အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 334 | NovelPing

စစ်ဆေးကြည့်လိုက်သောအခါ OTK Games Korea ကုမ္ပဏီတစ်ခုတည်းသာလျှင် ထိုတရားဝင်စာကို လက်ခံရရှိခဲ့ခြင်း မဟုတ်ပေ။ ထင်ရှားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီအများစုမှာလည်း အလားတူတရားဝင်စာများကို လက်ခံရရှိခဲ့ကြပုံရသည်။

ကျွန်တော် နားမလည်နိုင်ဘဲ "ဒါပေမဲ့ ဒီလိုစာမျိုးကို မိသားစုနှင့် ကျားမ တန်းတူညီမျှရေး ဝန်ကြီးဌာနက ဘလို့ ပို့ရတာလဲ။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းဆိုတာ ယဉ်ကျေးမှုလုပ်ငန်း တစ်ခု မဟုတ်ဘူးလား၊ ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေး ဝန်ကြီးဌာနက ကိုင်တွယ်ရမှာ မဟုတ်ဘူးလား" ဟု မေးလိုက်သည်။

ဤကိစ္စများကို ကောင်းစွာသိရှိနားလည်သော တက်ကျူက "ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေဆိုတာက လက်တွေ့မှာ မိသားစုနှင့် ကျားမ တန်းတူညီမျှရေး ဝန်ကြီးဌာန (MOGEF) ရဲ့ လက်အောက်မှာ ရှိနေတာ" ဟု ရှင်းပြသည်။

"ဘာလို့လဲ"

"လူငယ်ကာကွယ်ရေးကော်မရှင်က MOGEF ရဲ့ လက်အောက်မှာ ရှိတယ်။ ဒါကြောင့် MOGEF က ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေ (Shutdown Law)၊ လူငယ်တွေ အင်တာနက်ကို ကျန်းမာစွာ အသုံးပြုနိုင်ရေး စနစ်၊ လူငယ်များအတွက် အန္တရာယ်ရှိသော မီဒီယာ သတ်မှတ်ချက်တွေနဲ့ တခြားအရာတွေကို ဦးဆောင် လုပ်ဆောင်နေတာပေါ့။"

ကျွန်တော် တရားဝင်စာကို သေချာစွာ ထပ်ဖတ်ကြည့်လိုက်သည်။ ပထမဆုံးအချက်မှာပင် အတော်လေး စိတ်ရှုပ်စရာ ကောင်းနေသည်။ 'ဆယ်ကျော်သက်များ၏ အိပ်စက်ခွင့်နှင့် စာက်သင်ခွင့်ကို အာမခံနိုင်ရန်အတွက် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်ချိန်ကို ၄ နာရီအထိ ကန့်သတ်ရန်' တဲ့။ ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေက ရှိပြီးသား မဟုတ်ဘူးလား ဟု တက်ကျူက ပြောခဲ့သေးသည် မဟုတ်ပေဘူးလော။

တက်ကျူက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေသည် အသက် ၁၆ နှစ်အောက် ဆယ်ကျော်သက်များ အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို သန်းခေါင်ယံမှ မနက် ၆ နာရီအတွင်း ဝင်ရောက်သုံးစွဲခြင်းကို တားဆီးပေးသည်။ ထိုအချိန်မတိုင်မီကတည်းက ဝင်ရောက်ထားခဲ့လျှင်ပင် ၎င်းတို့ကို အတင်းအကျပ် အကောင့်မှ ထွက်ခိုင်းလိုက်သည်။

ဘော့စ်မိစ္ဆာ (boss monster) တစ်ကောင်ကို အတူတကွ တိုက်ခိုက်နေကြသည်ဟု စဉ်းစားကြည့်ပါ၊ ထိုအထဲမှ အနာကျက်ပေးသူ (healer) က အလယ်တန်းကျောင်းသား ဖြစ်နေလျှင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ သန်းခေါင်ယံ တီးသည့်အချိန်အတိအကျတွင် ထိုအနာကျက်ပေးသူမှာ ဂိမ်းထဲမှ အထုတ်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး ကျန်ရှိနေသော ဇာတ်ကောင်များသည် အနာကျက်ပေးမည့်သူ မရှိတော့သဖြင့် အသုတ်ခံရကာ ရှုံးနိမ့်သွားတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ဖြစ်ရပ်မျိုးသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် မကြာခဏဆိုသလို ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီး သန်းခေါင်ယံအချိန် နီးကပ်လာသည့်အခါ အဖွဲ့လိုက်တိုက်ပွဲများ သို့မဟုတ် စုပေါင်းတိုက်ခိုက်မှုများ မစတင်မီ အသက်ကို အရင်စစ်ဆေးသည့် အလေ့အထပင် ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ရသည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်အနည်းငယ်က အီးစပို့စ် (e-sports) ပြိုင်ပွဲတစ်ခု ကြန့်ကြာသွားခဲ့ဖူးတယ်။ အဲဒါ သန်းခေါင်ယံ ကျော်သွားတဲ့အခါ ကိုရီးယားဂိမ်းကစားသူက ပြိုင်ပွဲကနေ အရှုံးပေးလိုက်ရတယ်လေ။"

"ဒါ ဘာလဲ၊ စင်ဒရဲလား ဇာတ်လမ်းလား။"

"အင်း ဟုတ်တယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒါကို စင်ဒရဲလား ဥပဒေလို့လည်း ခေါ်ကြတာပေါ့။"

"......"

