OTK Games သည် Lost Fantasy M နှင့် Lost Fantasy Online တို့ကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု အောင်မြင်စွာ စတင်ဖြန့်ချိနိုင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးမှာ အလွန်အမင်း အောင်မြင်ခဲ့ပြီး တစ်လလျှင် ဝမ်ဘီလီယံရာနှင့်ချီသော ဝင်ငွေများကို ဖန်တီးပေးနေသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု၊ ဆာဗာစရိတ်နှင့် ထုတ်ဝေသည့် ကုမ္ပဏီများသို့ ပေးဆောင်ရသည့် အခကြေးငွေများကို နုတ်ပယ်ပြီးနောက်တွင်ပင် အသားတင်အမြတ်ငွေ အမြောက်အမြား ဝင်ရောက်နေခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း ဤငွေကြေးများအားလုံးကို VRMMORPG ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ဆက်စပ်နည်းပညာရှိသော ကုမ္ပဏီများကို ဝယ်ယူပေါင်းစပ်ခြင်းများအတွက် တိုက်ရိုက်ပုံအော သုံးစွဲနေသည်။
ထိုမျှနှင့်မပြီးသေးဘဲ သူတို့သည် OTK Company သို့ ငွေကြေးများကို မကြာခဏ ထောက်ပံ့ပေးနေပြီး၊ ယခုတစ်ကြိမ်တွင်မူ ယခင်ကထက် အမြင့်ဆုံးစံချိန်တင် ငွေတောင်းခံလွှာကို ပေးအပ်လိုက်သည့်အလား ဖြစ်နေသည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ အသုံးပြုသူ သန်းတစ်ရာအတွက် ပေါင်းစပ်ထားသော ဆာဗာတစ်ခုကို လည်ပတ်ရန်အတွက် Gooble နှင့် Facenote တို့၏ ဒေတာစင်တာများကို ပေါင်းထားသည်ထက် ပိုမိုကြီးမားသော ဒေတာစင်တာတစ်ခု လိုအပ်သည်။
ပုံမှန်အားဖြင့် ဒေတာစင်တာတစ်ခု တည်ဆောက်ရန်အတွက် ဒေါ်လာ ၅ ဘီလီယံခန့် ကုန်ကျလေ့ရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သော စင်တာမျိုး ၂၀ တည်ဆောက်မည်ဆိုပါက ဒေါ်လာ ၁၀၀ ဘီလီယံ ကုန်ကျမည်ဖြစ်သည်။
"အမယ်လေး..."
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံအပြင် ဒေတာစင်တာ တည်ဆောက်ရန်အတွက် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံကျော် လိုအပ်မည့်ပုံ ပေါ်နေသည်။
ထိုထက်မကသော ကုန်ကျစရိတ်များလည်း အများအပြား ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။
တက်ဂယူ က ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။
"ဟင်း၊ ဒီလောကမှာ လွယ်ကူတဲ့အရာဆိုတာ မရှိဘူးထင်တယ်"
"လွယ်သည်ဖြစ်စေ၊ ခက်သည်ဖြစ်စေ လုပ်ရမည့်အရာကို လုပ်ရမှာပဲ"
မည်သည့်အရာကိုမဆို လုပ်ဆောင်နိုင်ရန်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုတင်မကဘဲ ငွေကြေးလည်း လိုအပ်သည်။
ကံကောင်းထောက်မစွာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် နှစ်များတစ်လျှောက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ငွေကြေးများ ရှာဖွေနိုင်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်က ကမ္ဘာကို လွှမ်းမိုးခဲ့သော Cryptocurrency အခွင့်အရေးမှ ကြီးမားသော အမြတ်အစွန်းများကို ရရှိခဲ့သလို၊ ထို့နောက်တွင်လည်း မြောက်ပင်လယ် ၏ ရေနံ ကွင်းပြင် ဖြစ်ရပ်ကြောင့် ရေနံ ဈေးကွက်တွင် ငွေကြေးများ ထပ်မံရရှိခဲ့သည်။
သို့သော် အကြီးမားဆုံး အမြတ်အစွန်းမှာမူကား...
