အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 456 | NovelPing

အာရှစီးပွားရေးဖိုရမ်၏ ပိတ်ပွဲအခမ်းအနားတွင် ကြေညာမည့် ပူးတွဲကြေညာချက်၌ အာရှတိုက်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် သာယာဝပြောရေးအတွက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် အလေးပေးဖော်ပြသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကျွန်တော်တို့သည် ပိတ်ပွဲအခမ်းအနား မတိုင်မီတစ်ရက်တွင် ကိုရီးယားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။

မမ အနေဖြင့် အလုပ်သွားရန်ရှိသဖြင့် လေဆိပ်မှဆင်းသည်နှင့် ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် သို့ တန်းတန်းမတ်မတ် သွားခဲ့ကြသည်။ OTK အဆောက်အအုံတွင် ကစားနေသည့် တက်ဂယူ လည်း ထိုနေရာသို့ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။

ဟွန်းဂျူး မမ က ကျွန်တော့်ကို ကြည့်ကာ ခေါင်းကိုက်ရသည့်အလား ပြောလာသည်။

"ရှင်ကတော့ ထပ်ပြီးတော့ လုပ်ပြန်ပြီ။ အခု အဲဒီကိစ္စကြောင့်ပဲ အကုန်လုံး ရှုပ်ထွေးကုန်ပြီ။ မြောက်ကိုရီးယားနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ရှယ်ယာတွေက ရိုလာကိုစတာစီးနေသလိုပဲ အတက်အကျ မြန်နေတယ်။"

ကျွန်တော့်မှတ်ချက်စကားများပြီးနောက် မြောက်ကိုရီးယားညှိနှိုင်းရေးအဖွဲ့က ဒေါသတကြီး ထွက်ခွာသွားချိန်တွင် မြောက်ကိုရီးယားနှင့် ပတ်သက်သည့် ရှယ်ယာများ အကြီးအကျယ် ထိုးကျသွားခဲ့သော်လည်း၊ ဖားအိစတန် ဖက်ဒရယ်တက္ကသိုလ်တွင် ကျွန်တော် မိန့်ခွန်းပြောပြီးနောက်တွင်မူ ပြန်လည်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

တက်ဂယူ ကလည်း စကားတစ်ခွန်း ဝင်ပြောသည်။

"နိုင်ငံရေးလောကမှာလည်း မုန်တိုင်းထနေတယ်။"

တိုးတက်ရေးသမားပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ရှေးရိုးစွဲသမားပဲဖြစ်ဖြစ် မြောက်ကိုရီးယားကိစ္စဆိုလျှင် ပြောစရာတွေ အများကြီးရှိနေကြသည်။ အာဏာရပါတီနှင့် အတိုက်အခံပါတီမှ လွှတ်တော်အမတ်များသည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ အမျိုးသားလွှတ်တော်တွင် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး လည်ပင်းညှစ်ရန်သာ ပြင်နေကြပုံရသည်။

ကျွန်တော် ဟွန်းဂျူး မမ ကို မေးလိုက်သည်။

"မမ ဘယ်လိုထင်လဲ။ မြောက်ကိုရီးယားက တကယ်ပဲ စိတ်ရင်းနဲ့ လုပ်နေတာလို့ ထင်လား။"

"သူတို့ ဘာတွေးနေလဲဆိုတာ ဘယ်သူမှ မသိနိုင်ဘူး။ ကွန်မြူနစ်ပါတီတွေ ဖြစ်ကြပေမဲ့ မြောက်ကိုရီးယားက တရုတ်နဲ့ ဗီယက်နမ်နဲ့ မတူဘူး။ အဲဒီနိုင်ငံတွေက တစ်ပါတီအာဏာရှင်စနစ်ဆိုရင် မြောက်ကိုရီးယားက တစ်ဦးတည်းအာဏာရှင်စနစ်ပဲ။ သူ့ရာထူးကို ခြိမ်းခြောက်လာမယ့်သူ ဘယ်သူမဆို ချက်ချင်းဆိုသလိုပဲ သုတ်သင်ရှင်းလင်းခံရလိမ့်မယ်။"