ဤဖြစ်ရပ်သည် နိုင်ငံတကာ မီဒီယာများစွာ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိခဲ့ပြီး အီးစပို့စ် သိုင်းလောက၏ အားအနာဆုံး ဖြစ်ရပ်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် မှတ်တမ်းတင်ခံခဲ့ရသည်။

ကိုရီးယား၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို အွန်လိုင်းဂိမ်းများက လွှမ်းမိုးထားသည်။ ထို့ကြောင့် ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေသည် ဤလုပ်ငန်းအပေါ် တိုက်ရိုက် ထိခိုက်မှုကြီးတစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ထိုဥပဒေသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုသာ အကျုံးဝင်ပြီး ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုမူ ချွင်းချက်ပြုထားသည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီအချို့သည် စည်းမျဉ်းများကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများနှင့် အကြမ်းဖက်မှုများကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့် ပိုမိုထည့်သွင်းကာ အသက် ၁၉ နှစ်ပြည့်ပြီးသူများအတွက်သာ (19+) သတ်မှတ်ချက်ကို ယူခဲ့ကြသည်၊ သို့မဟုတ် ပြည်ပသို့ ပြောင်းရွှေ့သွားခဲ့ကြသည်။

ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဤပြဿနာနှင့် ပတ်သက်၍ တရားမျှတမှု မရှိကြောင်း အဆက်မပြတ် တင်ပြခဲ့ကြပြီး MOGEF က မကြာသေးမီက ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို အဆိုပြုလာခဲ့သည်။

"ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲတဲ့တုန်း"

"သူတို့ပြောတာက အနာဂတ်မှာ ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ မိုဘိုင်းဂိမ်းတွေအတွက်ပါ ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေကို ကျင့်သုံးမယ်လို့ ဆိုပါတယ်။"

"......"

အမှန်တကယ်ပင် ဂျီးနီးယပ်ဆန်လှသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုပေတည်း။

"ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်လေ၊ အချိန် ၄ နာရီအထိပဲ ကန့်သတ်မယ်ဆိုရင် ဒါဟာ ဂိမ်းကို လုံးဝမဆော့ကြနဲ့လို့ ပြောနေတာနဲ့ အတူတူပဲ မဟုတ်ဘူးလား"

ယင်း၏အောက်ဘက်တွင် ၂ နာရီတစ်ကြိမ် ဂိမ်းမှထွက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၁၀ မိနစ်အနားယူပြီးမှ တစ်ကြိမ်သာ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုမည့် အအေးခံစနစ် (cooling-off system) အကြောင်းကိုပင် ကြင်နာစွာ ရှင်းပြထားသေးသည်။

ကျွန်တော် စာမျက်နှာ အနည်းငယ်ကို ထပ်လှန်ကြည့်လိုက်ပြီး မိမိ၏ စိတ်ရှုပ်ထွေးမှုကို မထိန်းချုပ်နိုင်တော့ပေ။

၁။ ဂိမ်းများတွင် ပုံစံတူ အသွင်အပြင် စံနှုန်းများကို တင်ပြသည့် ထုတ်လုပ်မှုများနှင့် ဖော်ပြချက်များကို တားမြစ်ခြင်း။

၁၃-၁။ သင့်တော်သည့် ပုံစံတူ အသွင်အပြင် စံနှုန်းများကို တင်ပြခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ။

- ဂိမ်းများတွင် ပုံစံတူ အသွင်အပြင် စံနှုန်းများကို ဆင်ခြင်တုံတရားမရှိဘဲ အလေးပေးဖော်ပြနေကြသည်။ အကယ်၍ ဇာတ်ကောင်များ အားလုံးသည် ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် ယောက်ျားချောများနှင့် မိန်းမလှများအဖြစ် ပုံဖော်ကြမည်ဆိုလျှင် ၎င်းသည် ဆယ်ကျော်သက် ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ရုပ်ချင်းဆိုးသွမ်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ကို စိုးရိမ်ရပါသည်။

၁၃-၂။ အသွင်အပြင် ဆင်တူသော အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင် အချိုးအစားလွန်ကဲစွာ ပါဝင်နေခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။

- ဂိမ်းများရှိ အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များ၏ အသက်အရွယ်နှင့် အသွင်အပြင်တို့တွင် ကွဲပြားစုံလင်မှု မရှိပေ။ အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင် အများစုမှာ အသက် ၁၀ နှစ်မှ ၂၀ နှစ်ကြား၊ အသားအရေ ရှင်းလင်းပြီး ခန္ဓာကိုယ် ပိန်ပါးကာ အမျိုးသမီးဆန်သော ဆံပင်ပုံစံများနှင့် ဝတ်စားဆင်ယင်မှု အချို့တို့ဖြင့်သာ ရှိနေကြသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ ဤအရာများကို အသက်အရွယ်နှင့် အသွင်အပြင်အလိုက် ကွဲပြားစုံလင်အောင် ပြုလုပ်ပေးကြပါ။

"ဒါ ဘယ်လို အဓိပ္ပာယ်မရှိတဲ့ စကားတွေလဲ"

