E-star။
၎င်းသည် တောင်ကိုရီးယားတွင် ကျင်းပသည့် ဂိမ်းပြပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂျပန်နိုင်ငံမှ Tokyo Game Show နှင့် တရုတ်နိုင်ငံမှ China Joy တို့နှင့်အတူ အာရှ၏ ထိပ်တန်းဂိမ်းပြပွဲကြီး သုံးခုအနက် တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။
ယခုနှစ်တွင်မူ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ထက် ပိုမိုကြီးကျယ်လာပြီး ပါဝင်သည့် ကုမ္ပဏီအရေအတွက် တိုးပွားလာခြင်းက တောင်ကိုရီးယား၏ ဂိမ်းဈေးကွက် တိုးတက်လာမှုကို ဖော်ပြနေသည်။
OTK Games သည် အဆိုပါပြပွဲတွင် Lost Fantasy M အတွက် ပြခန်းတစ်ခု ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ OTK Games ၏ ကိုယ်စားလှယ်နှင့် Lost Fantasy စီးရီး၏ ဖခင်ဖြစ်သူ Ichikawa Shigeru ကိုယ်တိုင် တက်ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။
သူသည် ဤပွဲတွင် Lost Fantasy Online ထုတ်လုပ်မည့်အကြောင်း ကြေညာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။
ဤသတင်း ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့် ဂိမ်းကစားသူများ ရူးသွပ်သွားကြပြီး တင်ဆက်မှုပွဲအတွက် လျှောက်လွှာများမှာ ချက်ချင်းပင် ပြည့်သွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းစွာဖြင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် သီးသန့်ထိုင်ခုံများ ချန်ထားပေးသည်။
ကန်ဂျင်ဟူး နှင့် ဂိမ်းစတင်တည်ထောင်စဉ်ကတည်းက ရှိခဲ့သော ဆက်ဆံရေးကြောင့်လည်းကောင်း၊ ဂျပန်ဘာသာစကား ပြောတတ်သောကြောင့်လည်းကောင်း၊ အများပြည်သူဆိုင်ရာအဖွဲ့ခေါင်းဆောင် ဆန်းယော့ပ် ကို ခေါ်ဆောင်ကာ ကန်ဂျင်ဟူး သည် ဂိမ်းပြပွဲကို လေ့လာရန် ဘူဆန်မြို့သို့ ထွက်ခွာခဲ့သည်။
OTK ကုမ္ပဏီအတွင်း၌ ကန်ဂျင်ဟူး ၏ တည်ရှိမှုမှာ ထင်ရှားသည်။ အဓိက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အများစုကို ကန်ဂျင်ဟူး က ဆုံးဖြတ်သော်လည်း ကန်ဂျင်ဟူး သည် သူ့ထံတွင် ပထမဆုံး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဖြစ်သည်။
သူသည် OTK ကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Bantcoin ရောင်းချ၍ ကနဦး ရန်ပုံငွေ ထည့်ဝင်ခဲ့သည်မှာ လူသိများသည်။ ထို့ထက်ပို၍ သူသည် မိမိ၏ ရှယ်ယာများကို စွန့်လွှတ်ကာ ကန်ဂျင်ဟူး ကို CEO အဖြစ် ခန့်အပ်ခဲ့ပြီး သူ၏ညီမဖြစ်သူ အိုဟွန်းဂျူး ကို ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် နှင့် မိတ်ဖက်ဖြစ်စေရန် ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
တစ်နည်းအားဖြင့် ပြောရလျှင် OTK ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဖွဲ့စည်းပုံကို ကန်ဂျင်ဟူး တည်ဆောက်ခဲ့သည်ဟု ဆိုလျှင် လွန်မည်မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် ဝန်ထမ်းများက ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌသည် နောက်ကွယ်မှ အမှန်တကယ် အာဏာရှိသူဖြစ်ကြောင်း နောက်ပြောင်လေ့ရှိကြသည်။
ဂိမ်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌက တိုက်ရိုက်ပါဝင်ဆောင်ရွက်သည်မှာ သိသာထင်ရှားသည်။