"ဂျပန်သာမရှိရင် ကျွန်တော်တို့ ဘာလုပ်ကြမလဲ"
"အဲဒါတော့ အမှန်ပဲ"
Nishida Securities ၏ အမှာစာ အမှားအယွင်း ဖြစ်ရပ်မှ ယန်း ၂ ထရီလီယံကို မသိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့ပါက ဤကဲ့သို့သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အိပ်မက်တောင် မမက်နိုင်ခဲ့ပေ။
တက်ဂယူ က အကြောင်းမဲ့ပင် စိတ်အားထက်သန်စွာ ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။
"ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက် ဂျပန်ရဲ့ ပေးဆပ်မှုကို ကမ္ဘာကြီးက ဘယ်တော့မှ မေ့မှာမဟုတ်ဘူး"
"အဲဒီလိုပဲ ထင်ပါတယ်"
"ငွေရှာကြမယ့်သူက ကျွန်တော်တို့ ဖြစ်နေပေမဲ့ပေါ့"
"..."
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအမျိုးမျိုးကြောင့် လက်ထဲတွင်ရှိသော ငွေသားပမာဏ လျော့နည်းသွားသော်လည်း ဒေတာစင်တာအတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လုံလောက်သော ပမာဏထက် ပိုမိုရှိနေသေးသည်။
မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းပင် ဤအရာသည် မိမိလိုချင်ရုံဖြင့် ချက်ချင်း ဖန်တီးနိုင်သည့်အရာ မဟုတ်ပေ။ အနည်းဆုံး နှစ်နှစ် သို့မဟုတ် သုံးနှစ်ကြာမည့် စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
"ဒါကြောင့် ဂိမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသချိန်မှာ ဆာဗာတွေ အဆင်ပြေချောမွေ့စွာ လည်ပတ်နေစေဖို့ အခုကတည်းက တည်ငြိမ်အောင် ပြင်ဆင်ထားရမယ်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို အာရုံစိုက်ရမယ့် ဂရိတ်ရှီဂဲရုကို ဒီလို အသေးအဖွဲ ကိစ္စတွေနဲ့ စိတ်ပူနေဖို့ လုပ်လို့မဖြစ်ဘူး မဟုတ်လား"
၎င်းသည် အသေးအဖွဲ ကိစ္စမဟုတ်သော်လည်း Ichikawa Shigeru နှင့် ပတ်သက်လာလျှင် သူသည် မိမိ၏ အသည်းနှလုံးကိုပင် ပေးအပ်ရန် အသင့်ရှိနေသူဖြစ်သည်။
တက်ဂယူ သာ မရှိခဲ့ပါက OTK Games လည်း ရှိမည်မဟုတ်၊ VRMMORPG လည်း ရှိမည်မဟုတ်ပေ။ ဤသို့သော ဒုတိယအမှုဆောင်အရာရှိ (Deputy CEO) မျိုးနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ရခြင်းသည် သူ၏ ကံကောင်းမှုတစ်ခုဟုပင် ဆိုရမည်ဖြစ်သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ လုံခြုံရေးကို ထိန်းသိမ်းထားရင်း ချိတ်ဆက်မှုပေါင်း သန်းရာချီကို ချောမွေ့စွာ ကိုင်တွယ်ခြင်းသည် လူတိုင်း လုပ်နိုင်သည့် အလုပ်မဟုတ်ပေ။
ယခုမှစပြီး ဤနည်းပညာမျိုးကို သုညမှစ၍ တီထွင်နိုင်မည်လည်း မဟုတ်။ ပြောရလျှင် ကျွန်တော်သည် ဝိဇ္ဇာဘာသာရပ်ဖြင့် ကျောင်းပြီးခဲ့သူဖြစ်၍ ဆာဗာတစ်ခုကို မည်သို့ ဖွဲ့စည်းရမှန်းပင် မသိပေ။ ထို့ကြောင့်ပင် ဆက်စပ်ကုမ္ပဏီများကို ဝယ်ယူရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ပြဿနာမှာ နာမည်ကျော် ကုမ္ပဏီအားလုံးမှာ ဝယ်ယူခံထားရပြီးဖြစ်သည်။