တကယ်တမ်းတွင် စီးပွားရေးပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ခဲ့သူ တစ်ဦးနှစ်ဦးထက်မက ကွပ်မျက်ခံခဲ့ရသည်။ နိုင်ငံ သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် မနေ့ကအထိ စကားပြောဆိုနေခဲ့သူတစ်ဦးကို ညတွင်းချင်း ကွပ်မျက်လိုက်ခြင်းမှာ အလွန်ပင် ရယ်စရာကောင်းလွန်းလှသည်။

"ရာဆွန်-ခါဆန် စီမံကိန်းကနေတစ်ဆင့် ရထားလမ်း ချိတ်ဆက်ထားတဲ့ ဟမ်ဂျောင်းပြည်နယ်က အခြေခံအဆောက်အအုံတွေဆိုတာ လမ်းတောင် ကောင်းကောင်းမထိန်းသိမ်းနိုင်တဲ့အထိ ပျက်စီးယိုယွင်းနေတာ။ ၉၀ ပြည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းလောက်အထိတော့ ပုံစံရှိသေးတယ်၊ အခုတော့ အကုန်လုံးကို ပြန်တည်ဆောက်ရတော့မယ့် အခြေအနေပဲ။"

ព្យုံယမ်းမြို့နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဒေသများကို ချန်ထားလျှင် အခြေအနေမှာ အရင်ကထက် ပိုဆိုးရွားနေသည်။

ဒါဟာ ခေါင်းဆောင်ကြီးက အော်ဟစ်နေတဲ့ ကိုယ့်အားကိုယ်ကိုးခြင်းရဲ့ လက်တွေ့အခြေအနေပဲ။ ၂၁ ရာစုမှာ ဒီလိုနိုင်ငံမျိုး ရှိနေသေးတယ်ဆိုတာ အံ့သြစရာကောင်းလှသည်။

ဟွန်းဂျူး မမ က အေးစက်စက် ပြောသည်။

"ဒီစီမံကိန်းက ပုံမှန်အတိုင်း ရှေ့ဆက်သွားဖို့ဆိုရင် တရုတ်က အာမခံပေးမှ ရလိမ့်မယ်။ မြောက်ကိုရီးယားက အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု ကို ဂရုမစိုက်ပေမဲ့ တရုတ်ကိုတော့ ဂရုစိုက်တယ်။"

မြောက်ကိုရီးယားအပေါ် တရုတ်၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုမှာ အကြွင်းမဲ့ဖြစ်သည်။

မြောက်ကိုရီးယားသည် စားနပ်ရိက္ခာနှင့် စွမ်းအင်အတွက် တရုတ်ကိုသာ အမှီပြုနေရသည်။ တရုတ်ကသာ ထောက်ပံ့မှုကို ဖြတ်တောက်လိုက်မည်ဆိုပါက ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှုနှင့် အအေးဒဏ်ကြောင့် သေဆုံးသူများ အမြောက်အမြား ပေါ်ပေါက်လာလိမ့်မည်။

ဒါကြောင့်လည်း မြောက်ကိုရီးယားက တစ်ခုခု လုပ်လိုက်တိုင်း အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု က တရုတ်ကို တစ်ခုခု လုပ်ပေးဖို့ တိုက်တွန်းနေရခြင်းဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း တရုတ်အနေဖြင့် ဤစီမံကိန်းတွင် တိုက်ရိုက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်မှာ ခက်ခဲသည်။ အဓိကအားဖြင့် ဤစီမံကိန်းသည် တရုတ်၏အရင်းအနှီးကို ထိန်းချုပ်ရန် ရုရှားနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နေသည့် စီမံကိန်းတစ်ခု ဖြစ်နေသောကြောင့်ပင်။

နည်းလမ်းမျိုးစုံဖြင့် ရှုပ်ထွေးနေသည့် အကျိုးစီးပွားများ၏ ပိုက်ကွန်တစ်ခု ဖြစ်နေသည်။

ဒီရှုပ်ထွေးနေတဲ့ ပုစ္ဆာကို ဘယ်လို ဖြေရှင်းရမလဲ။

ဟွန်းဂျူး မမ က ပြောသည်။

"ပိတ်ပွဲအခမ်းအနားပြီးရင် သမ္မတ ဟိုချန်မင်းက သမ္မတ ဗိုင်ဆိုစကီးနဲ့ သမ္မတ ကျန်းပင်းဟွာတို့နဲ့ သုံးနိုင်ငံထိပ်သီးအစည်းအဝေး လုပ်မယ်လို့ ကြားတယ်။ ဒါကြောင့် စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပဲ။"

