အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 458 | NovelPing

တက်ဂယူ နှင့် တက်ဂယူ တို့၏ ကိုစပလေး (Cosplay) ဝတ်စုံများသည် အလွန်ပင် အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

လူအများအပြားက ဓာတ်ပုံရိုက်ရန် ဝိုင်းအုံလာကြပြီး StormCon ၏ တရားဝင်သတင်းဌာနကလည်း အင်တာဗျူးရန် ကမ်းလှမ်းလာသည်။ နာမည်ကြီး ကိုစပလေးအဖွဲ့များထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် ဖိတ်ခေါ်မှုများလည်း ဆက်တိုက်ဆိုသလို ရောက်လာခဲ့သည်။

စိတ်လှုပ်ရှားနေသော တက်ဂယူ က အခြားဝတ်စုံများကိုလည်း ထပ်စမ်းကြည့်ရန် အကြံပြုသော်လည်း တက်ဂယူ က ခေါင်းကို ပြတ်ပြတ်သားသား ခါယမ်းလိုက်သည်။ ခဏတာမျှသာ ဖြစ်သော်လည်း သူမသည် တစ်သက်စာ အရှက်တကွဲဖြစ်ရသည့် ဝေဒနာကို ခံစားလိုက်ရသကဲ့သို့ ခံစားမိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

နှစ်ယောက်သား အဝတ်အစားလဲရန် ပြန်သွားကြစဉ် တက်ဂယူ က လက်ပိုက်လျက် တစ်ယောက်တည်း ရေရွတ်လိုက်သည်။

"OTK Games အနေနဲ့ ဒီလိုပွဲမျိုးတွေကို စတင်လုပ်ဆောင်သင့်နေပြီ။"

Ice Storm သည် လက်မှတ်များရောင်းချရင်း လူအများကို ဤမျှအထိ ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ တစ်ခုတည်းသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။

သို့သော် OTK Games အနေနဲ့ရော မလုပ်နိုင်ဘူးလား။

Lost Fantasy ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူဦးရေသည် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းတွင် တဖြည်းဖြည်း တိုးပွားလာနေသည်။ အထူးသဖြင့် လူသူမနီးသည့် ကန္တာရသဖွယ်ဟု သတ်မှတ်ခံထားရသော မြောက်အမေရိကဈေးကွက်တွင် အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ခြင်းက အားတက်စရာပင်။

၎င်းသည် လက်ရှိတွင် တီထွင်နေဆဲဖြစ်သော VRMMORPG အတွက် အပြုသဘောဆောင်သည့် လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Lost Fantasy စီးရီးသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုရနိုင်သော အကြောင်းအရာဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြလိုက်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

'လူတိုင်းက OTK Games ရဲ့ အရောင်းစာရင်းနဲ့ လည်ပတ်မှုအမြတ်တွေကိုပဲ တွေးနေကြတာ၊ ဒါပေမဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကတော့ ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက် ပွဲအသစ်တစ်ခုကို စီစဉ်နေခဲ့တာပဲ! သူ ဒီလောက်ဝေးတဲ့နေရာအထိ လာခဲ့တာ ပြိုင်ဘက်ကုမ္ပဏီရဲ့ ပွဲကို စံနမူနာယူဖို့အတွက်ပဲလား!'

အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် Jung Gi-hong က အံ့အားသင့်စွာဖြင့် ရေရွတ်လိုက်သည်။

"ခင်ဗျား ဒီကို လာခဲ့တာ ကစားဖို့ သက်သက်တော့ မဟုတ်ဘူးပေါ့!"

အမှားအယွင်းတစ်ခု ဖြစ်နေသည်။ သူက ကစားဖို့သက်သက် လာခဲ့ခြင်းသာဖြစ်သည်။

ခဏအကြာတွင် အဝတ်အစားများ ပြန်လဲပြီးနောက် တက်ဂယူ နှင့် တက်ဂယူ တို့ ပြန်ရောက်လာကြသည်။ တက်ဂယူ က သူတို့ကို လက်မထောင်ပြလိုက်သည်။

"ကောင်းလိုက်တာ။ မင်းတို့နဲ့ အတော်လိုက်ဖက်တာပဲ။"

တက်ဂယူ ၏ ချီးကျူးစကားကြောင့် တက်ဂယူ ပြုံးလိုက်သည်။

"အာ၊ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ချီးကျူးစကားကြားရသဖြင့် သူမ စိတ်သက်သာရာရသွားသည်။ စိတ်အခြေအနေ ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာစပြုသော တက်ဂယူ က တက်ဂယူ ကို မေးလိုက်သည်။

"ဘာလို့ Ice Storm ကို ဂိမ်းကစားသူတွေက ဒီလောက်ထိ ချစ်ခင်ကြတာလဲရှင်?"