သူတို့သည် KTX ရထားဖြင့် ဘူဆန်သို့ သွားကြသည်။
ဆန်းယော့ပ် သည် စိတ်လှုပ်ရှားနေသော ကန်ဂျင်ဟူး ကို ကြည့်ရင်း "ဒီတစ်ခါ အဆင်ပြေသွားရင် ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌရဲ့ အမြင်မှာ ငါ ပါသွားမလား" ဟု တွေးလိုက်သည်။
သူ့စိတ်ထဲတွင် စိတ်အားထက်သန်မှုများ တက်ကြွလာသည်။
ဘူဆန်ဘူတာသို့ ရောက်သောအခါ ကားတစ်စီး စောင့်နေသည်။ သူတို့သည် နောက်ခန်းတွင် ထိုင်လိုက်ကြပြီး ကိုယ်ရံတော်က ဂိမ်းပြပွဲ ကျင်းပရာ BEXCO သို့ မောင်းပို့ပေးသည်။
ပြပွဲခန်းမထဲသို့ ဝင်လိုက်သောအခါ ကုမ္ပဏီအသီးသီးမှ ပြခန်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည့် ကျယ်ဝန်းသော နေရာကို မြင်လိုက်ရသည်။ ထိုသို့သော ပြပွဲများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ လူများနှင့် အများပြည်သူတို့အတွက် ထုတ်ကုန်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ရန် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးဖြစ်သည်။
ဆန်းယော့ပ် သည် ဂိမ်းပြပွဲသို့ ပထမဆုံးအကြိမ် ရောက်ဖူးခြင်းဖြစ်သော်လည်း အလားတူပွဲများကို မကြာခဏ တက်ရောက်ဖူးသဖြင့် ဤမြင်ကွင်းကို ရင်းနှီးပြီးသား ဖြစ်သည်။
OTK Games သည် အလယ်ဗဟိုတွင် ပြခန်းကြီးတစ်ခု ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အဓိကဆွဲဆောင်မှုမှာ Lost Fantasy M ဖြစ်ပြီး ယခင်စီးရီးများကိုလည်း ပြသထားသည်။
ပြပွဲခန်းမအတွင်း၌ တင်ဆက်မှုပြုလုပ်မည့်နေရာတွင် လူအုပ်ကြီး စုဝေးနေနှင့်ပြီဖြစ်သည်။ ဝန်ထမ်းတစ်ဦး၏ လမ်းညွှန်ချက်အတိုင်း သူတို့နှစ်ဦး ရှေ့တန်းမှ ထိုင်ခုံများတွင် နေရာယူလိုက်ကြသည်။
ကန်ဂျင်ဟူး က ဂုဏ်ယူစွာဖြင့် ပြောလိုက်သည်။ "အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် ဆန်းယော့ပ် ခင်ဗျာ၊ ခင်ဗျား တကယ်ကံကောင်းတာပဲ။ Shigeru က ဂျပန်မှာတောင် ကိုယ်တိုင် တင်ဆက်တာ ရှားတယ်ဗျ။"
"ဟုတ်လားခင်ဗျ။"
"ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေအတွက် ဝါရန်ဘတ်ဖတ် ရှိသလိုပဲ ဂိမ်းလောကအတွက်ဆိုရင် Shigeru က အဲဒီလိုလူမျိုးပဲ။"
"အော်၊ ဟုတ်ပါပြီ။"
‘သူက တကယ်ပဲ အဲလောက် ထူးချွန်တာလား။’
တင်ဆက်မှုခန်းမမှာ လူတွေ ပြည့်ကျပ်နေသည်။ ထိုင်ခုံတွေ မလောက်ငှသဖြင့် လူတွေက လမ်းလျှောက်လမ်းကြောင်းတွေမှာ ပြည့်နေပြီး နောက်ဘက်တွင် မတ်တပ်ရပ်နေကြကာ အပြင်ဘက်တွင်လည်း စောင့်နေသူများ ရှိသည်။
တက်ရောက်သူအများစုမှာ အမျိုးသားများဖြစ်သော်လည်း အမျိုးသမီးများကိုလည်း ရံဖန်ရံခါ တွေ့ရသည်။ အသက်အရွယ်မှာ ဆယ်ကျော်သက်များမှ အသက် ၄၀ ကျော်အရွယ်များအထိ အမျိုးမျိုးရှိသည်။ စီးရီးကို ကြာရှည်စွာ အားပေးလာခဲ့သော သုံးစွဲသူဟောင်းများနှင့်အတူ Lost Fantasy M ကြောင့် ရောက်လာသော လူသစ်များလည်း ရှိသည်။
လေထုမှာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ ဂိမ်းဆိုင်ရာ ဝဘ်ဆိုက်များ၊ အွန်လိုင်းမီဒီယာများနှင့် ပင်မသတင်းဌာနများမှ သတင်းထောက်များလည်း အားလုံး ရောက်ရှိနေကြသည်။
