် သန်း ၁၀,၀၀၀ ကို လုပ်ငန်းလည်ပတ်စရိတ်အဖြစ် သုံးသည်ဖြစ်စေ၊ နှစ်ကုန်ပါတီအတွက် ဝမ် သန်း ၁၀ ကို သုံးသည်ဖြစ်စေ၊ ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် ဖောင့်အသစ်တစ်ခု တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေတွေ ပုံအောသုံးသည်ဖြစ်စေ... အဲဒါတွေက ကျွန်ုပ်တို့နဲ့ မဆိုင်ပါဘူး။
အခြားဝန်ကြီးဌာနများတွင်လည်း ဤကဲ့သို့ ဘတ်ဂျက်ဖြုန်းတီးမှုမျိုး မရှိဟု မဆိုလိုနိုင်ပေ။
အဓိက ပြဿနာမှာ ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ခြင်းပင် ဖြစ်သည်။
တစ်စုံတစ်ရာကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်နိုင်သည့် အာဏာရှိခြင်းက ထိုဝန်ကြီးဌာန ကိုင်စွဲထားသော အာဏာကို ပြသနေပေသည်။ ထို့ကြောင့် စည်းမျဉ်းများကို တစ်ခါ ချမှတ်ပြီးသွားပါက ဖယ်ရှားပစ်ရန် အလွန်ခက်ခဲရခြင်း ဖြစ်သည်။
"MOGEF က အဲဒီအာဏာကို စွန့်လွှတ်မယ်လို့ မင်းထင်လို့လား"
"ငါတို့ လုပ်ယူရမှာပေါ့"
တကယ်တော့ ဂိမ်းများ အပါအဝင် ယဉ်ကျေးမှု လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွက် မူဝါဒလုပ်ငန်းများကို MCST တွင် ပေါင်းစည်းရန် ဆွေးနွေးမှုများ ရှိခဲ့သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သည်။
"MOGEF နဲ့ မတူဘဲ MCST က ယဉ်ကျေးမှုခွဲ (Subcultures) တွေကို ပိုပြီး နားလည်သဘောပေါက်တယ်။ ပြီးတော့ လွှတ်တော်ရဲ့ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ကော်မတီရဲ့ အဓိက အဖွဲ့ဝင်အချို့ဆိုရင် ဂိမ်းလုပ်ငန်းထဲကနေ လာကြတာလေ"
ယူရီ ယူလာပေးသည့် စာရွက်စာတမ်းများထဲတွင် ကျွန်ုပ် မြင်ခဲ့ရသည်များကို ပြန်အမှတ်ရမိသည်။
"ဒါပေမဲ့ MCST ကရော စည်းမျဉ်းမသတ်မှတ်ဘူးလို့တော့ မဟုတ်ဘူး မဟုတ်လား? အင်ဒီဂိမ်းတွေကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်လို့ မကြာသေးခင်ကမှ ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်သွားတာ မဟုတ်ဘူးလား"
နိုင်ငံကို လောင်းကစားစွဲလမ်းမှုထဲ (အချို့က ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုဟု အတင်းအကျပ် ခေါ်ဆိုကြသော်လည်း) ကျရောက်စေခဲ့သော ပင်လယ်ပုံပြင် (Sea Story) ဖြစ်ရပ်ပြီးနောက် ဂိမ်းအားလုံး ကြိုတင်စစ်ဆေးမှု ခံယူရမည်ဆိုသည့် ဥပဒေတစ်ခုကို ပြဋ္ဌာန်းခဲ့သည်။ ဤဥပဒေကို စီးပွားဖြစ်ဂိမ်းများအပေါ်တွင် ကျင့်သုံးခဲ့သော်လည်း အကြောင်းပြချက် တစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ MCST က ရောင်းချရန် မရည်ရွယ်သော အမြတ်အစွန်းမယူသည့် ဂိမ်းများပင်လျှင် ကြိုတင်စစ်ဆေးမှု ခံယူရမည်ဖြစ်ကြောင်း ရုတ်တရက် ကြေညာခဲ့ပြီး ကြိုတင်စစ်ဆေးမှု မရှိဘဲ ဂိမ်းများကို မျှဝေပါက ရာဇဝတ်မှုဖြင့် အရေးယူမည်ဟု ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။ တရားဝင် အသိပေးစာ လက်ခံရရှိခဲ့သော ဝက်ဘ်ဆိုက်များမှာ ၎င်းတို့၏ ဖိုရမ်များကို ပိတ်ပစ်ခဲ့ကြပြီး ဖလက်ရှ်ဂိမ်း (Flash games) ကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုများကို လုပ်ကိုင်နေကြသည့် လူငယ်တီထွင်သူများမှာ ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုများကို ပြသခွင့်ရရှိမည့် အခွင့်အရေး ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ ကြိုတင်စစ်ဆေးမှုကိုသာ ရယူလိုက်ကြပါက ပြီးသွားလိမ့်မည်ဟု တစ်စုံတစ်ဦးက တွေးကောင်းတွေးမိပေမည်၊ သို့သော် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်မှာ ရာနှင့်ချီသော ငွေကြေးများနှင့် သိသာထင်ရှားသည့် အချိန်ကာလတစ်ခု လိုအပ်ပေသည်။ MCST ၏ ရပ်တည်ချက်မှာ ရှိပြီးသား ဥပဒေကိုသာ ကျင့်သုံးနေခြင်းဖြစ်သည်ဟူ၍ ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းမှာ လူများ မိမိတို့ဘာသာ ချက်ပြုတ်လာကြသည့် ထမင်းဗူးများကို အတူတကွ စားသုံးနေကြသည့် စုဝေးရာနေရာကို