ထိုမေးခွန်းအတွက် တက်ဂယူ က ရိုးရှင်းစွာ ဖြေလိုက်သည်။

"သူတို့က အခြေခံအချက်တွေကို သစ္စာရှိလို့ပဲ။"

"အခြေခံအချက်တွေလား?"

"ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့ အခြေခံဆိုတာ ဂိမ်းကောင်းတွေ ထုတ်လုပ်ပေးဖို့ပဲလေ။"

"အာ!"

၎င်းသည် သိသာထင်ရှားလှသော်လည်း အနှစ်သာရကို ထိမှန်စေသော စကားတစ်ခွန်းဖြစ်သည်။

ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခု လူကြိုက်များလာလျှင် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အလားတူဂိမ်းမျိုး ထုတ်လုပ်ရန် လိုက်လံကူးချကြသည်။ ထို့နောက် အများစု အောင်မြင်သွားလျှင် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများမှတစ်ဆင့် ငွေရှာရန် အသည်းအသန် ကြိုးစားကြသည်။ 'Maple Tales' နှင့် 'Dungeon & Magicians' တို့မှာ ထင်ရှားသော ဥပမာများဖြစ်သည်။

တစ်ဖက်တွင်မူ Ice Storm ၏ ဂိမ်းများသည် မူလဖန်တီးမှု စွမ်းအားရှိသည်။ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ တင်းကျပ်စွာ ယှက်နွယ်နေသော ကမ္ဘာ့အမြင် (worldview) များကြောင့် နာမည်ကြီးသည်။ သူတို့ဂိမ်းကို ကစားသည့်အခါ အခြားကမ္ဘာတစ်ခုအတွင်းသို့ ရောက်ရှိသွားသကဲ့သို့ ခံစားရစေရန် လုံလောက်သည်။

အသုံးပြုသူအတွက် အဆင်ပြေသော အင်တာဖေ့စ်နှင့် ကြွယ်ဝသော အကြောင်းအရာများမှာလည်း အဓိက အားသာချက်များဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ ထုတ်သမျှ ဂိမ်းတိုင်းသည် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရိုက်ခတ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် 'ဘုရားအဆင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ' ဟု ခေါ်ဆိုကြသည်။ ထို့ပြင် ဂိမ်းဖန်တီးသူများ အလုပ်လုပ်ချင်ဆုံးသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီအဖြစ်လည်း သတ်မှတ်ခံထားရသည်။

မကြာသေးမီက ပြဿနာအမျိုးမျိုးကြောင့် အနည်းငယ် ယိုင်နဲ့နေသည့် လက္ခဏာများ ပြသနေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် မကြာမီတွင် ပြန်လည်တည်ငြိမ်လာပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ ပရိသတ်များကို စိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ပေးလိမ့်မည်ဟု မည်သူမျှ သံသယမရှိကြပေ။

"ဒီယုံကြည်မှုက Ice Storm က နှစ်ပေါင်းများစွာ တည်ဆောက်ခဲ့တဲ့ အကြီးမားဆုံး တန်ဖိုးပဲ။"

"အော်... နားလည်ပါပြီ။"

"ဒါကြောင့် Mephisto 4 လိုမျိုး သမိုင်းတစ်လျှောက် အဆိုးရွားဆုံး ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့တာတောင် လူတိုင်းက 5 ကို ဒီလိုမျိုး မျှော်လင့်နေကြတာပေါ့။ Ice Storm က သူတို့ရဲ့ အမှားတွေကို ကျော်လွှားပြီး ပိုကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်လို့ ယုံကြည်နေကြလို့လေ။"