ဒေတာသည် ကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခု၏ အရေးအကြီးဆုံး အရင်းအမြစ် ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ ဆက်စပ်ဝန်ထမ်းများနှင့် ကုမ္ပဏီများ၏ တန်ဖိုးမှာလည်း ကောင်းကင်သို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ Gooble၊ MS၊ AMZ နှင့် အခြားသူများသည် ထိုကုမ္ပဏီများကို တစ်ခုလျှင် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံ သို့မဟုတ် ၂၀ ဘီလီယံဖြင့် ယှဉ်ပြိုင် ဝယ်ယူခဲ့ကြသည်။
"ဒါဆို ကျွန်တော်တို့ ဘာလုပ်ကြမလဲ"
"ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ နာမည်မကြီးသေးတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေကို ရှာရမှာပေါ့"
ဆက်စပ်လုပ်ငန်းနှင့် ကုမ္ပဏီများစွာ ရှိပါသည်။ သို့သော် ကျောက်စရစ်ခဲများကြားမှ ပတ္တမြားကို ရွေးထုတ်ရန်မှာ မလွယ်ကူလှပေ။
အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းများသာ လူသိများနေခြင်းဖြစ်ပြီး MS နှင့် AMZ တို့တွင်ပင် ကျရှုံးခဲ့သော ဝယ်ယူမှုများစွာ ရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုကို ဒေါ်လာဘီလီယံချီပေး၍ ဝယ်ယူလိုက်ပြီးနောက်တွင် အရှုံးပေါ်သွားခြင်းမှာ သူတို့အတွက် အဆန်းမဟုတ်ပေ။
တက်ဂယူ က ကျွန်တော့်ပခုံးကို ပုတ်လိုက်သည်။
"ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့မှာ မင်းရဲ့ ကြိုတင်မြင်နိုင်စွမ်း (foresight) ရှိတယ်။ အခု မင်းရဲ့ အဲဒီ ကြိုတင်မြင်နိုင်စွမ်းနဲ့ တစ်ခုလောက် ရွေးလိုက်ရအောင်"
ကျွန်တော်က မယုံကြည်နိုင်စွာဖြင့် ပြန်ဖြေလိုက်သည်။
"အဲဒါက ကျွန်တော် လိုချင်တိုင်း ပေါ်လာတာမျိုး မဟုတ်ဘူး"
သို့သော် ကျွန်တော် ထိုသို့ပြောလိုက်သည့်အချိန်မှာပင် ကျွန်တော့်အမြင်အာရုံမှာ ရုတ်တရက် ဝေဝါးသွားပြီး ကျွန်တော့်မျက်စိရှေ့တွင် တစ်စုံတစ်ခု လှိမ့်ဝင်လာသည်။
...
...
ခဏအကြာတွင် သတိပြန်ဝင်လာသောအခါ တက်ဂယူ က ကျွန်တော့်ကို စူးစိုက်ကြည့်နေသည်။
"သေချာကြည့်ပြီးပြီလား။ မင်းရဲ့ ကြိုတင်မြင်နိုင်စွမ်းက ဘာပြောလဲ"
"အတော်လေးတော့ ရှိတယ်"
***
ကျွန်တော် ArcIT ၏ CEO ထံ ဆက်သွယ်လိုက်သည်။
ပီတာ ကတ်ဆူယို သည် ကျွန်တော့်စကားကို ကြားသောအခါ အံ့အားသင့်မှုကို မဖုံးကွယ်နိုင်ခဲ့ပေ။
[ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဒေတာစင်တာကို တည်ဆောက်မယ်လို့ ပြောနေတာလား။]
"ဟုတ်တယ်"
[Silicon Valley နဲ့ Saemangeum ပြီးရင် အခု ဒေတာစင်တာလား... မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ ဒေတာစင်တာဆိုတာ တခြားအဆောက်အအုံတွေနဲ့ လုံးဝမတူဘူး။ ဆာဗာတွေက ထွက်လာတဲ့ အပူကို ထုတ်ရမယ်၊ အပူချိန်နဲ့ စိုထိုင်းဆကို အမြဲတမ်း ထိန်းညှိပေးရမယ်၊ ဖုန်မှုန့်နဲ့ အညစ်အကြေးတွေကို တတ်နိုင်သမျှ ကာကွယ်ရမယ်။ ဒီဇိုင်းကနေ ဆောက်လုပ်ရေးအထိ ဒါဟာ အထူးပြုကုမ္ပဏီတွေရဲ့ နယ်ပယ်ပဲ။]