လိုအပ်သော အချက်များ လုံးဝမရှိဟု ဆိုလိုခြင်းတော့ မဟုတ်ပေ။ ဆယ်ကျော်သက်များကို ကာကွယ်ရန်၊ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကို တားဆီးရန်နှင့် လောင်းကစား အစိတ်အပိုင်းများကို စည်းကမ်းသတ်မှတ်ရန်တို့ကို မည်သူက ကန့်ကွက်မည်နည်း။ သို့သော် အချက်အလက် အများစုမှာမူ အဓိပ္ပာယ်မရှိဘဲ စိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလှသည်။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသော စည်းမျဉ်းအားလုံးကို လိုက်နာရမည်ဆိုပါက ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမှစတင်ကာ တစ်ခုလုံးကို အစအဆုံး ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရပေလိမ့်မည်။

ကံကောင်းထောက်မစွာဖြင့် ဤသည်မှာ တရားဝင် ညွှန်ကြားချက်မဟုတ်ဘဲ 'ကိုယ်တိုင်စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပေးရန် မေတ္တာရပ်ခံချက်' သာ ဖြစ်နေသည်။ ဥပဒေအရ တရားဝင် စည်းနှောင်ထားခြင်း မရှိသဖြင့် လိုက်နာရန်လည်း မလိုအပ်ပေ။ သို့သော် သက်ဆိုင်ရာဝန်ကြီးဌာနတစ်ခုမှ ဤကဲ့သို့သော တရားဝင်စာမျိုးကို လက်ခံရရှိသည့်အခါ မည်သူက လျစ်လျူရှုဝံ့မည်နည်း။

တက်ကျူက ဒေါသတကြီးဖြင့် "ဒါက အလိုလိုနေရင်း ကိုယ့်ကိုကိုယ် ဆင်ဆာဖြတ်ရမယ့် အခြေအနေဆီကို ဦးတည်သွားစေမှာပဲ! ဒါဟာ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကျွန်တော်တို့ကို အတင်းအကျပ် ကန့်သတ်ခိုင်းစေနေတဲ့ အစိုးရရဲ့ ဖိနှိပ်ချုပ်ချယ်မှုပဲ!" ဟု ပြောသည်။

"ရပါတယ်၊ ရပါတယ်၊ အနည်းလောက် စိတ်ကို ငြိမ်ငြိမ်ထားစမ်းပါ။"

သူ့အနေဖြင့် ဤမျှတદી ဒေါသထွက်လေ့ရှိသည်မှာ ရှားပါးလှသည်။ ဖမ်းဆီးခံရပြီး လက်ထိပ်ခတ်ခံရသည့် အချိန်တောင်မှ ရယ်မောနေတတ်သည့် ထိုကောင်လေးသည် ယခုအခါ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကြောင့် အလွန်အမင်း ဒေါသထွက်နေလေပြီ။

***

ကျွန်ုပ်တို့သည် OTK Games ကုမ္ပဏီနှင့် ဗီဒီယို ကွန်ဖရင့်တစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။

OTK Games Korea ထံမှ အစီရင်ခံစာကို လက်ခံရရှိထားသည့် [[NAMELOCK_001]] သည် အလွန်အမင်း အံ့သြယုံကြည်နိုင်စရာ မရှိဖြစ်နေသည်။ "‘အသွင်အပြင် ဆင်တူသော အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များ ပါဝင်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ’ ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ ကျွန်တော် ဒီလုပ်ငန်းမှာ အလုပ်လုပ်လာတာ နှစ် ၂၀ ကျော်ပြီ၊ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တွေက မိန်းမလှလေးတွေ ဖြစ်နေလို့ ပြင်ဆင်ပေးဖို့ အစိုးရက ထောက်ပြတောင်းဆိုတာမျိုးကို ဒါ ပထမဆုံးအကြိမ် ကြားဖူးခြင်းပါပဲ။"

ကျွန်တော် သက်ပြင်းချလိုက်သည်။ "တကယ်တော့ ကျွန်တော်လည်း ပထမဆုံး ကြားဖူးတာပါပဲ။"

"အဲဒီနေရာက တကယ်ရော ဘယ်လိုအဖွဲ့အစည်းမျိုးမို့လို့ ဒီလိုစာတွေ ထုတ်ပို့နေရတာလဲ။"

"......"

ဤကိစ္စကို နိုင်ငံခြားသားတစ်ဦးအား ကျွန်တော် မည်သို့ ရှင်းပြရပါမည်နည်း။

[[NAMELOCK_001]] သည် [[NAMELOCK_002]] စီးရီး၏ ဖခင်ဖြစ်ပေသည်။ ထို့ပြင် ဤ [[NAMELOCK_003]] ဆိုသည်မှာ သူ၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို ရရင်းနှီးမြှုပ်နှံကာ ဖန်တီးခဲ့သည့် လက်ရာမြောက် လက်ရာတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးအတွက် ဂိမ်းဆိုသည်မှာ ၎င်းတို့၏ သားသမီးကဲ့သို့ပင် ဖြစ်သည်။ အစိုးရ၏ အရသာနှင့် ကိုက်ညီအောင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် အကြံပြုချက်သည် ကိုယ်တိုင်ကပင် စော်ကားမှုတစ်ခု ဖြစ်နေသည်။