ပွဲလမ်းသဘင်အမျိုးမျိုး ပြီးဆုံးသွားပြီးနောက် ပွဲ၏ အဓိကအပိုင်းသို့ ရောက်ရှိလာသည်။

ဂိမ်းအသစ် မိတ်ဆက်ချိန် စတင်ပြီဖြစ်သည်။ ထိုဂိမ်းသည် Mephisto စီးရီးမှ ဖြစ်ကြောင်း လူတိုင်း သိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။

မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Mephisto လိုဂိုသည် စခရင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာပြီး Mephisto ၏ အဓိကဒီဇိုင်နာ Steve Wang စင်ပေါ်သို့ တက်လာသည်။

ဝဝဖိုင့်ဖိုင့်နှင့် ထိုင်ဝမ်-အမေရိကန်လူမျိုးဖြစ်သူ သူသည် ဂျင်းဘောင်းဘီနှင့် Mephisto လိုဂိုပါသော တီရှပ်ကို ဝတ်ဆင်ထားသည်။

Steve Wang က လက်နှစ်ဖက်ကို မြှောက်ကာ လူအုပ်ကြီးကို ကျယ်လောင်စွာနှင့် ပျော်ရွှင်စွာ နှုတ်ဆက်လိုက်သည်။

"ဟယ်လို StormCon! အားလုံးပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ Mephisto ကို ချစ်တယ်! ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက ကစားသမား သန်းပေါင်းများစွာဟာ နတ်ဆိုးကို အနိုင်ယူဖို့ စုစည်းရောက်ရှိလာကြတာကို ကျွန်တော်တို့ အရမ်းဂုဏ်ယူမိပါတယ်!"

ထိုစကားကြောင့် ပရိသတ်များက အော်ဟစ်အားပေးကြသည်။

ယခုအချိန်အထိတော့ အဆင်ပြေနေသေးသည်။ သို့သော် နောက်ဆက်တွဲ ပြောကြားချက်များမှာမူ မျှော်လင့်ထားသည်နှင့် လုံးဝ ကွဲပြားနေသည်။

"ဒီနေ့ခေတ် ကမ္ဘာကြီးဟာ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းတွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ထားတယ်။ ကျွန်တော်တို့ သိပါတယ်။ Mephisto အသစ်ကို ကစားဖို့ အကောင်းဆုံး ပလပ်ဖောင်းကတော့ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းပါပဲ။ မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ စုစည်းပြီး နတ်ဆိုးကို အနိုင်ယူရတာထက် ပိုပျော်စရာကောင်းတာ ဘာရှိဦးမလဲ? အရင်ဆုံး ရုပ်ရှင်ဆန်တဲ့ ဗီဒီယိုကို ကြည့်လိုက်ရအောင်။"

ထို့နောက် ရုပ်ရှင်ဆန်သော ဗီဒီယိုတစ်ခုသည် စခရင်တစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသွားသည်။

တက်ဂယူ က တက်ဂယူ ကို အံ့အားသင့်စွာဖြင့် မေးလိုက်သည်။

"ဘာဖြစ်တာလဲ oppa? သူ ခုနက မိုဘိုင်းလို့ ပြောလိုက်တာမလား၊ အွန်လိုင်းမဟုတ်ဘူးနော်?"

"..."

တက်ဂယူ ဘာမှ ပြောမထွက်တော့ပေ။ သူသည် ခေါင်းနောက်စေ့ကို တူဖြင့် အပြင်းအထန် အရိုက်ခံလိုက်ရသကဲ့သို့ ခံစားလိုက်ရသည်။

ခဏအကြာ ရုပ်ရှင်ဆန်သော ဗီဒီယို ပြီးဆုံးသွားပြီးနောက် Steve Wang က အော်ဟစ်လိုက်သည်။

"မိုဘိုင်းဂိမ်းအသစ်၊ Mephisto Infinity! ကျွန်တော် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေတယ်!"

သူတစ်ယောက်တည်းသာ ပျော်ရွှင်နေပုံရသည်။

တက်ဂယူ သည် အဖြစ်မှန်ကို လက်မခံနိုင်ဖြစ်နေသည်။

'မဟုတ်ဘူး! ဒါ အစစ်မဖြစ်နိုင်ဘူး။ တစ်ခုခုတော့ လှည့်ကွက်ရှိရမယ်! မိုဘိုင်းအကြောင်း ကြေညာပြီးရင် အွန်လိုင်းအတွက်ပါ ကြေညာမယ့် လှည့်ကွက်မျိုး!'