"အိတ်ကို ယူလာခဲ့တယ်မလား" ဟု ကန်ဂျင်ဟူး က မေးလိုက်သည်။
"ယူလာခဲ့ပါတယ်ခင်ဗျ။"
အိတ်ထဲတွင် ကန်ဂျင်ဟူး စုဆောင်းထားသော Lost Fantasy အမှတ်တရပစ္စည်းမျိုးစုံ ပါရှိသည်။ သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲအပြီးတွင် လက်မှတ်ထိုးခိုင်းရန်အတွက် သူ သယ်လာခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ခဏအကြာတွင် Ichikawa Shigeru နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့ ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းဝဘ်ဆိုက်များက သူ့ကို လေးစားစွာဖြင့် "Shigeru" ဟု ခေါ်ကြသော်လည်း သူသည် အမှန်တကယ်တွင် အသက် ၄၀ ကျော်အရွယ်ဖြစ်သည်။ သူသည် တက္ကသိုလ်ပြီးဆုံးပြီးနောက် အသက် ၂၀ ကျော်တွင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး ၂၈ နှစ်အရွယ်တွင် မိတ်ဆွေများနှင့်အတူ ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုကို စတင်တည်ထောင်ကာ Lost Fantasy ၏ ထုတ်လုပ်မှုကို ကြီးကြပ်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ဤစီးရီးသည် ဤမျှကြာရှည်လိမ့်မည်ဟု မည်သူမျှ မမျှော်လင့်ခဲ့ကြပေ။
Shigeru က ပရိသတ်ကို နှုတ်ဆက်သည်။ သူ့နောက်ကွယ်ရှိ မျက်နှာပြင်ကြီးပေါ်တွင် Lost Fantasy စီးရီး၏ တံဆိပ်ကို ပြသထားပြီး တင်ဆက်မှု စတင်သည်။
သူ၏ မိန့်ခွန်းကို ချက်ချင်းပင် ဘာသာပြန်ပေးပြီး မျက်နှာပြင်၏ အပေါ်ဘက်တွင် စာတန်းထိုးအဖြစ် ပြသသည်။
နားထောင်နေရင်း ဆန်းယော့ပ် မှာ အံ့အားသင့်သွားပြီး ပါးစပ်အဟောင်းသား ဖြစ်သွားသည်။
"ဒါတွေက ဘာတွေပြောနေတာလဲကွာ။"
ဂျပန်ဘာသာစကားကို နားလည်သော်လည်း သူ နားမလည်နိုင်ပေ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် အခြားသူများမှာ စာတန်းမပေါ်မီကပင် အဓိပ္ပာယ်ကို နားလည်နေပုံရပြီး အံ့ဩဟန် သို့မဟုတ် သဘောတူသည့်အနေဖြင့် ခေါင်းညိတ်နေကြသည်။
ကန်ဂျင်ဟူး က ရှင်းပြသည်။
"Lost Fantasy စီးရီးတစ်ခုလုံးမှာ အကျော်ကြားဆုံးနဲ့ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းက နံပါတ် ၉ ပဲ။ ဒီအွန်လိုင်းဂိမ်းက နံပါတ် ၉ ရဲ့ ကမ္ဘာဖြစ်တဲ့ Serana တိုက်ကြီးမှာ ဖြစ်ပျက်တာ။ ဒါပေမဲ့ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်က နံပါတ် ၁၂ မှာ အများကြီး ချီးကျူးခံခဲ့ရတဲ့ count time battle ကို သုံးထားပြီး ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးမှုစနစ်ကတော့ ၁၁ ရဲ့ intermission က license board စနစ်ကို ပေါင်းစပ်ထားတာ။ သုံးစွဲသူတွေက hybrid class (မျိုးစပ်အတန်းအစား) ကို ရွေးမလား၊ single class (အတန်းအစားတစ်ခုတည်း) ကိုပဲ ရွေးမလားဆိုတာ ဆုံးဖြတ်နိုင်တယ်။ ဒါပေမဲ့ hybrid class က ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်ရင် dual master ဖြစ်လာနိုင်ပေမဲ့ မဟုတ်ရင်တော့ အားနည်းတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အဆင့်တွေမှာမှ ပွင့်လာမယ့် လျှို့ဝှက်အတန်းအစားတွေ ရှိပေမဲ့ သူတို့ကို မျှတအောင် လုပ်ဖို့က ခက်ခဲတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ..."
"......"