***

ကုမ္ပဏီသို့ ပြန်ရောက်ပြီးနောက် OTK Games ၏ ဥက္ကဋ္ဌ အီချီကာဝါ ရှိဂဲရုထံမှ ဖုန်းဝင်လာသည်။

[တရုတ်ဘက်က အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေအတွက် ဂိမ်းလိုင်စင်ထုတ်ပေးတာကို ပြန်စတော့မယ့်ပုံပဲ။]

"ဒါကတော့ တော်သေးတာပေါ့။"

လူဦးရေ ၁.၅ ဘီလီယံရှိသည့် တရုတ်သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းဈေးကွက်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်း၏ အရွယ်အစားမှာ နှစ်စဉ် ၁၀ ရာခိုင်နှုန်းကျော် တိုးတက်နေသည်။

ပေါ်ပေါက်လာဆဲ ဈေးကွက်များတွင် ဂိမ်းများ ရေပန်းစားရခြင်းမှာ အချိန်ကြာမြင့်စွာ ဈေးနှုန်းသက်သာစွာဖြင့် ပျော်ရွှင်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ငွေကြေးများစွာ ရှိလျှင် အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှု အမျိုးမျိုးကို ခံစားနိုင်သည်။ စခန်းချခြင်း၊ ခရီးသွားခြင်း၊ ရေလှိုင်းစီးခြင်း၊ အားကစား၊ ကားမောင်းခြင်း စသည်ဖြင့်ပေါ့။ ငွေမရှိလျှင် လုပ်နိုင်သည့်အရာများမှာ ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ ၎င်းတို့အထဲတွင် အလွယ်ကူဆုံးနှင့် အဆင်ပြေဆုံး အပန်းဖြေမှုနှင့် ဝါသနာမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို တစ်လစာအတွက် ဒေါ်လာ ၃၀ ဝန်းကျင်ဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပြီး အခမဲ့ဂိမ်းများလည်း အများအပြား ရှိသည်။

ဈေးပေါပြီး ပျော်စရာကောင်းခြင်းမှာ စွဲလမ်းသူများကို ဖန်တီးပေးသည့် ပြဿနာတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်၏ ဝါသနာမှာ ဂေါက်ရိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ရေလှိုင်းစီးခြင်းဆိုလျှင် ငွေကြေး၊ အချိန်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွန်အားတို့ကြောင့် ပြုလုပ်နိုင်သည့်အကြိမ်မှာ ကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်း ဂိမ်းတွင်မူ ထိုသို့မရှိပေ။

မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ လွန်ခဲ့သည့် ၁၀ နှစ်အတွင်း ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ အသွင်အပြင်မှာ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။

စမတ်ဖုန်းများ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်အတူ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမှာ အလွန်ရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး PC ဂိမ်းများမှာလည်း ပိုမိုမြင့်မားသည့် စွမ်းဆောင်ရည်များ လိုအပ်လာသည်။

ထို့အပြင် ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များ ပိုမိုဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ Cloud-based ဂိမ်းများပင် ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Cloud တွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို လည်ပတ်ထားမည်ဆိုပါက display နှင့် input device တစ်ခု ရှိရုံဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည့် စက်ပစ္စည်းမရှိလျှင်ပင် ကစားနိုင်သည်။

ယခုအချိန်အထိ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဂရပ်ဖစ်နှင့် ထိန်းချုပ်မှု ရိုးရှင်းသည့် ဂိမ်းများသာ အဓိကဖြစ်သော်လည်း မကြာမီ အွန်လိုင်း RPG များအထိ တိုးချဲ့လာလိမ့်မည်။

Cloud သည် VRMMORPG နှင့်လည်း နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်နေသည်။

Virtual reality ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သည့် ကြီးမားလှသော ဒေတာပမာဏကို ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် သိမ်းဆည်းရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ရန်မှာ လက်တွေ့တွင် မဖြစ်နိုင်ပေ။