အစားအသောက်နှင့် ဆေးဝါးကွပ်ကဲရေးဌာန (FDA) က ဝင်ရောက်စီးနင်းသကဲ့သို့ ရှိနေခဲ့သည်။ အခြေအနေမှာ အလွန်ပင် ရယ်စရာကောင်းနေပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတက်မှု ဂေဟစနစ် တစ်ခုလုံးကို အမြစ်ပါ မွှေထုတ်ပစ်မည့် ပုံစံဖြစ်နေသောကြောင့် ပြင်းထန်သော ကန့်ကွက်မှုများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ MCST မှာ နောက်ဆုံးတွင် အမြတ်အစွန်းမယူသည့် ဂိမ်းများအတွက် အာဏာတည်မှုကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ပေးကာ ဥပဒေကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပေးမည်ဟု ကတိပြုရင်း ဆုတ်ခွာသွားခဲ့ရသည်။
"ဒါပေမဲ့လည်း MCST က MOGEF ထက်စာရင် ပိုကောင်းပါတယ်။ ပြည်သူလူထုရဲ့ ကန့်ကွက်မှုကြောင့် သူတို့ နောက်ဆုတ်သွားတယ်ဆိုတဲ့ အချက်က သူတို့နဲ့ ဆွေးနွေးပြောဆိုလို့ ရတယ်ဆိုတာကို ပြနေတာပဲ။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းတွေအပေါ်ထားတဲ့ သူတို့ရဲ့ အမြင်က ကွာခြားတယ်။ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာနက ဂိမ်းတွေကို 'ယဉ်ကျေးမှု' တစ်ရပ်အနေနဲ့ ရှုမြင်ပြီး စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ပေမဲ့ အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာ ဝန်ကြီးဌာနကတော့ လူငယ်တွေအတွက် 'အန္တရာယ်ရှိတဲ့ မီဒီယာ' တစ်ခုအနေနဲ့ ရှုမြင်ကြတယ်"
ကျွန်ုပ် ခေါင်းညိတ်ပြလိုက်သည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ အလံထောင်ရဦးမည် ဆိုပါက ကျွန်ုပ်တို့ စကားပြော၍ရနိုင်သူ၏ လက်ချက်ဖြင့် ခံရသည်က ပိုကောင်းပေသည်။
***
လွှတ်တော်သည် နှစ်ဖက်သဘောတူညီချက်အပြီးတွင် အစည်းအဝေး ကျင်းပခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် 'အင်တာနက် ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကုစားရေး ကာကွယ်ရေးနှင့် ထောက်ပံ့ရေး ဥပဒေကြမ်း' အပါအဝင် ရက်လွန်နေသော ဥပဒေကြမ်းများကို ဦးစားပေး လုပ်ဆောင်ရန် သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။
အချိန်အများကြီး ကျန်တော့သည် မဟုတ်ပေ။
ထိပ်တန်းဂိမ်းကုမ္ပဏီ ငါးခု၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်များသည် MCST ၏ ဝန်ကြီး ကင်ဂွတ်ချွန် နှင့် ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ကော်မတီ၏ အဓိက အဖွဲ့ဝင်များနှင့် အစဉ်လိုက် တွေ့ဆုံခဲ့ကြပြီး လုပ်ငန်း၏ ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ်ကို တင်ပြခဲ့ကြသည်။
OTK Company က ရှေ့ထွက်လာပြီး လုပ်ငန်း၏ ရပ်တည်ချက်ကို ကြေညာခဲ့သည် -
"OTK Games က အမျိုးသမီးများနှင့် မိသားစုရေးရာ ဝန်ကြီးဌာနရဲ့ ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေးဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့ တောင်းဆိုချက်ကို လုံးဝ လက်မခံပါဘူး၊ ပြီးတော့ တရားမျှတမှုမရှိတဲ့ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းတွေကို ကန့်ကွက်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားလိုပါတယ်။ ပြည်တွင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီ အခု ၅၀ ကျော်နဲ့အတူ အသင်းအဖွဲ့တစ်ခု တည်ထောင်ပြီး ကိုယ်ပိုင် ထိန်းကျောင်းရေးဆိုင်ရာ အစီအမံတွေကို ဖော်ဆောင်ဖို့ သဘောတူညီထားပြီးဖြစ်တဲ့အတွက် စည်းမျဉ်းဆိုင်ရာ ဥပဒေကြမ်း အမျိုးမျိုးကို စုပေါင်း တုံ့ပြန်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်"
ကြေညာချက် ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် မီဒီယာလောကတွင် သတင်းဆောင်းပါးများဖြင့် ပြည့်နှက်သွားခဲ့သည်။
[(သတင်းအထူး) OTK Company က MOGEF ၏ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ကန့်ကွက်]
[ရှට්ဒေါင်း စနစ် တိုးချဲ့မှု ရပ်တန့်သွားပြီလား?]