လှည့်ကွက်တစ်ခု ရှိဖို့နေနေသာသာ နောက်ထပ် ပြောကြားချက်များမှာ ပို၍ပင် ထိတ်လန့်စရာ ကောင်းနေသည်။

"ဒီဂိမ်းကို တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ EasyNet က ထုတ်လုပ်ထားတာပါ။ သူတို့ရဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုမပါဘဲ Mephisto Infinity ဆိုတာ ဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ အားလုံးပဲ ဘယ်လိုထင်ကြလဲ? အံ့အားသင့်သွားကြပြီလား?"

ကျွန်တော်တော့ တကယ်ကို အံ့အားသင့်သွားသည်။

ခေါင်းနောက်စေ့မှာ အရိုက်ခံထားရသဖြင့် နာကျင်နေဆဲဖြစ်ရာ အခုတစ်ခါ ထပ်ပြီး အရိုက်ခံလိုက်ရသလိုပင်။

ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ အားပေးသံများ ဆူညံစွာ ထွက်ပေါ်လာရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် လူတိုင်း အံ့အားသင့်လွန်းသဖြင့် ဘာမှပင် မပြောနိုင်တော့ပေ။

"အားလုံး ဘာတွေးနေကြလဲဆိုတာ ကျွန်တော် သိပါတယ်။ ဂိမ်းကစားပုံ ဗီဒီယိုကို ချက်ချင်း ကြည့်ချင်နေကြတာ မဟုတ်လား?"

'မဟုတ်ဘူး၊ ငါ ဘာမှ မကြည့်ချင်ဘူး!'

မည်သူမျှ တုံ့ပြန်မှုမရှိသဖြင့် သူသည် ရှက်ရွံ့သွားပုံရသော်လည်း ဂိမ်းကစားပုံ ဗီဒီယိုကို ဆက်ဖွင့်ပြလိုက်သည်။

ဗီဒီယိုကို အာရုံစိုက်မည့်အစား မိတ်ဆက်ပွဲ ခန်းမထဲရှိ လူများသည် တိုးတိုးတိတ်တိတ် ရေရွတ်လာကြသည်။

"ဟေ့၊ အဲဒါ ဘာလဲ?"

"Mephisto 5 ဖြစ်ရမှာလေ၊ Infinity ဆိုတာ ဘာလဲ?"

"အဲဒါ Mephisto ဟုတ်လို့လား? သာမန် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုပါလား!"

"တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီဆီ အပ်လိုက်တာလား? ဒါဆို Ice Storm က ဘာလုပ်နေတာလဲ?"

"ကျွန်တော်လည်း တရုတ်ပါပဲ၊ ဒါပေမဲ့ ဘာလို့ EasyNet ကို အပ်ရတာလဲ? နာမည်ပဲ ငှားပေးလိုက်တာဆိုရင် ဒါက တရုတ်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်မနေဘူးလား?"

"ဒီလောက်ဝေးတဲ့ ဂျာမနီကနေ ဒါကို လာကြည့်ရဖို့ ငါ ဒီကို လာခဲ့တာလို့ ထင်နေတာလား?"

တက်ဂယူ က နားမလည်နိုင်ဟန်ဖြင့် မေးလိုက်သည်။

"ဒါ... ဒါက ဒီလောက်အထိ အရေးကြီးတဲ့ ကိစ္စလား?"

၎င်းသည် အလွန်အရေးကြီးသော ကိစ္စဖြစ်သည်။

တက်ဂယူ ဒေါသတကြီး အော်ဟစ်လိုက်သည်။

"ဒီကောင်တွေ ငါတို့ကို နောက်နေတာလား? Mephisto 5 က ဘယ်ရောက်သွားပြီလဲ?"