ထို့ကြောင့် ဂိမ်းလည်ပတ်မှု၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းကို Cloud တွင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်လည်း ဥက္ကဋ္ဌ အီချီကာဝါက ကျွန်တော်တို့ကိုယ်ပိုင် ဒေတာစင်တာ လိုအပ်သည်ဟု ပြောခြင်းဖြစ်သည်။

Akit သည် ဒီဇိုင်းကို နီးပါးပြီးစီးနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး တစ်ခုတည်းသော ဒေတာစင်တာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၊ အိုင်ယာလန်၊ ဆွီဒင်၊ ဖင်လန်နှင့် နော်ဝေးတို့က အမျိုးမျိုးသော ပံ့ပိုးမှုများကို ကြေညာကာ လေလံဆွဲပွဲထဲသို့ ဝင်ရောက်လာကြသည်။

ဒေတာစင်တာနေရာ ရွေးချယ်မှုအကြောင်း စဉ်းစားနေစဉ် တက်ဂယူ က ကျွန်တော့်ကို ပြောသည်။

"ကျွန်တော် ဒီအပတ်ကုန်ရင် LA ကို သွားတော့မယ်။"

"ဟင်? ဘာသွားလုပ်မလို့လဲ။"

"ကျွန်တော် အရင်က ပြောဖူးတယ်လေ။ StormCon သွားကြည့်မလို့။"

"အာ၊ ဟုတ်သားပဲ။"

၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် တည်ထောင်ခဲ့သော IceStorm သည် နာမည်ကြီးဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး e-sports အမျိုးအစားကို ပထမဆုံး စတင်ဖန်တီးသူဖြစ်ကာ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု တွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီအဖြစ် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီသည် နှစ်စဉ် IceStorm Convention သို့မဟုတ် အတိုကောက်အားဖြင့် StormCon ဟုခေါ်သော ပွဲကို ကျင်းပသည်။

ဤပွဲတွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အသုံးပြု၍ e-sports ပြိုင်ပွဲများကို ကျင်းပပြီး နောက်နှစ်တွင် ထွက်ရှိမည့် ဂိမ်းအသစ်များနှင့် patch များကို ကြေညာလေ့ရှိသည်။

၎င်းသည် ပရိသတ်များအတွက် ပွဲတစ်ခုဖြစ်သလို တစ်ဖက်တွင်လည်း စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ကြေညာချက်များထုတ်ပြန်သည့် ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းပြပွဲတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ တစ်ဦးချင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးပွဲဖြစ်သည်။

ဤပွဲကို တက်ရောက်ရန် လက်မှတ်ဝယ်ရသည်။ လက်မှတ်တစ်စောင်လျှင် ဒေါ်လာ ၁၉၉ အထိ ရှိသော်လည်း ကြာမြင့်စွာကတည်းက လက်မှတ်အားလုံး ရောင်းကုန်သွားခဲ့သည်။

တက်ဂယူ က လက်ပိုက်ကာ ပြောသည်။

"ကျွန်တော် အများကြီး ပိုက်ဆံရရင် လုပ်ချင်တဲ့အရာ နှစ်ခုရှိတယ်။ တစ်ခုက အီချီကာဝါ ရှိဂဲရုနဲ့ တွေ့ဖို့၊ နောက်တစ်ခုက StormCon ကို သွားဖို့ပဲ။"

ဒါက Eden's မှာ ကျင်းပတဲ့ Berkshire Hathaway ရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေးကို သွားချင်ခဲ့တဲ့ ကျွန်တော့်ဆန္ဒနဲ့ ဆင်တူနေသလား။

တစ်ချိန်က IceStorm သည် MMORPG များ၏ ဘုရင်အဖြစ် စိုးမိုးခဲ့သော်လည်း ယခုအခါတွင်မူ အတိတ်က အကြောင်းအရာတစ်ခုသာ ဖြစ်နေတော့သည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်း၏ အခြေစိုက်နေရာဖြစ်သည့် မြောက်အမေရိကတွင်ပင် လူကြိုက်များမှု ကျဆင်းနေသည်။

အကြောင်းရင်းအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ပြိုင်ဘက်ပြင်းတစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ OTK Games မှ ဖန်တီးလိုက်သည့် Lost Fantasy Online သည် မြောက်အမေရိကတွင် အကြီးအကျယ် အောင်မြင်ခဲ့သည်။

ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ ထုတ်လုပ်သော MMORPG တစ်ခု အနောက်တိုင်းတွင် အောင်မြင်မှုရခြင်းမှာ အလွန်ရှားပါးသည်။ Lost Fantasy Online ကို မြောက်အမေရိကဈေးကွက်တွင် ဝန်ဆောင်မှုပေးပြီးနောက် IceStorm ၏ ရှယ်ယာတန်ဖိုးမှာ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းနီးပါး ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း "သူဌေးသား၏ ပိုင်ဆိုင်မှုသည် မျိုးဆက်သုံးဆက်အထိ ခံသည်" ဟူသော စကားပုံအတိုင်းပင်။ IceStorm သည် ယခင်က အောင်မြင်ခဲ့သော ဂိမ်းများစွာ ရှိခဲ့ပြီး Action၊ Strategy Simulation၊ RPG၊ FPS နှင့် CCG အစရှိသည့် အမျိုးအစားစုံလင်မှုကိုလည်း ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။

၎င်းတို့တွင် IP (ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်) များစွာရှိသဖြင့် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုခုဖြင့် ပြန်လည်ဦးမော့လာနိုင်မည့် အလားအလာမှာ အမြဲရှိနေသည်။

"မင်းက Lost Fantasy ကိုပဲ အရူးအမူးဖြစ်နေတာ မဟုတ်လား။"

ကျွန်တော့်စကားအဆုံးတွင် တက်ဂယူ က လက်ညှိုးကို ခါယမ်းပြသည်။

"ဒါကတော့ ဟုတ်တာပေါ့၊ ဒါပေမဲ့ လူတစ်ယောက်က ထမင်းတစ်မျိုးတည်း စားပြီး ဘယ်လိုလုပ် အသက်ရှင်နိုင်မှာလဲ။ တစ်ခါတလေ ဟင်းလျာတွေလည်း လိုတာပေါ့။ အရာရာတိုင်းမှာ မတူကွဲပြားမှုဆိုတာ အရေးမကြီးဘူးလား။"

ဒါတော့ အမှန်ပင်။

အခုအချိန်မှာ ဂိမ်းတွေ အများကြီး ထွက်ပေါ်နေရခြင်းမှာလည်း ထိုအကြောင်းကြောင့်ပင် ဖြစ်လိမ့်မည်။

"ပြီးတော့ မင်းလည်း သိတဲ့အတိုင်းပဲ၊ Lost Fantasy ပြီးရင် ငါ အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းက Mephisto ပဲ။ ငါတို့ အလယ်တန်းတုန်းက Mephisto 2 ကို အတူတူ ဆော့ခဲ့ကြတာလေ။"

ကျွန်တော် ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။

"အဲ့တုန်းက တကယ် ပျော်ဖို့ကောင်းခဲ့တာ။"

ထိုအချိန်တုန်းက ကျွန်တော်တို့သည် စာကျက်ဖို့ကိုပင် ဂရုမစိုက်တော့ဘဲ ဂိမ်းဆော့ရင်း ညလုံးပေါက်ခဲ့ကြသည်။ ထိုစဉ်က Shutdown Law (ဂိမ်းကစားချိန် ကန့်သတ်ချက်ဥပဒေ) မရှိသေးသည့်အတွက် ကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံး ရက်ပေါင်းများစွာ အိပ်ရေးပျက်ခံကာ ဂိမ်းဆော့ခဲ့ကြသည်။

တက်ဂယူ မောင်းနှင်သည့် ဘတ်စ်ကားမှာ လုံခြုံပြီး စီးရတာ သက်သောင့်သက်သာရှိသည်။ ထို့ကြောင့်ပင် ကျွန်တော် လွယ်လွယ်ကူကူ Level တက်နိုင်ပြီး ပစ္စည်းကောင်းများ ကောက်ယူနိုင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

"ရုတ်တရက် အရင်တုန်းက အကြောင်းတွေ ပြန်သတိရသွားတယ်။"

"ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဆိုတာ ငယ်ဘဝရဲ့ လှပတဲ့ အမှတ်တရတစ်ခုပဲ။"

ကျွန်တော်တို့ အတိတ်အကြောင်းကို ပြောဆိုရင်း ပြုံးရယ်နေကြစဉ်တွင် တက်ဂယူ က ဒေါသတကြီး အော်ဟစ်လိုက်သည်။

"ဒါပေမဲ့ လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်က ထွက်တဲ့ Mephisto 4 ကတော့ တကယ့်ကို အမှိုက်ပဲ!"