ဒါဆိုရင် ဒါတွေက ဘာကို ပြောချင်တာလဲ။
"ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့ ဒီလောက်အထိ ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်တာလား။"
တင်ဆက်မှု ပြီးဆုံးသွားသောအခါ လူတိုင်း ထိုင်ခုံမှ ထကာ လက်ခုပ်တီးကြသည်။ ထို့နောက် မေးခွန်းနှင့် အဖြေကဏ္ဍ အနည်းငယ် ရှိသည်။
တစ်နာရီကြာသော ပွဲအပြီးတွင် Shigeru သည် ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့နှင့်အတူ တင်ဆက်မှုခန်းမမှ ထွက်ခွာသွားသည်။
***
သီးခြား အစည်းအဝေးခန်းတစ်ခုတွင် OTK ကုမ္ပဏီ၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌသည် OTK Games ၏ ကိုယ်စားလှယ်နှင့် တွေ့ဆုံသည်။
ကန်ဂျင်ဟူး သည် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေသည်။
"ငါ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု မှန်သွားပြီ။"
ငယ်စဉ်ကတည်းက ကစားခဲ့ရသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးသူနှင့် တွေ့ဆုံရခြင်းမှာ အိပ်မက်တစ်ခု အမှန်တကယ် ဖြစ်လာသကဲ့သို့ပင်။
သာမန် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူသာ မဟုတ်ခဲ့လျှင် ဤသို့သော အခွင့်အရေးကို သူ မည်သို့ ရရှိနိုင်မည်နည်း။
"တွေ့ရတာ ဝမ်းသာပါတယ်။ ကျွန်တော်က Ichikawa Shigeru ပါ။"
"မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်တော်က ကန်ဂျင်ဟူး ပါ။"
ကန်ဂျင်ဟူး သည် ငယ်စဉ်ကတည်းက ဂျပန်ကာတွန်းများနှင့် ဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုရင်း ဂျပန်ဘာသာစကားကို ကိုယ်တိုင် လေ့လာခဲ့သဖြင့် အတော်အတန် ကောင်းမွန်စွာ ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်သည်။
သူတို့သည် ဂိမ်းအကြောင်းများကို စတင် ဆွေးနွေးကြသည်။ သူတို့ ပြောဆိုမှု၏ တစ်ဝက်မှာ ဂိမ်းဆိုင်ရာ ဝေါဟာရများနှင့် အမည်နာမများ ဖြစ်နေသဖြင့် ဘာသာပြန်ရန်ပင် မလိုတော့ပေ။
ကစားသမား အများအပြား တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားနိုင်သော MMORPG များသည် ကြီးမားသော ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အောင်မြင်ရန် အခွင့်အလမ်း နည်းပါးသည်။
အမှန်တကယ် ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်မှာ သန်းရာပေါင်းများစွာမှ ဝမ်သန်းပေါင်း တစ်သိန်းကျော်အထိ ရှိသော်လည်း ဂိမ်းအများစုမှာ သုံးနှစ်ပင် မခံဘဲ ဝန်ဆောင်မှု ရပ်ဆိုင်းသွားလေ့ရှိသည်။
ထို့ကြောင့် အသေးစားနှင့် အလတ်စား ဂိမ်းကုမ္ပဏီအများစုမှာ ထိုသို့သော ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ရန်ပင် မရဲရဲကြပေ။ Lost Fantasy M မှ ရရှိသော အမြတ်များသာ မရှိခဲ့လျှင် OTK Games အနေဖြင့် ထုတ်လုပ်ရေး အစီအစဉ်ကို စဉ်းစားမိမည်ပင် မဟုတ်ပေ။
MMORPG များသည် အန္တရာယ်များသကဲ့သို့ပင် ရလဒ်ကောင်းများလည်း ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်။ အောင်မြင်သွားပါက ရေရှည်တည်တံ့သော ဝင်ငွေကို ရရှိနိုင်သော်လည်း၊ ကျရှုံးပါက ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်များ အကုန်အစင် ဆုံးရှုံးသွားနိုင်ပေသည်။
မိခင်ကုမ္ပဏီမှ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကို စိတ်ချစေရန် Shigeru က ဤသို့ ပြောလိုက်သည်။