သူက ခိုင်မာပြတ်သားစွာ ပြောကြားခဲ့သည် - "လောင်းကစား၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာတွေနဲ့ အကြမ်းဖက်မှုတွေနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ပြဿနာတွေကို ကျွန်တော် သိရှိနားလည်ပါတယ်၊ ဒီကိစ္စတွေကိုလည်း ဖန်တီးမှုအဆင့်မှာကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပြီးသားပါ။ ဒါပေမဲ့ ဒီလို ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု တောင်းဆိုချက်မျိုးကို လက်ခံမယ့်အစား ကိုရီးယားမှာ ဝန်ဆောင်မှုပေးတာကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်တာကမှ ပိုကောင်းပါသေးတယ်။"

တက်ကျူက ခေါင်းညိတ်ထောက်ခံသည်။ "ကျွန်တော်လည်း အဲဒီအတိုင်းပဲ ခံစားရပါတယ်။ အဲဒီလို ပုံစံမျိုးနဲ့ ဖျက်ဆီးပစ်မယ့်အစား ဂိမ်းကို လုံးဝ မထုတ်လုပ်လိုက်တာကမှ ပိုကောင်းပါသေးတယ်။"

ထိုစကားများကို ကြားလိုက်ရသောအခါ [[NAMELOCK_001]] ၏ မျက်နှာမှာ အနည်းငယ် လှုပ်ရှားသွားပုံရသည်။ အမှန်တကယ်ပင် မည်သည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူက ဤကဲ့သို့သော စကားမျိုးကို ပြောဆိုဝံ့မည်နည်း။

"ဒီကိစ္စကို ကျွန်တော် ကိုယ်တိုင် ဖြေရှင်းပေးပါ့မယ်၊ ဒါကြောင့် အဲဒီအတွက် စိတ်မပူဘဲ ခင်ဗျားတို့ရဲ့ အလုပ်ကိုသာ အာရုံစိုက်ကြပါ။"

"နားလည်ပါပြီ။"

***

MOGEF က ဤကဲ့သို့သော စာမျိုးကို ပို့ရသည့် နောက်ခံအကြောင်းရင်းကို ကျွန်တော် စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ထို့နောက် အခြေအနေကို အမြန်ဆုံး နားလည်သဘောပေါက်သွားခဲ့သည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းများအပေါ် ပြင်းထန်သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ စတင်ကျင့်သုံးခဲ့သည်မှာ [[NAMELOCK_004]] အစိုးရလက်ထက်က ဖြစ်သည်။ အစိုးရသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အရက်၊ မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့် လောင်းကစားတို့နှင့်အတူ အဓိက စွဲလမ်းမှုကြီး ၄ မျိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး ဆယ်ကျော်သက်များကြား ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကို ကာကွယ်သည့် အစီအမံတစ်ခုအနေဖြင့် ပိတ်ပင်တားဆီးရေး ဥပဒေကို ပြဋ္ဌာန်းခဲ့သည်။

"ဂိမ်း၊ အရက်၊ မူးယစ်ဆေးဝါးနဲ့ လောင်းကစားဆိုတာတွေက အဓိက စွဲလမ်းမှုကြီး ၄ မျိုး ဖြစ်တယ်ဆိုတာကို ကျွန်တော် နားလည်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဆေးရွက်ကြီးကိုကျတော့ ဘလို့ မထည့်ထားတာလဲ"

"မသိဘူးလေ။ သမ္မတက အွန်လိုင်းဂိမ်းကို တစ်ခါလောက် ဆော့ဖူးပြီး ‘ဒီဂိမ်းက အန္တရာယ်ရှိတယ်’ လို့ ကြေညာလိုက်လို့များ ဖြစ်နေမလား။"

"......"

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ၏ ကန့်ကွက်မှုများရှိနေသော်လည်း ဤမူဝါဒများမှာ ပြည်သူလူထု၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ထောက်ခံမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ဤအားဖြင့် ထိုစဉ်က အာဏာရပါတီဖြစ်သော ဟန်ဂုက်ဂါဒင်းပါတီ (ယခုအခါ [[NAMELOCK_005]] ပါတီ) က 'အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကာကွယ်ရေးနှင့် ကုစားမှု ပံ့ပိုးကူညီရေး ဥပဒေကြမ်း' ကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ အမည်အားဖြင့် သင့်လျော်ဟန်တူသော်လည်း အကြောင်းအရာမှာမူ အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေခဲ့သည်။

ကံကောင်းထောက်မစွာဖြင့် ဤဥပဒေကြမ်းမှာ အမျိုးသားလွှတ်တော်ကို မဖြတ်သန်းနိုင်ခဲ့ဘဲ သက်တမ်းကုန်ဆုံးမှုနှင့်အတူ အလိုအလျောက် ပယ်ဖျက်ခံခဲ့ရသည်။ သို့သော် [[NAMELOCK_006]] လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်၊ [[NAMELOCK_007]] လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်နှင့် အခြား [[NAMELOCK_005]] ပါတီဝင်များက ဤဥပဒေကြမ်းကို မကြာသေးမီက ပြန်လည်တင်သွင်းခဲ့ကြသည်။ [[NAMELOCK_008]] ပါတီမှ အချို့သော အမတ်များကလည်း ပူးတွဲတင်သွင်းသူများအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့ကြ သို့မဟုတ် ထောက်ခံအားပေးခဲ့ကြသည်။

အစိုးရပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ စည်းမျဉ်းများ ပြေလျော့သွားမည်ဟု လျှို့ဝှက်မျှော်လင့်နေခဲ့ကြသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများမှာမူ မိုးကြိုးပစ်ခံလိုက်ရသကဲ့သို့ ဖြစ်သွားခဲ့ရသည်။ ထို့ပြင် အမျိုးသမီးနှင့် မိသားစုရေးရာ ဝန်ကြီးဌာန (MOGEF) ၏ ဝန်ကြီးအသစ်ဖြစ်သူ [[NAMELOCK_009]] ([[NAMELOCK_008]] ပါတီ လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး) က ၎င်းကို အပြင်းအထန် ထောက်ခံအားပေးနေသဖြင့် ဥပဒေကြမ်း အတည်ဖြစ်လာနိုင်ချေမှာ ယခင်ကထက် ပိုမိုမြင့်မားနေခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့် MOGEF သည် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းထုတ်ခြင်းအပေါ် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှတက်ကြွနေရပါသနည်း။ အဓိကအကြောင်းရင်း နှစ်ခုရှိသည်။

ပထမအချက်မှာ ထောက်ခံမှုရရှိရန်အတွက် အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်း ဖြစ်နေသောကြောင့်တည်း။ ဂိမ်းများကို စည်းကမ်းသတ်မှတ်ခြင်းက မိဘများကို ပျော်ရွှင်စေသည်။ နိုင်ငံရေး အယူအဆ မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ ( முေတိုးဝါဒီဖြစ်စေ၊ ရှေးရိုးစွဲဖြစ်စေ) ကိုရီးယားရှိ မိဘဟူသမျှသည် ၎င်းတို့၏ သားသမီးများ ဂိမ်းဆော့သည်ကို မနှစ်မြို့ကြပေ။ မိဘများသည် မဲပေးပိုင်ခွင့်ရှိသည့် အဖိုးတန် မဲဆန္ဒရှင်များဖြစ်ကြပြီး အရွယ်မရောက်သေးသူများမှာမူ မဲပေးပိုင်ခွင့် မရှိကြပေ။

ကျွန်တော် ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။ "အဲဒါကို ပြောရရင်လေ၊ ဟိုတုန်းက ကျွန်တော့်အမေဆိုရင် ခင်ဗျားနဲ့ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံတာကို တော်တော်လေး စိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ဖူးတယ်"

တက်ကျူက အံ့သြသွားသည်။ "ဘာကြီးလဲ၊ ဘာလို့လဲ"

"ခင်ဗျားနဲ့ တွေ့ပြီးနောက်ပိုင်းမှာ ကျွန်တော် စာမကျက်တော့ဘဲ ဂိမ်းတွေချည်းပဲ ဆော့နေတော့တယ်လို့ သူက ပြောတာပဲ"

[[NAMELOCK_010]] ဆိုတာက ကျွန်တော် ဂိမ်းလောڪထဲသို့ ကျွတ်ဆင်းသွားရခြင်းရဲ့ အကြောင်းရင်းပါပဲ။ အမှန်သာဆိုရရင် သူ့သာ မရှိခဲ့ဘူးဆိုရင် ကျွန်တော် MMORPG [[NAMELOCK_011]] ကို ဆော့ဖြစ်မှာ မဟုတ်သလို၊ [[NAMELOCK_012]] နဲ့ လဲလှယ်ဖို့အတွက် ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ရောင်းချဖြစ်ခဲ့မှာလည်း မဟုတ်ပါဘူး။ စဉ်းစားကြည့်မယ်ဆိုရင် အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေက ယခုလို [[NAMELOCK_013]] ကုမ္ပဏီ ဖြစ်လာအောင် ဖန်တီးပေးခဲ့တာပါပဲ။

တက်ကျူက ခုခံကာကွယ်ပြောဆိုသည် - "မင်းက ဟန်ကုတက္ကသိုလ်ကို ရောက်သွားခဲ့တာပဲလေ!"

"ပြန်တွေးကြည့်တော့ အဲဒါက ခင်ဗျားနဲ့ မတူတဲ့ အထက်တန်းကျောင်း တစ်ကျောင်းကို တက်ခဲ့လို့ ဖြစ်မယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်တယ်"

"......"

ဒုတိယအချက်မှာ ငွေကြေးဖြစ်သည်။ ဝန်ကြီးဌာနတိုင်းသည် အာဏာကို ကျင့်သုံးနိုင်ရန်အတွက် ငွေကြေး လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဘတ်ဂျက်ကို ကိုင်တွယ်ရသည့် မဟာဗျူဟာနှင့် ဘဏ္ဍာရေး ဝန်ကြီးဌာန ဝန်ကြီးသည် စီးပွားရေးရာ ဒုတိယဝန်ကြီးချုပ် တာဝန်ကိုပါ ယူရပြီး ဝန်ကြီးအားလုံးထဲတွင် အမြင့်ဆုံး ရာထူးကို ရယူထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ထို့ပြင် အခြားသော ဌာနများကလည်း ၎င်းတို့၏ ဘတ်ဂျက်များကို ရရှိရန်အတွက် အပြင်းအထန် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။