ဤအခြေအနေမျိုး ဖြစ်ပေါ်လာရသည့် အကြောင်းရင်းကို သူ ခန့်မှန်း၍ မရဘဲ မဟုတ်ပေ။

Lost Fantasy ဟူသော IP တစ်ခုတည်းကိုသာ မှီခိုနေရသော OTK Games နှင့် မတူဘဲ Ice Storm သည် Mephisto အပြင် အခြားဂိမ်းအချို့ဖြင့်လည်း အောင်မြင်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် မြောက်အမေရိကနှင့် တရုတ်ဈေးကွက်များတွင်သာမက ကမ္ဘာတစ်ဝန်းလုံးတွင်လည်း အောင်မြင်မှုကြီးတစ်ခု ရရှိထားသည်။

သို့သော် ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း Ice Storm ၏ အရောင်းပမာဏမှာ ထိုမျှအထိ မကြီးမားလှပေ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က အရောင်းပမာဏမှာ ဒေါ်လာ ၂.၃ ဘီလီယံသာ ရှိသည်။ အလုပ်လည်ပတ်မှု အမြတ်ရာခိုင်နှုန်းမှာလည်း ၃၀ ရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် ဒေါ်လာ ၆၉၀ သန်းသာ ဖြစ်သည်။

စဉ်းစားကြည့်လျှင် ၎င်းသည် များပြားလှသော ပမာဏဟု ထင်ရသော်လည်း ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက်မူ အနည်းငယ် နုံချာနေသည်။ ဤသို့ဖြစ်ရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းများကို ပက်ကေ့ခ်ျပုံစံဖြင့် သို့မဟုတ် လစဉ်ကြေးပေးသွင်းမှုစနစ်ဖြင့်သာ အဓိကထား ရောင်းချခဲ့ကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

နည်းပညာ တိုးတက်လာမှုနှင့်အတူ ဂိမ်းဖန်တီးမှုစရိတ်သည်လည်း သိသိသာသာ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဘလော့ခ်ဘတ်စတာအဆင့် MMORPG တစ်ခုအတွက်ဆိုလျှင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရမည့် ကာလသည် အဆပေါင်းများစွာ ကြာမြင့်လာပြီး ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်များမှာလည်း အဆမတန် မြင့်တက်လာသည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် အရောင်းပမာဏမှာ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုမရှိသော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်မှာမူ မြင့်တက်လာခြင်းဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် ထုတ်လုပ်ရသည့် အခက်အခဲ နည်းပါးပြီး ကုန်ကျစရိတ်လည်း သက်သာသည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့မှ ရရှိသည့် ဝင်ငွေမှာ အွန်လိုင်းဂိမ်းများထက် ပို၍ပင် များပြားသည်။

ထို့ကြောင့်ပင် တက်ဂယူ သည် Lost Fantasy Mobile ကို ဦးစွာ ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ထိုမှရရှိသည့် အမြတ်ငွေများဖြင့် အွန်လိုင်းဗားရှင်းကို ပြန်လည်တီထွင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။

လူသားတို့၏ စိတ်သဘောထားအရ ဒေါ်လာ ၁၀၀ တန် ပက်ကေ့ခ်ျဂိမ်းတစ်ခုကို အလွန်ဈေးကြီးသည်ဟု ထင်မြင်ကြပြီး လစဉ်ကြေးကို ၁၀ ဒေါ်လာမျှ တိုးမြှင့်လိုက်သည်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီကို လောဘကြီးသည်ဟု ဆဲဆိုကြတတ်သည်။ သို့သော် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် ရောင်းချသည့် အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများနှင့် ကျပန်းသေတ္တာ (Random Boxes) များကိုမူ အလွယ်တကူ ဝယ်ယူတတ်ကြသည်။

မိုးဖွဲဖွဲကျလျှင် အဝတ်အစားများ စိုစွတ်သွားသကဲ့သို့ ထိုသို့ အမြဲတစေ ငွေပေးချေနေပါက ဝမ်သိန်းပေါင်းများစွာ၊ သို့မဟုတ် သန်းပေါင်းများစွာအထိ ကုန်ဆုံးသွားရန်မှာ အချိန်တိုအတွင်းပင် ဖြစ်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုစရိတ် နည်းပါးပြီး အမျိုးမျိုးသော နည်းလမ်းများဖြင့် ငွေပေးချေမှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်သဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု အမြတ်ရာခိုင်နှုန်းသည် ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းထက် ကျော်လွန်လေ့ရှိသည်။ အချို့အခြေအနေများတွင် ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းပင် ကျော်လွန်သွားတတ်သည်။

'ဒါဆို နောက်ဆုံးတော့ သူတို့လည်း မိုဘိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့ ကျပန်းသေတ္တာတွေ ရောင်းပြီး ပိုက်ဆံအများကြီး ရှာဖို့ ကြံစည်နေတာပေါ့?'