"ငါတော့ မဆော့ဖူးပေမဲ့ အဲ့အကြောင်း အများကြီး ကြားဖူးတယ်။"

ဂရပ်ဖစ်က အဆိုးဆုံး၊ ထိန်းချုပ်မှုက ရှုပ်ထွေးလွန်းပြီး Campaign ကလည်း စိတ်ပျက်စရာကောင်းကာ တိုက်ခိုက်ခြင်းမှလွဲ၍ ပျော်စရာမရှိသလို လူမျိုးစုများကြားတွင်လည်း Balance မမျှတခဲ့ပေ။ အချို့သုံးစွဲသူများက Macro ပရိုဂရမ်များ သုံးနေသော်လည်း စီမံခန့်ခွဲသူများက အရေးယူမှု တစ်စုံတစ်ရာ မလုပ်ခဲ့ကြပေ။

အထူးသဖြင့် တက်ဂယူ ကို အဒေါသထွက်ဆုံးဖြစ်စေသည့်အချက်မှာ Setting (ဇာတ်လမ်းနောက်ခံဆက်တင်) များ ပျက်စီးသွားခြင်းဖြစ်သည်။

Mephisto 4 သည် ယခင်စီးရီးသုံးခုတွင် စနစ်တကျ တည်ဆောက်ထားသည့် ကမ္ဘာ့အမြင်ကို လုံးဝ ပျက်စီးသွားစေခဲ့သည်။ ပရိသတ်အများစုက 4 ကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ပင် မသတ်မှတ်တော့ပေ။

တကယ့်ကို ရှုပ်ပွနေခဲ့သည်။

IceStorm လည်း ပြဿနာ၏ ပြင်းထန်မှုကို သဘောပေါက်သွားပုံရပြီး ထိုအချိန်ကတည်းက Patch များ ဆက်တိုက်ထုတ်ကာ ပြင်ဆင်နေခဲ့သော်လည်း... အသုံးပြုသူများကတော့ ထွက်ခွာသွားကြနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း IceStorm ဟူသော နာမည်ကြောင့်သာ မျက်နှာမပျက်ခဲ့ရခြင်းဖြစ်ပြီး အခြား developer တစ်ဦးသာ ဖန်တီးခဲ့ပါက လုံးဝကျရှုံးသွားမည့် ဂိမ်းမျိုးဖြစ်သည်။

"ဒီ StormCon မှာ 5 ကို ကြေညာမယ်ဆိုတဲ့ သတင်းတွေ ထွက်နေတယ်။ သူတို့က လုံးဝကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး Reboot လုပ်မှာတဲ့။ အဲ့ဒါကြောင့် Mephisto ပရိသတ်တွေက အခု အရူးအမူး ဖြစ်နေကြတာ။ အဆင်ပြေသွားရင် 2 ရဲ့ နောက်ဆက်တွဲ လက်ရာမြောက်ဂိမ်း ဖြစ်လာနိုင်တယ်။"

သူ့စကားသံထဲတွင် မျှော်လင့်ချက်များ စိုးမိုးနေသည်။ ကောင်းပါပြီ၊ 2 ကိုသာ ကြိုးစားပမ်းစား ဆော့ခဲ့သည့် ကျွန်တော်နှင့် မတူဘဲ တက်ဂယူ က Mephisto စီးရီးအားလုံးကို ဆော့ခဲ့သူဖြစ်သည်။ ကျရှုံးသည်ဟု သတ်မှတ်ခံထားရသည့် 4 ကိုပင် သူ ဆော့ခဲ့သည်။

တက်ဂယူ က ကျွန်တော့်ပုခုံးပေါ် လက်တင်ကာ ပြောသည်။

"မင်းလည်း လိုက်ခဲ့သင့်တယ်။"

ကျွန်တော်လည်း လိုက်ချင်ပေမဲ့ အခု ကိုရီးယားကို ပြန်ရောက်လာပြီဖြစ်လို့ လုပ်စရာတွေ အများကြီး ရှိနေသည်။