"ဒါဆို အဲဒါ ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ပြောချင်တာလား"
ကျွန်တော့်မေးခွန်းကို ပီတာ ကတ်ဆူယို က ယုံကြည်ချက်ရှိရှိ ဖြေဆိုသည်။
[ဖြစ်တာပေါ့။ ကျွန်တော်တို့မှာ အိုင်ယာလန်၊ ဒပ်ဘလင်မှာ ဒေတာစင်တာတစ်ခု ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့တဲ့ အတွေ့အကြုံ ရှိတယ်။ ကျွန်တော်တို့ ကုမ္ပဏီကိုယ်တိုင်ကလည်း နောက်ဆုံးမှာ ဆာဗာတွေကို အဲဒီကို ရွှေ့ရမှာဆိုတော့ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ပေးမယ်။]
"ကောင်းပြီ"
ArcIT ကို ဝယ်ယူထားမိတာ တော်တော် 잘 လိုက်တာပဲ။
ဖုန်းချပြီးနောက် K Company ၏ CEO ကို ခေါ်ယူလိုက်သည်။
ဆန်းယော့ပ် ဆန်းဘေး (Sunbae) သည် ဒေတာစင်တာ တည်ဆောက်ရေး အစီအစဉ်ကို ကြားသောအခါ အံ့အားသင့်သွားသည်။
"ဆာဗာတွေ အဲလောက်အထိ လိုအပ်လို့လား။ MS သို့မဟုတ် AMZ ရဲ့ Cloud တွေတောင် မနိုင်တဲ့အထိလား"
တက်ဂယူ က ခေါင်းညိတ်သည်။
"ဟုတ်တယ်လေ။ လူတိုင်းရဲ့ မျှော်လင့်ချက်ထက် အများကြီး သာလွန်တဲ့ အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာမို့လို့"
"ဒါပေမဲ့ ဒေတာစင်တာဆိုတာ ဆောက်လိုက်ရုံနဲ့ ပြီးသွားတာမျိုး မဟုတ်ဘူး။ လုံခြုံရေးနဲ့ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကို ဘယ်လို ကိုင်တွယ်မလဲ"
ကျွန်တော် ကုမ္ပဏီ ၁၁ ခုပါသော စာရင်းကို သူ့ထံ ပေးအပ်လိုက်သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီတွေကို ဝယ်ယူလိုက်ပါ"
ထိုကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းငါးဦးသာရှိသည့် ကုမ္ပဏီငယ်မှသည် ဝန်ထမ်းရာပေါင်းများစွာရှိသည့် ကုမ္ပဏီအထိ အရွယ်အစား အမျိုးမျိုးရှိသည်။ သူတို့၏ နိုင်ငံသားဖြစ်မှုမှာလည်း အမေရိကန်၊ အစ္စရေးနှင့် အိန္ဒိယစသဖြင့် အမျိုးမျိုးဖြစ်သည်။
ဆန်းယော့ပ် ဆန်းဘေးက စာရွက်စာတမ်းကို လှန်လှောကြည့်ရင်း မေးသည်။
"ဒီကုမ္ပဏီတွေကို ဘယ်လိုရှာတွေ့တာလဲ"
"ကျွမ်းကျင်သူတွေရဲ့ အကြံဉာဏ်နဲ့ အင်တာနက်ရှာဖွေမှုတွေကနေ ရလာတာလို့ပဲ သဘောထားလိုက်ပါ။"
အချို့မှာ အလွန်သေးငယ်လွန်းသဖြင့် ရှာဖွေရသည်မှာ အနည်းငယ် အားစိုက်ရသည်။ ကျွန်တော် ကိုယ်တိုင် လုပ်တာတော့ မဟုတ်ပါ၊ ယူရီ ကို လုပ်ခိုင်းထားခြင်းဖြစ်သည်။
"'Konnectin' နဲ့ 'Contect' ဆိုတာ စာလုံးပေါင်း မှားနေတာ မဟုတ်ဘူးလား"
" 'Connectin' နဲ့ 'Contact' ဆိုတဲ့ နာမည်နဲ့ ကုမ္ပဏီတွေ ရှိနှင့်ပြီးသား ဖြစ်မှာပါ။ ဒါမျိုးက ရှားပါးတဲ့ ကိစ္စမှ မဟုတ်တာ"
"အင်း၊ အဲဒါတော့ ဟုတ်ပါတယ်။"