ဤဥပဒေကြမ်း၏ အဓိက အူတိုင်မှာ ငွေကြေးပင် ဖြစ်သည်။ ဥပဒေကြမ်းအရ အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု ကုစားရေးစင်တာများ တည်ထောင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေများ ကောက်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အမျိုးသမီးနှင့် မိသားစုရေးရာ ဝန်ကြီးဌာန ဝန်ကြီးသည် ဤရန်ပုံငွေများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် တာဝန်ရှိသည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် MOGEF ဝန်ကြီးသည် နှစ်စဉ်ဝင်ငွေ၏ ၁ ရာခိုင်နှုန်းအထိ အတိုင်းအတာအတွင်းရှိ အင်တာနက်ဂိမ်းနှင့် သက်ဆိုင်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများထံမှ ရန်ပုံငွေများကို ကောက်ခံနိုင်ပေသည်။

သားတင်အမြတ်ငွေ၏ ၁ ရာခိုင်နှုန်း မဟုတ်ဘဲ၊ ဝင်ငွေ၏ ၁ ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်!

ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဝင်ငွေနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် အမြတ်အစွန်း ရာခိုင်နှုန်း မြင့်မားကြသော်လည်း၊ ဝင်ငွေ၏ ၁ ရာခိုင်နှုန်းဆိုသည်မှာ ကြီးမားလှသည့် ပမာဏတစ်ခု ဖြစ်သည်။ သီအိုရီအရဆိုလျှင် အရှုံးပေါ်နေသော ကုမ္ပဏီများဆီမှပင် ရန်ပုံငွေများ ကောက်ခံနိုင်သေးသည်။ ယင်းအပြင် စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်မှုများကို တွေ့ရှိရပါက ဝင်ငွေ၏ ၅ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ဒဏ်ငွေများကိုပါ ထပ်မံချမှတ်နိုင်သေးသည်!

ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဂိမ်းစွဲလမ်းသူ ပိုများသလော၊ သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းစွဲလမ်းသူ ပိုများသလော။ ထင်ရှားသည်မှာ စမတ်ဖုန်းစွဲလမ်းသူများ ဖြစ်သည်။ သို့သော် စမတ်ဖုန်းထုတ်လုပ်သူများ၏ ဝင်ငွေအပေါ်မူတည်၍ ရန်ပုံငွေ ကောက်ခံခြင်း မရှိပေ။ ဗီဒီယိုစွဲလမ်းမှုအတွက် A-Tube ထံမှဖြစ်စေ၊ လူမှုကွန်ရက် (SNS) စွဲလမ်းမှုအတွက် Facenote ထံမှဖြစ်စေ ငွေကြေး ကောက်ခံခြင်း မရှိပေ။ သို့သော် ဤကဲ့သို့သော စည်းမျဉ်းများကိုမူ ဂိမ်းများအပေါ်တွင်သာ တစ်ဖက်သတ် ပြဋ္ဌာန်းထားကြသည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် အလွယ်ကူဆုံး ပစ်မှတ်ဖြစ်နေသောကြောင့်တည်း။

အကယ်၍သာ စည်းမျဉ်းများကို အမြင့်ဆုံးအဆင့်အထိ ကျင့်သုံးမည်ဆိုပါက ဂိမ်းကုမ္ပဏီ အများစုမှာ ဒေဝါလီခံသွားကြလိမ့်မည်။ သ론်းလည်း အစိုးရအနေဖြင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို အမှန်တကယ် ဖျက်ဆီးပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ထားခြင်း မရှိဘူးဆိုပါက ဤမျှအထိ ဝေးဝေးသွားမည် မဟုတ်ပေ...

တက်ကျူက ခေါင်းယမ်းလိုက်သည်။ "မင်းက လက်ရှိ MOGEF ဝန်ကြီးကို မသိလို့သာ အဲဒီလို ပြောနေတာ။ ဒီစာရွက်စာတမ်းကို မြင်ပြီးတော့မှ ဘာမှ မခံစားရဘူးလား"

"......"

ကျွန်တော် တစ်ခုခုကို ခံစားမိပါသည်။

ဥပဒေကြမ်း အတည်ဖြစ်သွားသည်နှင့်တပြိုင်နက် MOGEF ဝန်ကြီးသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို မိမိဆန္ဒရှိသလို ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် အာဏာကို ရရှိသွားလိမ့်မည်။ ထိုအခါ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် MOGEF ၏ မျက်နှာကို အမြဲတမ်း ကြည့်နေရင်းဖြင့်သာ ဂိမ်းများကို ဖန်တီးကြရမည့် အနေအထားသို့ ရောက်ရှိသွားပေလိမ့်မည်။

"အဲဒါကို ကြားရတော့ တကယ်ပဲ ပြင်းထန်တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုလို ဖြစ်နေပါလား"

ထို့အပြင် ဥပဒေကြမ်းတွင် [[NAMELOCK_014]] ကို ပိုမိုတင်းကျပ်ရန် အချက်အလက်များလည်း ပါဝင်နေခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းသည် အသက် ၁၆ နှစ်အောက် ကလေးငယ်များအတွက် သန်းခေါင်ယံမှ မနက် ၆ နာရီအထိ (နာရီ ၆ နာရီကြာ) အကျုံးဝင်နေသည်။ သို့သော် ဥပဒေကြမ်းအသစ်အရ အသက်ကန့်သတ်ချက်ကို အသက် ၁၉ နှစ်အောက်အထိ တိုးမြှင့်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အချိန်ကာလကိုလည်း ည ၁၀ နာရီမှ မနက် ၇ နာရီအထိ (နာရီ ၉ နာရီကြာ) သို့ တိုးမြှင့်သွားမည် ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်သို့ ရောက်လာပြီဆိုလျှင် အရွယ်မရောက်သေးသူများကို ဂိမ်းလုံးဝမဆော့ရန် လက်တွေ့ကျကျ ပြောဆိုနေခြင်းပင်တည်း။