"ငါတို့နှစ်ယောက်လုံး ထွက်သွားရင် ကုမ္ပဏီကို ဘယ်သူ ကြည့်မှာလဲ။"

တက်ဂယူ က စိတ်မကောင်းသည့်ပုံစံဖြင့် ပြောသည်။

"ဒါဆိုရင် ငါ Team Leader ဟွန်းဂျူး ကို ခေါ်သွားမယ်။ ဒီအခွင့်အရေးကို အသုံးချပြီး သူ့ရဲ့ ဂိမ်းဗဟုသုတကို ချဲ့ထွင်ပေးလိုက်ဦးမယ်။"

"သွားလိုက်လေ။"

"အာ! မမ နဲ့ တက်ဂယူ လည်း လိုက်မှာ။ သူတို့နှစ်ယောက်စလုံးက StormCon ကို အရမ်းစိတ်ဝင်စားနေကြပုံရတယ်။"

"..."

သူတို့က မင်းကို ပိုစိတ်ဝင်စားနေတာ မဟုတ်ဘူးလား။

သို့သော် ဟာရမ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ နာမည် ပျောက်နေသည်။

"တက်ဂယူ ရော မလိုက်ဘူးလား။"

"သူက လိုက်ချင်တာ။ သူလည်း Mephisto ဆော့ခဲ့တာပဲလေ။"

"ဒါဆို ဘာလို့ မခေါ်သွားတာလဲ။"

တက်ဂယူ က ဖြစ်သင့်သည့်အရာတစ်ခုလို ပြောသည်။

"မင်းက မသိလို့ မေးနေတာလား? သူက Deadline ရှိတယ်။ သူက ငိုယိုပြီး ခေါ်သွားဖို့ တောင်းဆိုပေမဲ့ ငါက တင်းတင်းကျင်းကျင်း ငြင်းလိုက်တယ်။ စာဖတ်သူတွေနဲ့ ပေးထားတဲ့ ကတိက ပိုအရေးကြီးတယ်။ Deadline တောင် မပြီးသေးတဲ့ အနုပညာရှင်က ဘယ်သွားပြီး ကစားမှာလဲ။"

"..."

မဟုတ်ပါဘူး၊ နည်းနည်းလောက် ကစားခွင့် မပေးနိုင်ဘူးလား။

***

တက်ဂယူ သည် Team Leader ဟွန်းဂျူး၊ မမ နှင့် တက်ဂယူ တို့နှင့်အတူ ပုဂ္ဂလိကဂျက်လေယာဉ်ဖြင့် LA သို့ ထွက်ခွာသွားသည်။

မမ က ပျော်ရွှင်စွာ ပြောသည်။

"ဒီနှစ်လည်း StormCon ကို သွားရတော့မယ်။"

နော်ဝေနိုင်ငံ၏ မင်းသမီးနှင့် နော်ဝေဂိမ်းများ၏ အရောင်းမြှင့်တင်ရေး သံတမန်အနေဖြင့် သူမသည် ဂိမ်းပြပွဲအမျိုးမျိုးသို့ ဖိတ်ကြားခံရလေ့ရှိသည်။ သူမသည် StormCon သို့လည်း ယခင်က နှစ်ကြိမ် တက်ရောက်ဖူးသည်။

တက်ဂယူ က တက်ဂယူ ကို ကြည့်ကာ မေးသည်။

"မင်း ပင်ပန်းနေပုံပေါက်တယ်၊ အဆင်ပြေရဲ့လား။"

တက်ဂယူ က တက်ကြွသည့်အသံဖြင့် ဖြေသည်။

"အာ၊ ဟုတ်ကဲ့။ အဆင်ပြေပါတယ်။"

သူမက အဆင်ပြေသယောင် ဟန်ဆောင်နေသော်လည်း တကယ်တမ်းတွင်တော့ လဲကျလုနီးပါး ဖြစ်နေသည်။

'Lost Fantasy ကို မနည်းပြီးအောင် လုပ်ထားရတာ၊ အခုတော့ Mephisto တဲ့!'