တစ်ဖက်တွင် ကြည့်လျှင် Ice Storm သည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများ လုပ်နေကျအတိုင်း လုပ်ဆောင်နေခြင်းသာ ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို မကောင်းဟု ပြော၍မရပေ။ အဆုံးစွန်တွင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီဆိုသည်မှာလည်း စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး စီးပွားရေး၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းရှာရန်သာ ဖြစ်သည်။

ဤသို့ တွေးကြည့်လျှင် တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ အလုပ်အပ်နှံရသည့် အကြောင်းရင်းကိုလည်း နားလည်နိုင်ပါသည်။

Ice Storm သည် PC အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုသာ အဓိကထား ဖန်တီးခဲ့သဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်း ထုတ်လုပ်သည့် ဝန်ထမ်းအင်အား နည်းပါးနေသည်။ အလုပ်အပ်နှံခြင်းသည် ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်နှင့် အချိန်ကို ချွေတာနိုင်သည့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော နည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သူတို့သည် ငွေရှာရန် ဆုံးဖြတ်ထားပါက တရုတ်ဈေးကွက်သည် လက်လွတ်မခံသင့်သည့် နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် လက်ရှိတွင် တရုတ်နိုင်ငံ၌ ဂိမ်းလိုင်စင် (Panho) ခွင့်ပြုချက်များ ပိတ်ပင်ခံထားရသည်။ အကယ်၍ ထုတ်လုပ်မှုကို တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ အပ်နှံလိုက်ပါက ဤခွင့်ပြုချက် ရရှိရေးလုပ်ငန်းစဉ်မှာ ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။

အေးအေးဆေးဆေး ပြန်ကြည့်လျှင် Mephisto Infinity သည် မဆိုးရွားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အင်တာဖေ့စ်တို့မှာ အခြားမိုဘိုင်း အက်ရှင် RPG များနှင့် ထူးခြားမှု မရှိလှပေ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် လုံးဝခြားနားသော ဂိမ်းတစ်ခုသာ ဖြစ်ခဲ့ပါက အတော်လေး ကောင်းမွန်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဟု ကျွန်တော် ယူဆမိလိမ့်မည်။

ပြဿနာမှာ ၎င်းသည် Mephisto စီးရီး ဖြစ်နေခြင်းပင်!

ဤနေရာတွင် စုဝေးရောက်ရှိနေသူများသည် Mephisto 5 ကို မျှော်လင့်ရင်း ကိုယ်ပိုင်ငွေနှင့် အချိန်များကို စတေးကာ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ လေယာဉ်စီး၍ လာရောက်ကြသည့် အမာခံပရိသတ်များ ဖြစ်ကြသည်။

သူတို့ လိုချင်သည်မှာ လျင်မြန်စွာ ငွေရှာရန် ထုတ်လုပ်ထားသည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ PC အွန်လိုင်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ သူတို့သည် 4 ၏ ဆိုးရွားသော သမိုင်းကြောင်းကို ဖျောက်ဖျက်ပေးပြီး သူတို့၏ ရင်ခုန်သံများကို ပြန်လည်နှိုးဆွပေးမည့် ဇာတ်လမ်းသစ်ကို လိုချင်ကြသည်။

သို့သော် ရုတ်တရက်ဆိုသလိုပင် အလွယ်တကူ ငွေကုန်ကြေးကျများသည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုကို သူတို့ရှေ့မှောက်တွင် တင်ဆက်ပြသလိုက်သည်။

ထိုမျှသာမက Ice Storm ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးခြင်းမဟုတ်ဘဲ တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ အပ်နှံထားခြင်း ဖြစ်သည်!