[ဂိမ်းလုပ်ငန်းက OTK Company ၏ ကြေညာချက်ကို ထောက်ခံ!]
[ပြည်တွင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများ ကိုယ်တိုင် ထိန်းကျောင်းရေး အစီအစဉ် ဖန်တီးရန် သဘောတူ]
[ဂိမ်းစည်းမျဉ်းအပေါ် ပြည်သူ့သဘောထား ကွဲပြား]
[ပညာရှင်များ: ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုဆိုသည်မှာ ပြင်းထန်သော ရောဂါတစ်မျိုး ဖြစ်...]
[မိဘအုပ်စုများ၊ ဘာသာရေး အဖွဲ့အစည်းများ: ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို တင်းကျပ်ပါ...]
[OTK Company က MOGEF ကို အပြတ်အသတ် စစ်ကြေညာ!]
Ruluweb ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဝက်ဘ်ဆိုက်များမှာ ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်သွားကြသည်။
- ဘာလို့ ဂိမ်းတွေကိုမှ သီးသန့် ရွေးထုတ်ပြီး လုပ်နေရတာလဲ။ ကျောင်းမှာ တစ်နေ့ကို ၁၂ နာရီ စာကျက်တာ၊ ညဘက် ကိုယ်တိုင် စာကျက်တာနဲ့ ကိုယ်ပိုင် ကျူရှင်တွေ တက်တာကော စွဲလမ်းမှု မဟုတ်ဘူးလား။ ဒါဆိုရင် စာကျက်တာကိုပါ စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်သင့်တယ် မဟုတ်ဘူးလား!
- ဟဟ၊ ညလုံးပေါက် ဂိမ်းကစားတာက ဆိုးတယ်၊ ဒါပေမဲ့ စာကျက်တာ ဒါမှမဟုတ် အပြင်ထွက်ဆော့တာက ကျတော့ ရတယ်ပေါ့လေ။
- ဂိမ်းတွေကို တရားမဝင်ဘူးလို့သာ ကြေညာလိုက်ပြီး ထုတ်လုပ်တဲ့သူရော ကစားတဲ့သူကိုပါ အကုန် ဖမ်းထည့်လိုက်ကြပါတော့လား။
- ဟားဟား၊ ဥပဒေကြမ်းသာ အတည်ဖြစ်သွားမယ်ဆိုရင် ဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့သူတွေကို လူနာတင်ကားနဲ့ ဆေးရုံပို့သလိုမျိုး စွဲလမ်းမှု ကုစားရေး စင်တာတွေဆီ အဓမ္မ ဆွဲခေါ်သွားကြလိမ့်မယ် ထင်တယ်လေ။
- အခုလို အဆွဲခံရမယ့်သူတွေ အားလုံး ဒီမှာ တန်းစီကြတော့။
- ကိုရီးယား ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေကတော့ တကယ်ကို ပြဿနာပဲ။ လုဒ်ဘောက်စ်တွေက ပါချင်ကိုစက်တွေနဲ့ ဘာကွာလို့လဲ။
- ဟုတ်တယ်။ ဒီခေတ်ဂိမ်းတွေဆိုတာ ကံစမ်းမဲသဘောသက်ရောက်တဲ့ အမှိုက်ဂိမ်းတွေချည်းပါပဲ။
- ကျွန်တော်တို့နိုင်ငံက ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေက သတိဝင်လာဖို့အတွက် အရင်ဆုံး ဒေဝါလီခံသွားဖို့ လိုတယ်။
- ဂိမ်းတွေထဲက လောင်းကစားဆန်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့ စွဲလမ်းမှုတွေကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ဖို့ လိုတာကတော့ မှန်ပါတယ်၊ ဒါပေမဲ့ ဒီလိုပုံစံမျိုးတော့ မဟုတ်ဘူး။