သူမသည် ရှုပ်ထွေးလှသည့် ဇာတ်လမ်းနောက်ခံများကို လေ့လာရင်း ညပေါင်းများစွာ အိပ်ရေးပျက်ခဲ့ရသည်။ မည်မျှပင် စနစ်တကျ ပြန်လည်စီစဉ်ပြီး ပြန်ကြည့်ပါစေ၊ နားမလည်သည့်အရာများက တစ်ခုမဟုတ်တစ်ခု ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ရက်အနည်းငယ်ကြာအောင် ပြဿနာကို တစ်ယောက်တည်း စိုးရိမ်နေပြီးနောက် သူမက တက်ဂယူ ကို သတိကြီးစွာဖြင့် မေးကြည့်သည်။

"Setting အရ Mephisto ကို ချိတ်ပိတ်နိုင်တဲ့ တစ်ခုတည်းသောအရာက Soulstone မဟုတ်ဘူးလား။"

"ဟုတ်တယ်။"

"ဒါပေမဲ့ 4 မှာကျတော့ ပြန့်ကျဲနေတဲ့ Soulstone တွေကို စုစည်းပြီး Philosopher's Stone ဖြစ်လာအောင် အားဖြည့်ရမယ်ဆိုပဲ။ အဲ့ဒါက စကတည်းက Soulstone အများကြီး ရှိခဲ့တယ်လို့ ဆိုလိုတာလား။ ပြီးတော့ Soulstone ကို နတ်ဆိုးလောကမှာ ဖန်တီးခဲ့တာလို့ ပြောထားပြီးသားလေ၊ အဲ့ဒီတော့ Lactium ပြောတဲ့ Soulstone ဆိုတာ နတ်ဘုံကနေ နတ်ဆိုးလောကထဲကို စီးဝင်လာတဲ့ ပျက်စီးနေတဲ့ Soulstone ဆိုတာက အသုံးပြုသူကို လှည့်စားဖို့ ပြောတာလား။"

တက်ဂယူ က လျှို့ဝှက်ချက်ကို ရိုးရှင်းစွာ ဖြေရှင်းပေးလိုက်သည်။

"အဲ့ဒါက Setting ပျက်သွားတာပဲလေ။"

"..."

StormCon ကျင်းပမည့် နေရာသို့ လူထောင်ပေါင်းများစွာ စုရုံးရောက်ရှိနေကြသည်။

ဝင်ကြေးဈေးကြီးသော်လည်း အသက်အရွယ်မရွေး၊ ကျားမမရွေး လူမျိုးစုံ ရှိနေကြပြီး အချို့မှာ ဂိမ်းထဲမှ ဇာတ်ကောင်များအတိုင်း Cosplay လုပ်ထားကြသည်။

ခြေတံရှည်လျားပြီး ဗိုက်သားပေါ်နေသော လေးကိုင်ထားသည့် Elf တစ်ဦး၊ အလယ်ခေတ်ကသုံးသည့် Chainmail ဝတ်ဆင်ထားပြီး ဒိုင်းနှင့် ဓားကိုင်ထားသော Paladin တစ်ဦး၊ ဝတ်ရုံဝတ်ထားသည့် Mage တစ်ဦး၊ မုတ်ဆိတ်မွှေးများဖြင့် ဖုံးလွှမ်းနေပြီး တိုက်ခိုက်ရေးပုဆိန်ကိုင်ထားသည့် လူပု (Dwarf) တစ်ဦး၊ ကြွက်သားအမြောက်အမြားရှိသည့် Orc စသည်ဖြင့်ပေါ့။

သူတို့က အနောက်တိုင်းသားများဖြစ်သည့်အတွက် တကယ်ကို Fantasy ဂိမ်းထဲကနေ ထွက်လာသလိုမျိုး ပုံစံပေါက်နေသည်။

Team Leader ဟွန်းဂျူး မှာ ထိုမျှကြီးမားသည့် စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့် စကားပင် မပြောနိုင်တော့ပေ။

"အံ့ဩဖို့ကောင်းလိုက်တာ။ ဒါမျိုးက ဂျပန်မှာပဲ ဖြစ်မယ်လို့ ထင်ထားတာ။"

တက်ဂယူ က ပြုံးစိစိဖြင့် ပြောသည်။

"ဟဲဟဲ၊ အကောင်းဆုံးထဲက အကောင်းဆုံး Otaku တွေကတော့ အနောက်တိုင်း Otaku တွေပဲ။"