"ကျွန်တော်တို့အနေနဲ့ လက်ရှိရှိပြီးသား စီးရီးတွေရဲ့ စနစ်တွေနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို အသုံးပြုပြီး ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်ကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် လျှော့ချပြီး အချိန်ကာလကိုလည်း တိုတောင်းအောင် လုပ်ဆောင်သွားမှာပါ။"
သို့သော်လည်း လက်ရှိ ခန့်မှန်းထားသော ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်မှာ ယန်း ၅ ဘီလီယံအထိ ရှိနေပြီး ထုတ်လုပ်မှု စတင်လိုက်ပါက ထပ်မံ၍ မည်မျှ တိုးလာမည်ကို မည်သူမျှ မပြောနိုင်ပေ။
ဟွန်းဂျူး က ပြတ်သားစွာ ပြောလိုက်သည်။
"Lost Fantasy ဆိုတာ ဂိမ်းတစ်ခုထက် ပိုပါတယ်။ ဒါဟာ ကမ္ဘာတစ်ခုပါ။ ဇာတ်ကောင်တွေဆိုတာ အဲဒီကမ္ဘာထဲမှာ ရှင်သန်နေတဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ နောက်ထပ် ပုံစံတစ်မျိုးပဲ။ ဒါကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်နဲ့ ဂိမ်းရဲ့ အောင်မြင်မှုထက် ပိုအရေးကြီးတာက စီးရီးရဲ့ အမွေအနှစ်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းသွားဖို့နဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ မျှော်လင့်ချက်နဲ့အညီ အရည်အသွေးမြင့်မားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ပါပဲ။ ကျွန်တော်အပါအဝင် လူတိုင်းက အဲဒီလိုပဲ မျှော်လင့်နေကြတာပါ။"
Shigeru မှာ ထိုစကားများကြောင့် အလွန်ပင် စိတ်လှုပ်ရှားသွားရသည်။
‘ကျွန်တော် အခုထိ တွေ့ခဲ့သမျှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတွေက ရေတိုအမြတ်အစွန်းကိုပဲ ကြည့်ကြတာ။ သူတို့ လိုချင်တာက အရည်အသွေးမြင့်တဲ့ ဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ ငွေကိုပဲ လိုချင်ကြတာ။’
‘ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှု အတွေးအခေါ်ကို အသိအမှတ်ပြုပေးတဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူနဲ့ တွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ ဘယ်လိုလုပ် ထင်ထားမိပါ့မလဲ။’
"ခင်ဗျားကို စိတ်ပျက်စေမယ့် ဂိမ်းမျိုး မဖြစ်စေရဘူးလို့ ကျွန်တော် ကတိပေးပါတယ်။"
"ကျွန်တော် ယုံကြည်ပြီး စောင့်နေပါ့မယ်။"
စကားပြောဆိုမှု ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဟွန်းဂျူး သည် သူ စုဆောင်းထားသော ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့် ပိုစတာများပေါ်တွင် လက်မှတ်များ ရယူခဲ့ပြီး သူတို့နှစ်ဦး အတူတကွ ဓာတ်ပုံရိုက်ခဲ့ကြသည်။
"ကျွန်တော် မကြာခင် ဂျင်ဟူး... မဟုတ်ပါဘူး၊ စီအီးအိုနဲ့အတူ OTK Games ရုံးချုပ်ကို လာခဲ့ပါ့မယ်။"
"အမြဲတမ်း ကြိုဆိုပါတယ်ခင်ဗျ။"
သူတို့နှစ်ဦး လက်ကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ဆုပ်ကိုင် နှုတ်ဆက်လိုက်ကြပြီး Ichikawa Shigeru တို့ ထွက်ခွာသွားကြသည်။
Jung Gi-hong က မေးလိုက်သည်။ "အစီအစဉ်တွေ အကုန် ပြီးသွားပြီလားခင်ဗျ။"
"ဘာတွေကို ပြောနေတာလဲ။ အခုမှ စတာလေ။"