၎င်းသည် ပရိသတ်အမြောက်အမြား၏ မျှော်လင့်ချက်များကို သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့် ဘာမျှမထူးခြားပေ။ ဥပမာတစ်ခုဖြင့် ပြောရလျှင် နာမည်ကြီး စားသောက်ဆိုင်တစ်ခုတွင် အချိန်အကြာကြီး စောင့်ဆိုင်းပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် စားပွဲရသောအခါ ရေနွေးပူပူ လောင်းထည့်ထားသည့် ခွက်ခေါက်ဆွဲကိုသာ ကျွေးလိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သည်။

"ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များ၊ ဇာတ်လမ်းအသစ်များနှင့် အခြားအရာများက သင့်ကို စောင့်ကြိုနေပါတယ်။ Hall E မှာ ကစားလို့ရတဲ့ Demo ဗားရှင်းကိုလည်း ပြင်ဆင်ထားပေးတဲ့အတွက် ကြေညာချက်ပြီးရင် ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်ပါတယ်။"

တုံ့ပြန်မှု တစ်စုံတစ်ရာ မရှိသေးသဖြင့် Steve Wang သည် ရှက်ရွံ့နေဟန် ပေါ်သည်။ နောက်ထပ် ရှင်းပြချက်အချို့ ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် အမေးအဖြေကဏ္ဍ စတင်သည်။

အသက် ၃၀ ဝန်းကျင်အရွယ် အမေရိကန်လူမျိုး တစ်ဦးက မိုက်ခရိုဖုန်းကို ကိုင်၍ မေးသည်။

"ကျွန်တော် အရမ်းသိချင်မိတာက PC မှာ ထုတ်ဖို့ အစီအစဉ် လုံးဝ မရှိတော့တာလား? တကယ်ပဲ ဒီမိုဘိုင်းဂိမ်းနဲ့ပဲ အဆုံးသတ်သွားမှာလား?"

Steve Wang က ပြတ်သားစွာ ပြောသည်။

"ကြေညာထားတဲ့အတိုင်းပဲ၊ ဒါဟာ မိုဘိုင်းအတွက်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဆိုလိုတာက Andromeda နဲ့ NOS ပေါ့။ လက်ရှိမှာတော့ PC အတွက် ထုတ်လုပ်ဖို့ အစီအစဉ် လုံးဝ မရှိပါဘူး။"

ထိုစကားကြောင့် နေရာအနှံ့မှ အော်ဟစ်ကန့်ကွက်သံများ ထွက်ပေါ်လာသည်။

"Booo!"

"Booooo!"

Steve Wang က နောက်ပြောင်သည့်ပုံစံဖြင့် လေထုကို ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားသည်။

"ခင်ဗျားတို့မှာ ဖုန်းတွေ မရှိကြဘူးလား?"

သူ့ဘေးနားရှိ နောက်ထပ်တင်ဆက်သူကလည်း အမြန်ပင် ဝင်ရောက်ပြောဆိုသည်။

"မှန်ပါတယ်။ ခင်ဗျားတို့အားလုံးမှာ ဖုန်းတွေ ရှိကြပါတယ်။ ဒါမှမဟုတ် တက်ဘလက်တွေပေါ့။"

ဤစကားကြောင့် လေထုမှာ ပြန်လည်ထိန်းချုပ်၍ မရတော့ပေ။

သည်းမခံနိုင်တော့သဖြင့် တက်ဂယူ က တက်ဂယူ အား ပြောလိုက်သည်။

"အပြင်ထွက်ပြီး ငါပြောတဲ့အတိုင်း အတိအကျ သွားပြောလိုက်။"

"ဗျာ?"

မိုက်ခရိုဖုန်းရှေ့သို့ တွန်းပို့ခံလိုက်ရသော တက်ဂယူ သည် လည်ချောင်းရှင်းလိုက်ပြီး ပြောသည်။

"အဟမ်း! အာ... ဟယ်လို။ ကျွန်တော်ကတော့ OTK Company ရဲ့ PR အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် တက်ဂယူ ပါ။"

ထိုစကားကြောင့် Steve Wang အပါအဝင် လူတိုင်း အံ့အားသင့်သွားကြသည်။

အနီးအနားမှ လူအချို့က တက်ဂယူ ၏ မျက်နှာကို မှတ်မိသွားသည်။

"အော်! ဒီလူကို တီဗီမှာ မြင်ဖူးသလိုပဲ။"

"OTK Company ကြေညာချက်တုန်းက ထွက်လာတဲ့ လူထင်တယ်ဗျ။"

"ဟင်? သူက တကယ်ပဲ OTK Company ကလား?"