ထို့အပြင် ဂိမ်းအားလုံးသည် ထွက်ရှိလာခြင်း မပြုမီ ၎င်းတို့၏ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ညွှန်းကိန်းကို တိုင်းတာစစ်ဆေးမှု ခံယူရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ညွှန်းကိန်း မြင့်မားနေမည်ဆိုပါက ဖြန့်ချိမှုကို တားမြစ်နိုင်ပေသည်။ ပို၍ပင် အဓိပ္ပာယ်မရှိသည်မှာ၊ ပက်ခ်ချ် သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်တစ်ခု ထွက်ရှိလာတိုင်း ထိုညွှန်းကိန်းကို ပြန်လည်တိုင်းတာရမည် ဖြစ်ခြင်းပင်တည်း။

"ဘာတွေတောင်..."

ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုဆိုသည်မှာ ပြင်းထန်သော ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဖြေရှင်းနည်းများကိုလည်း ရှာဖွေရပေမည်။ သို့သော် ဂိမ်းနှင့် မူးယစ်ဆေးဝါးတို့မှာ ကွာခြားကြသည်။ မူးယစ်ဆေးဝါးဆိုသည်မှာ တရားမဝင်သလို ကိုယ်တိုင်ကလည်း အန္တရာယ်ရှိသောကြောင့် စွဲလမ်းမှုကို ကုသနေစဉ်အတွင်း တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများဖြင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ် ကိုယ်တိုင်ပင် အမြစ်ပြတ် ဖယ်ရှားခံရပေမည်။ သို့သော် ဂိမ်းများမှာမူ လူတို့၏ အားလပ်ချိန်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ဝါသနာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတစ်ခုအနေဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များ ရှိနေကြသည်။ သို့သော် မကြာသေးမီက ထွက်ပေါ်လာသော ဥပဒေကြမ်းများကမူ ဂိမ်းများကို လူမှုရေးဆိုးသွမ်းမှုတစ်ခုအဖြစ် ထိရောက်စွာ သတ်မှတ်နေကြသည်။ အကယ်၍ ဂိမ်းစွဲလမ်းသူများ ရှိနေသည်ဆိုရုံမျှဖြင့် ဂိမ်းအားလုံးကို အန္တရာယ်ရှိသည်ဟု ယူဆကာ စည်းကမ်းသတ်မှတ်မည်ဆိုပါက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်ခုလုံး ပြိုလဲသွားနိုင်ပေသည်။

နိုင်ငံတိုင်းတွင် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ ရှိကြသော်လည်း ကိုရီးယားနိုင်ငံ၏ စည်းမျဉ်းများမှာမူ အထူးသဖြင့် ပြင်းထန်လွန်းလှသည်။ ကိုရီးယား ကုမ္ပဏီများအနေဖြင့် အစိုးရ၏ မူဝါဒများကို လိုက်နာရန်သာ တာဝန်ရှိသည်။ သို့သော် နိုင်ငံခြား ကုမ္ပဏီများမှာမူ နှိုင်းယှဉ်ချက်အရ ပိုမိုလွတ်လပ်မှု ရှိကြသည်။ ကျွန်တော်တို့၏ ရှုထောင့်မှ ကြည့်မည်ဆိုပါက ဤအရာကို ရှောင်ကွင်းရန် နည်းလမ်းများစွာ ရှိနေပါသည်။

[[NAMELOCK_015]] သည် ကိုရီးယားတွင် ဆာဗာများ မရှိပေ။ တရားဝင် ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက် တည်ထောင်ထားသော ကိုရီးယား ကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုသာ ရှိသည်။ ကိုရီးယားတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ချိခဲ့ခြင်းမှာလည်း [[NAMELOCK_013]] တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါ တက်ကျူက အခြေအနေတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သောကြောင့်သာ ဖြစ်ပြီး၊ ကိုရီးယားဈေးကွက်ကြီးက မဖြစ်မနေ အရေးပါလှသည်တော့ မဟုတ်ပေ။ [[NAMELOCK_016]] သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဆင့်မှစတင်ကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုကို ရည်မှန်းခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်ပင် [[NAMELOCK_017]] သည် အာရှတွင်သာမက မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပါတို့တွင်ပါ လူကြိုက်များခဲ့ပြီး [[NAMELOCK_015]] အပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုမှာလည်း သိသိသာသာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။

ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့အနေဖြင့် ကိုရီးယားကော်ပိုရေးရှင်းကို ရုပ်သိມဆ်လိုက်ပြီး ဝန်ဆောင်မှုကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်ရုံသာ ရှိပေသည်။ ဂိမ်းကို ဆော့ချင်ကြသူများအနေဖြင့် နိုင်ငံခြားဆာဗာများသို့ ချိတ်ဆက်ကာ အကောင့်များ ဖန်တီးနိုင်ကြပေလိမ့်မည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ပွဲလမ်းသဘင်များတွင် ကန့်ກွက်ချက်များ ရှိလာနိုင်သော်လည်း ၎င်းမှာ ကြီးမားသော ပြဿနာတစ်ခုတော့ ဖြစ်လာမည် မဟုတ်ပေ။ အနည်းဆုံးတော့ MOGEF နှင့် တိုက်ရိုက် ရင်ဆိုင်တွေ့ရသည်ထက်စာရင် ပိုကောင်းပါလိမ့်မည်။

သို့သော် တက်ကျူကမူ အခြားတစ်မျိုး စဉ်းစားနေခဲ့သည်။ "ဒီလို အဓိပ္ပာယ်မရှိတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ဖျက်ဆီးပစ်ဖို့ ကြိုးစားနေကြတာ။ ငါတို့ ဒီအတိုင်း လက်ပိုက်ကြည့်နေလို့ မရဘူး!"

"လက်ပိုက်မကြည့်ဘဲ ဘာလုပ်ရမှာလဲ"

တက်ကျူက လက်သီးကို တင်းတင်းဆုပ်ကာ အော်ပြောလိုက်သည် - "မတရားတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို အဆုံးထိ တိုက်ထုတ်ရမယ်!"

ကျွန်တော် အံ့သြတကြီးဖြင့် ပြောလိုက်သည် - "ခင်ဗျားက ဘယ်တုန်းက ဒီလောက်တောင် တိုက်လိုခိုက်လို စိတ်ဓာတ်တွေ ပြည့်နှက်နေရတာလဲ"

"ဒီကစပြီး အခုအချိန်ကစလို့ပဲ! အခုအချိန်ပါပဲ!"

"......"

သူ့ကိုကြည့်ရသည်မှာ တေးသီချင်းတစ်ပုဒ်ကို စတင်သီဆိုတော့မည့်သူ တစ်ဦးနှင့် တူနေတော့သည်။

သီချင်းဆိုမည့်အစား တက်ကျူက ဟန်းနီးမွန်းမှ အသီးအနှံပြန်ရောက်လာခဲ့ပြီဖြစ်သော အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် [[NAMELOCK_018]] ကို ဖုန်းခေါ်ဆိုလိုက်သည်။

ကျွန်တော် နှုတ်ဆက်လိုက်သည် - "မင်္ဂလာဆောင်ပြီးခါစ မို့လို့ မျက်နှာတွေ လင်းလက်တောက်ပနေတာပဲ။ ဟန်းနီးမွန်းရော ပျော်ခဲ့ရရဲ့လား"

"ဟုတ်ကဲ့။ CEO နဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌတို့ ကျေးဇူးကြောင့် အရမ်းကို ပျော်စရာကောင်းတဲ့ အချိန်တွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရပါတယ်။ ဒီဘဝမှာ ကိုယ်ပိုင်ဂျက်လေယာဉ်နဲ့ ခရီးသွားရလိမ့်မယ်လို့ တစ်ခါမှ မတွေးဖူးခဲ့ပါဘူး။ အိပ်မက်တစ်ခုလိုပါပဲ။ ကန်ကျွန်းက ပင်လယ်ပြင်က အရမ်းလှတာ၊ မနက်တိုင်း Hyun-jung နဲ့ ကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက် CEO နဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌတို့ရဲ့ စဉ်းစားပေးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်စကား ဆိုရင်းနဲ့ နေ့သစ်ကို စတင်ခဲ့ကြပါတယ်..."

တက်ကျူက စကားကို ကြားဖြတ်လိုက်သည်။ "အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုတော့ နောက်မှပဲ ပြောကြတာပေါ့။ ပြည်တွင်း ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတွေဆီကို ချက်ချင်းပဲ ဘတ်စတာခေါ်ဆိုမှု (Buster Call) တစ်ခု လုပ်လိုက်ပါ"

သူက သဘာဝကျစွာပင် နားမလည်နိုင် ဖြစ်သွားသည်။ "ဘတ်စတာခေါ်ဆိုမှု ဆိုတာ ဘာလဲဗျ"

"သူတို့အားလုံးကို စုဝေးခိုင်းလိုက်ပါ။ ငါတို့ အခု စုပေါင်းလှုပ်ရှားမှု စတင်တော့မယ်"

"ဟင်။ ရုတ်တရက်ကြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေကို စုဝေးခိုင်းရမှာလား"

ကျွန်တော် ခေါင်းညိတ်ပြလိုက်သည်။ "သူပြောတဲ့အတိုင်းသာ လုပ်လိုက်ပါ"

တက်ကျူ တစ်ယောက် မီးကုန်ယမ်းကုန် စိတ်အားထက်သန်နေလေသည်။ သူ މިလောက်အထိ စိတ်ပါလက်ပါ ရှိနေသည်ကို မြင်ရသည်မှာ အတော်လေး ကြာပေပြီ။ အိုတက်ကျူကို ယခုအခါ မည်သူကမှ တားဆီး၍ မရတော့ပေ။

"ကောင်းပြီလေ။ မင်းလုပ်ချင်တာ လုပ်တော့"

လူဆိုတာ ကိုယ်လုပ်ချင်တာကို လုပ်ရင်းနဲ့ ရှင်သန်သင့်ပေသည်။