ဟွန်းဂျူး သည် စိတ်အားထက်သန်စွာဖြင့် ပြခန်းတစ်ခုချင်းစီကို လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုကာ ဂိမ်းအသစ်များကို စမ်းသပ်ကစားရင်း အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို အသေးစိတ် စစ်ဆေးနေသည်။
Jung Gi-hong သည် အိတ်များကို ဆွဲ၍ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌနောက်မှ လိုက်ပါရင်း တိတ်တဆိတ် အံ့ဩနေမိသည်။
‘ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌက ဂိမ်းလောကရဲ့ ဈေးကွက်သုတေသနကို ဒီလောက်အထိ အသေးစိတ် လုပ်ဆောင်နေလိမ့်မယ်လို့ မထင်ထားမိဘူး။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှာ အောင်မြင်တာဟာ ကံကောင်းရုံသက်သက် မဟုတ်ဘူးပဲ။’
၎င်းမှာ အထင်မှားမှုတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌမှာ သူ၏ ဝါသနာကိုသာ ပျော်ရွှင်စွာ လုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။
အရပ်ဝတ်နှင့် ကိုယ်ရံတော်နှစ်ဦး နောက်မှ လိုက်ပါလာသော်လည်း ကာကွယ်စရာဟူ၍ ဘာမျှမရှိပေ။ လူသိများသော ကန်ဂျင်ဟူး နှင့် မတူဘဲ ဟွန်းဂျူး ၏ အကြောင်းမှာ လူသိနည်းလှသည်။
ပင်ပန်းနွမ်းနယ်ဖွယ် အစီအစဉ်များ ပြီးဆုံးပြီး KTX ဖြင့် ဆိုးလ်ဘူတာသို့ ရောက်ရှိချိန်တွင် ညဉ့်နက်နေပြီဖြစ်သည်။ သူတို့နှစ်ဦး စောင့်ဆိုင်းနေသော ကားပေါ်သို့ တက်လိုက်ကြသည်။
"အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် Jung၊ 고생 (ပင်ပန်း) ခဲ့ရတာ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
"မပြောပါနဲ့ခင်ဗျာ။ ကျွန်တော် ဘာများ လုပ်ပေးနိုင်ခဲ့လို့လဲ။"
အမှန်တကယ်တွင် သူ ဘာမျှ ထူးထူးခြားခြား လုပ်ဆောင်ပေးခဲ့ခြင်း မရှိပေ။
ဘာသာပြန်ပေးရန် လိုက်ပါလာခဲ့ခြင်း ဖြစ်သော်လည်း ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ၏ ဂျပန်ဘာသာစကား ကျွမ်းကျင်မှုမှာ ဤမျှကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟု သူ မထင်ထားခဲ့ပေ။
"ကျွန်တော် ဗိုက်ဆာလာပြီ၊ ညစာ သွားစားရအောင်။ ဘာစားချင်လဲ။ ခင်ဗျား ပင်ပန်းထားတာမို့ ကျွန်တော် ရှင်းပေးမယ်။ ဂျင်ဟူး ကို ခေါ်ပြီး အတူစားရမလား။"
"ကန်ဂျင်ဟူး က အခု Ceylon ဟိုတယ်မှာလုပ်တဲ့ ပါတီပွဲကို တက်ရောက်နေတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဆန်းယော့ပ် လည်း သူနဲ့အတူ ရှိနေတယ်လို့ သိထားပါတယ်။"
"ဟုတ်သားပဲ၊ သူ ဒီနေ့ သွားမယ်လို့ ပြောခဲ့သေးတယ်။"
Jung Ki-hong က အံ့ဩစွာ ပြောလိုက်သည်။
"ကျွန်တော့်ရဲ့ ကျောင်းနေဖက် အကြီးကောင်နှစ်ယောက်လုံး Seosung Group က တည်ခင်းတဲ့ ပါတီပွဲကို တက်ရောက်လိမ့်မယ်လို့ မထင်ထားခဲ့မိဘူး။ အခွင့်အရေးသာ ရရင် အဲဒီလိုပွဲမျိုးကို သွားချင်လိုက်တာ။"
ထိုအခါ ဟွန်းဂျူး က ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပြောလိုက်သည်။
"သွားရအောင်လေ။"
"ဗျာ?"
"ခဏလေး။ ဂျင်ဟူး ဆီက တစ်ခုခု ရထားရမှာ... အော်! တွေ့ပြီ။"
ဟွန်းဂျူး သည် အိတ်ထဲမှ ဖိတ်စာတစ်ခုကို ထုတ်လိုက်သည်။
Jung Ki-hong က စိုးရိမ်တကြီးဖြင့် ပြောသည်။ "ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကတော့ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မယ်၊ ကျွန်တော်က အဲဒီလိုပွဲမျိုးကို တက်ဖို့ သင့်တော်ပါ့မလားခင်ဗျ။"