"ဘာလို့ သူ ဒီကို ရောက်နေတာလဲ?"

Steve Wang က မေးသည်။

"ခင်ဗျားမှာ ပြောစရာ တစ်ခုခု ရှိလို့လား?"

တက်ဂယူ က မိုက်ခရိုဖုန်းကို ကိုင်၍ ပြောသည်။

"ကျွန်တော့်မှာ ပြောစရာ ရှိလို့ မဟုတ်ပါဘူး။ OTK Company ရဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌက မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု ပေးခိုင်းလိုက်လို့ပါ။"

လူတိုင်း အံ့အားသင့်သွားပြီး တိုးတိုးတိတ်တိတ် ရေရွတ်လာကြသည်။

"OTK Company ရဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ!"

"သူက အိမ်ကနေ StormCon ကို ကြည့်နေတာလား?"

"သူ ဒီကို ရောက်နေတာများလား?"

"မဖြစ်နိုင်တာ။"

ဂိမ်းကစားသူများထဲတွင် OTK Company ၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကို ဘယ်သူမသိဘဲ ရှိမလဲ?

သူသည် တက်ဂယူ ကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ၍ OTK Games ကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ကိုရီးယားရှိ အမျိုးသမီးနှင့် မိသားစုရေးရာ ဝန်ကြီးဌာနကို ရင်ဆိုင်ကာ ကိုရီးယားဂိမ်းလောကကို ကာကွယ်ပေးခဲ့သည်။ (ထိုအချိန်က ဝန်ကြီးဌာနနှင့် အငြင်းပွားခဲ့သည့် ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးသို့ ပြန်ဆိုခဲ့ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ ဂိမ်းကစားသူများ ကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။)

သူသည် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံကျော် ကုန်ကျမည့် VRMMORPG တည်ဆောက်မှုကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး OTK Awards ကိုလည်း တည်ထောင်ခဲ့သည်။

ဤဖြစ်ရပ်များကြောင့် OTK Company ၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌကို ဂိမ်းလောကတွင် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးအဖြစ် သတ်မှတ်ထားကြသည်။

တက်ဂယူ သည် သူ၏ စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် ရောက်ရှိလာသည့် မက်ဆေ့ချ်ကို ကြည့်ပြီး အံ့အားသင့်နေသည်။

'ဒါကို တကယ်ပဲ ဒီအတိုင်း ဖတ်ပြရမှာလား?'

...ထိုအကြည့်ဖြင့် ပြန်လှည့်ကြည့်လိုက်သောအခါ တက်ဂယူ က "မြန်မြန်ဖတ်စမ်း" ဆိုသည့် အဓိပ္ပာယ်ဖြင့် ခေါင်းညိတ်ပြလိုက်သည်။

တက်ဂယူ သည် မျက်လုံးကို တင်းတင်းမှိတ်လိုက်ပြီး အမိန့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်လိုက်သည်။

"သူပြောတာက... သူ Ice Storm ကို ချက်ချင်း ဝယ်ယူလိုက်မယ်၊ ဒီဂိမ်းကို ထုတ်လုပ်ဖို့ အကြံပြုခဲ့တဲ့ ကောင်တွေကို အကုန် အလုပ်ထုတ်ပစ်မယ်၊ ပြီးတော့ သူတို့ကို Mephisto 5 ကို ပြန်ဖန်တီးခိုင်းမယ် တဲ့။"

ခဏတာ တိတ်ဆိတ်သွားသည်။ ထို့နောက် ကြေညာချက် ခန်းမတစ်ခုလုံး ပြိုကျမတတ် ကျယ်လောင်သော အားပေးသံများ ထွက်ပေါ်လာသည်။

"ဝါး!"

"အားလုံး... အားလုံးပဲ! ကျေးဇူးပြုပြီး ငြိမ်ပေးကြပါဦး!"

စီစဉ်သူများက မမျှော်လင့်ထားသည့် အခြေအနေကို ထိန်းချုပ်ရန် ကြိုးစားသော်လည်း လူများက လက်ကို မြှောက်၍ တစ်ညီတစ်ညွတ်တည်း အော်ဟစ်လိုက်ကြသည်။

"OTK! OTK!"