***
သမ္မတရုံး (ပြာအိမ်) နှင့် အာဏာရပါတီတို့မှာ အံ့အားသင့်သွားကြသည်။ နိုင်ငံရေးလောကတွင် ကင်ဂျင်ဟူ၏ ယခင်က ကျူးလွန်ခဲ့ဖူးသော အမှားများကို လိုက်မှတ်မည်ဆိုပါက စာအုပ်များစွာပင် ပြည့်သွားပေလိမ့်မည်။ ထို့ကြောင့် သင့်တင့်လျောက်ပတ်မှုနှင့် သာမန်ဥပญาဏ်ရှိသော မည်သည့်နိုင်ငံရေးသမားမဆို ကင်ဂျင်ဟူနှင့် ပတ်သက်မိရန် အလွန်အမင်း ရှောင်ရှားလေ့ရှိကြသည်။ သို့သော် ယခုအခါတွင်မူ ဤအဖြစ်အပျက် တစ်ခုလုံးမှာ MOGEF ၏ တရားဝင် အသိပေးစာကြောင့် ထွက်ပေါ်လာခဲ့ခြင်း ဖြစ်ပေသည်!
အခြေအနေမှာ ပိုမိုကြီးထွားလာမည့် လက္ခဏာများ ပြသလာသည်နှင့်အမျှ အစိုးရအနေဖြင့် သက်ဆိုင်ရာဝန်ကြီးများ၏ အစည်းအဝေးတွင် ကောက်ချက်ချပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို အပြီးသတ်ဆုံးဖြတ်ကာ ကြေညာချက် ထုတ်ပြန်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
သို့သော် အစည်းအဝေး မစတင်မီပင် ဝန်ကြီး ယူရီ သည် သတင်းထောက်များရှေ့သို့ ဦးစွာထွက်လာခဲ့သည်။ သူမက ဒေါသတကြီးဖြင့် ပြောကြားခဲ့သည် -
"ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုဆိုတာ ပြင်းထန်တဲ့ ရောဂါတစ်မျိုး ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ဖို့က မဖြစ်မနေ လိုအပ်ပါတယ်။ မကြာသေးခင်ကစလို့ လောင်းကစားဆန်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေ အလွန်အမင်း ပါဝင်ပြီး စွဲလမ်းစေတဲ့ဂိမ်းတွေ ပိုမိုထွက်ပေါ်လာနေပါတယ်။ စာရင်းအချက်အလက်တွေအရ ဆယ်ကျော်သက်တွေရဲ့ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းဟာ အလွန်အကျွံ နှစ်မြောနေကြတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ အလွန်အကျွံ ဂိမ်းကစားခြင်းက ပညာရေးကို ထိခိုက်စေပြီး အမှတ်တွေ လျော့ကျလာကာ ရန်လိုမှုတွေကို တိုးပွားစေပါတယ်။ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုဟာ ဦးနှောက်ရဲ့ တည်ဆောက်ပုံကိုပါ ပြောင်းလဲစေနိုင်တဲ့အတွက် ကျော်လွှားရ ပိုခက်ခဲစေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ကြီး (WHO) ကလည်း ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကို ပြင်းထန်တဲ့ အခြေအနေတစ်ခုအနေနဲ့ သတ်မှတ်ဖို့ ပြင်ဆင်နေပါပြီ။ ဒါပေမဲ့ ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ ကုမ္ပဏီတစ်ခုလို့ ကြွေးကြော်ထားတဲ့ ယူရီ က ဆယ်ကျော်သက်တွေကို ကာကွယ်ပေးရမယ့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ တာဝန်ဝတ္တရားတွေကို စွန့်လွှတ်ပြီး ကျားမတန်းတူညီမျှမှုကို ထိခိုက်စေကာ အမျိုးသမီးများကို နှိမ့်ချတဲ့ အလေ့အထတွေကို ဆက်လက်ကျင့်သုံးနေခြင်းအပေါ် ကျွန်မအနေနဲ့ ဒေါသထွက်မှုကို မထိန်းချုပ်နိုင်ဘဲ စိုးရိမ်မိပါတယ်။ ဘယ်လိုအခြေအနေမျိုးမှာမဆို ဂိမ်းများကို စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ခြင်းနဲ့ ဂိမ်းစွဲလမ်း