"ဘာဖြစ်လို့လဲ။ ဒါက ပါတီပွဲပါ၊ ပျော်ပျော်ပါးပါး ဂုဏ်ပြုပေးလိုက်ရင် ပြီးတာပဲ။ ဘူဖေးလည်း ရှိတယ်လို့ ကြားတယ်၊ သွားပြီးတော့ စိတ်ကြိုက် စားသောက်ကြရအောင်။"
"တကယ် သွားလို့ ဖြစ်ပါ့မလားခင်ဗျာ။"
ဟွန်းဂျူး က ယုံကြည်မှုရှိရှိ ပြန်ဖြေသည်။ "အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် Jung၊ ကျွန်တော့်ကို ယုံပြီး လိုက်သာလာခဲ့ပါ။"
"အော်၊ ဟုတ်ကဲ့၊ နားလည်ပါပြီ။"
ကိုယ်ရံတော်က ကားကို Ceylon ဟိုတယ်သို့ မောင်းနှင်သွားသည်။
ပါတီခန်းမကို တာဝန်ယူထားသော ဝန်ထမ်းမှာ သူ၏ရှေ့တွင် ရပ်နေသော လူငယ်ကို ကြည့်၍ ခဏမျှ စဉ်းစားနေမိသည်။
‘ဒီလူက ဘယ်သူလဲ။’
သူသည် ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် တက်စကီဒို ဝတ်ဆင်ထားခြင်း မဟုတ်ဘဲ ဂျင်းဘောင်းဘီ၊ ဟူးဒီနှင့် ပတ်ဒက်ဂျက်ကက်ကိုသာ ဝတ်ဆင်ထားသည်။ အနည်းဆုံးတော့ အဆင်ပြေအောင် ဝတ်ထားခြင်းမှာ ငယ်စဉ်ကတည်းက အားကျခဲ့ရသော ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ichikawa Shigeru တို့နှင့် တွေ့ဆုံရန် ရည်ရွယ်ထားသောကြောင့်သာ ဖြစ်သည်။
မဟုတ်လျှင် သူသည် အားကစားဝတ်စုံနှင့် ဖိနပ်အပါးကိုသာ ဝတ်ဆင်လာမိပေလိမ့်မည်။
"ဖိတ်စာ ယူလာတာမို့လို့တော့ ပြန်လွှတ်လို့ မဖြစ်တော့ဘူး။"
"ဝင်သွားလို့ ရပါတယ်။"
"ဟုတ်ကဲ့။"
သူတို့နှစ်ဦး ယုံကြည်မှုရှိရှိဖြင့် ပါတီခန်းမထဲသို့ ဝင်သွားကြသည်။
Jung Gi-hong သည် စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကြည့်လိုက်သည်။ ခမ်းနားလှသော ခန်းမထဲတွင် စီးပွားရေးလောကနှင့် သူဌေးမျိုးရိုးမှ နာမည်ကြီး ပုဂ္ဂိုလ်များဟု ထင်ရသော လူငယ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။
"ကျွန်တော့်ဘဝမှာ ဒီလိုနေရာမျိုးကို ရောက်လာလိမ့်မယ်လို့ တစ်ခါမှ မထင်ထားခဲ့မိဘူး။"
ဘယ်လိုပဲ စဉ်းစားကြည့်ပါစေ၊ KYB Securities ကနေ ထွက်လိုက်တာဟာ အလွန်ကောင်းမွန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ပဲ။ အဲဒီတုန်းကသာ မထွက်ခဲ့ရင် အခုချိန်ထိ စတော့ရှယ်ယာကုမ္ပဏီမှာ မော်နီတာကိုပဲ ငေးကြည့်နေရမှာ။
"ကျွန်တော် ခဏလောက် လှည့်ပတ်ကြည့်လို့ ရမလား။"
"ရတာပေါ့။ ဂျင်ဟူး နဲ့ တွေ့ရင် ကျွန်တော် ရောက်နေတယ်လို့ ပြောပေးပါ။ ကျွန်တော်တော့ အစားအသောက်ဘက်ကို သွားတော့မယ်။"
"ဟုတ်ကဲ့၊ သိပါပြီ။"
ခန်းမ၏ တစ်ဖက်တွင် ရိုးရှင်းသော ဘူဖေးကို ခင်းကျင်းထားသည်။
အစားအသောက်ကို သိပ်မထိဘဲ ရှန်ပိန်နှင့် ကော့တေးလ်များကိုသာ သောက်နေကြသော သူများနှင့် မတူဘဲ ဟွန်းဂျူး သည် ပန်းကန်ပြားကို ကောက်ကိုင်လိုက်ပြီး အလောတကြီး အစားအစာများကို စတင် ထည့်တော့သည်။
***
Yang Hana သည် သူမ သွားလေရာရာ၌ အမျိုးသားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အမြဲ ခံရလေ့ရှိသည်။
ထို့ကြောင့် ကန်ဂျင်ဟူး လည်း ထိုနည်းအတိုင်းပင် ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု သူမ ထင်ထားခဲ့သည်။ သို့သော် သူသည် အလွန်လှပသော အမျိုးသမီးတစ်ဦးနှင့် အတူရှိနေပြီး သူမကို တစ်ချက်မျှပင် ငဲ့မကြည့်ခဲ့ပေ။ သူတို့နှစ်ဦးမှာ အတိုချုံး နှုတ်ဆက်ရုံသာ ရှိခဲ့သည်။
လူများသည် စားပွဲဝိုင်းများတွင် အုပ်စုလိုက် စုဝေးကာ ရှန်ပိန်ကို သောက်ရင်း စကားစမြည် ပြောဆိုနေကြသည်။ စကားဝိုင်း၏ အဓိကအကြောင်းအရာမှာ OTK ကုမ္ပဏီအကြောင်းပင် ဖြစ်သည်။
"ကန်ဂျင်ဟူး၊ ဆန်းယော့ပ် နဲ့ ဘဏ်ခွဲမန်နေဂျာ အိုဟွန်းဂျူး တို့ ရောက်နေတာဆိုတော့ တစ်ယောက်ယောက် လိုနေသေးတာလား။"
"ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကတော့ လာမှာ မဟုတ်လောက်ပါဘူး။"
"ဟုတ်တယ်၊ သူတို့က မီဒီယာရှေ့မှာ မျက်နှာတောင် မပြဖူးတာပဲ။"
"ဒါနဲ့ ဘဏ်ခွဲမန်နေဂျာ အိုဟွန်းဂျူး က ဒီလောက်တောင် လှတာလား။"
"ကန်ဂျင်ဟူး နဲ့ အတူပါလာတဲ့ အမျိုးသမီးက ဘယ်သူလဲ။"
"ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် က ရှေ့နေလို့ ထင်တယ်။"
"မော်ဒယ် မဟုတ်ဘူးလား။"
အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသူမှာ ကန်ဂျင်ဟူး တစ်ယောက်တည်း မဟုတ်ပေ။ သူနှင့်အတူ ပါလာသော နိုင်ငံခြားသူအမျိုးသမီးနှင့် ဘဏ်ခွဲမန်နေဂျာ အိုဟွန်းဂျူး တို့မှာလည်း အာရုံစိုက်ခံနေရသည်။
ထို့အပြင် ယူရီ အမည်ရှိ ရွှေရောင်ဆံပင်ရှိသည့် အမျိုးသမီးတစ်ဦးကိုလည်း သူမ သတိထားမိသည်။
‘သူတို့နှစ်ယောက်က ရင်းနှီးပုံရတယ်။ သူတို့ကြားက ဆက်ဆံရေးက ဘာများဖြစ်မလဲ။ သူနဲ့ အတူပါလာတဲ့ အမျိုးသမီးက သူမလား။’
သူတို့နှစ်ဦး တွဲနေကြသည်ဖြစ်စေ၊ မတွဲသည်ဖြစ်စေ သူမအတွက်တော့ အရေးမကြီးပေ။ စီးပွားရေးလောကတွင် ဆက်ဆံရေးများမှာ လက်တွေ့ကျသော အခြေအနေများအပေါ်တွင်သာ မူတည်နေတတ်သည် မဟုတ်ပါလား။
သူမ၏ ဖခင်က OTK ကုမ္ပဏီနှင့် ဆက်ဆံရေးကို မည်မျှ အလေးထားသည်ကို သူမ သိသည်။
‘ကန်ဂျင်ဟူး နဲ့ အဆင်မပြေဘူးဆိုရင်တောင် ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌနဲ့တော့ တွေ့ဆုံကြည့်ချင်သေးတယ်။’
သူမ အတွေးများထဲတွင် နစ်မွန်းနေစဉ် ရှေ့မှလာသော လူတစ်ဦးနှင့် ပြင်းထန်စွာ တိုက်မိသွားသည်။
"အာ!"
ထိုအချိန်တွင် ထိုလူ ကိုင်ထားသော ပန်းကန်ပြားမှာ စောင်းသွားပြီး အစားအစာများမှာ ဟိုတစ်စ သည်တစ်စ လွင့်စင်သွားသည်။ ဆော့စ်နှင့် ယိုများမှာ သူမ၏ မျက်နှာသာမကဘဲ သူမ ဝတ်ထားသော ပန်းရောင်ဂါဝန်တစ်ခုလုံးပေါ်သို့ ပေကျံသွားသည်။
Yang Hana မှာ အံ့ဩ၍ ရှေ့မှလူကို ကြည့်လိုက်သည်။ ထိုလူက သူမကို ပြုံးပြရင်း လက်ကို ဝှေ့ယမ်းပြလိုက်သည်။
"ရပါတယ်။ ဒီအဝတ်အစားက ဈေးကြီးတာမှ မဟုတ်တာ။ ခင်ဗျား ဟိုဘက်သွားလို့ ရပါပြီ။"
"ဘာ... ဘာပြောလိုက်တယ်?"
စစချင်းမှာတော့ သူဘာပြောလိုက်မှန်း သူမ နားမလည်ခဲ့ပေ။ ထို့နောက်မှသာ တစ်ဖက်လူ၏ အဝတ်အစားများလည်း ပေကျံနေသည်ကို သတိထားမိလိုက်သည်။ သို့သော်လည်း ထိုအရာက သူမအတွက် အရေးမကြီးပေ။
Yang Hana က အသံကို တင်းကာ ပြောလိုက်သည်။
"အစားအသောက်တွေ ဖိတ်စင်အောင် လုပ်မိရင် အရင်ဆုံး တောင်းပန်သင့်တာ မဟုတ်ဘူးလား။"
သူက မျက်တောင်ခတ်လိုက်သည်။
"ဘာတွေ ပြောနေတာလဲ။ ခင်ဗျားပဲ ကျွန်တော့်ကို ဝင်တိုက်မိတာလေ။ ခင်ဗျားပဲ တောင်းပန်သင့်တာပေါ့။"
သူပြောတာလည်း ဟုတ်နေသည်။
အာရုံလွင့်နေရင်း သူမကိုယ်တိုင်ပင် ဝင်တိုက်မိခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း သူမရှေ့တွင် မည်သူမျှ ဤကဲ့သို့ ပြုမူခဲ့ဖူးခြင်း မရှိပေ။
"ကျွန်မက ဘယ်သူလဲဆိုတာ မသိဘူးလား။"
တစ်ဖက်လူက နားမလည်နိုင်ဟန်ဖြင့် ပြန်ဖြေသည်။
"ကျွန်တော်က အဲဒါကို သိထားဖို့ လိုလို့လား။ ကိုယ်လုပ်တာ မှားရင် တောင်းပန်လိုက်ရုံပဲလေ။"