ကုမ္ပဏီများသည် ရှိနှင့်ပြီးသား နာမည်များနှင့် မတူအောင် စာလုံးပေါင်းကို တမင်ပြောင်းလဲခြင်းမှာ အဆန်းမဟုတ်ပေ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် သူတို့သည် သေချာစဉ်းစားခြင်းမရှိဘဲ ကုမ္ပဏီအမည်ပေးတတ်ကြပြီး၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် မှတ်ပုံတင်စဉ်အတွင်း ရိုက်မှားမိသော စာလုံးပေါင်းသည်ပင် အတည်ဖြစ်သွားတတ်သည်။
ကျွန်တော်တို့ OTK Company ကို ကြည့်ပါဦး...
"အမေရိကန်ကိုသွားပြီး Konnectin ကို ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း ဝယ်ယူလိုက်ပါ။ ပြီးရင် Konnectin ကို အဓိကထားပြီး ကျန်တဲ့ ကုမ္ပဏီတွေကို ဆက်ဝယ်ပါ။ သူတို့က ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံ ကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံကြလိမ့်မယ်"
အဲဒီထဲမှာ Konnectin က အကြီးဆုံး ကုမ္ပဏီ ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့တဲ့ သုံးလက AMZ က ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံ ပေးပြီး ဝယ်ယူဖို့ ကမ်းလှမ်းခဲ့သေးသည်။ သို့သော် Konnectin ၏ CEO က ဒေါ်လာ ၂ ဘီလီယံအောက် လျှော့မရောင်းနိုင်ဟု တင်းခံလိုက်သဖြင့် ဝယ်ယူမှု ပျက်ပြားသွားခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် သူက ဈေးနှုန်းကို ၁.၇ ဘီလီယံအထိ လျှော့ချလိုက်သော်လည်း ထိုအချိန်တွင် AMZ က အလားတူလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ တခြားကုမ္ပဏီတစ်ခုကို ဝယ်ယူပြီးသွားပြီ ဖြစ်သည်။
"အင်းလေ၊ AMZ က သူတို့ရဲ့ Cloud ဝန်ဆောင်မှုကို တည်ဆောက်တာ ဆယ်စုနှစ်ကျော်ပြီဆိုတော့လေ။ OTK Company အနေနဲ့ ကိုယ်ပိုင် ဒေတာစင်တာတစ်ခု တည်ဆောက်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေရဲ့ ဆာဗာတွေကို အဲဒီကို ပြောင်းရွှေ့လိုက်တာက ပိုကောင်းမယ်ထင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ လက်အောက်ခံ ကုမ္ပဏီတွေကို Cloud ဝန်ဆောင်မှု ပေးလိုက်သလိုမျိုးပေါ့၊ ဟုတ်တယ်မလား"
"မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှာ ကုန်ထုတ်လုပ်မှုကဏ္ဍက ကျဆင်းလာပြီး ဝန်ဆောင်မှုကဏ္ဍက တိုးတက်လာနေတယ်။ ကျွန်တော်တို့လည်း အဲဒါအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားဖို့ လိုတယ်"
အကြောင်းအရာ (Content) ဝန်ဆောင်မှုဈေးကွက်သည် လက်ရှိတွင် ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ ကစားကွင်း ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။
Gooble၊ AMZ နှင့် MS တို့အကြောင်း ပြောစရာမလိုတော့ပေ။ IT ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Npple ပင်လျှင် N-Phone ရောင်းအား ကျဆင်းလာသည့်အခါ အကြောင်းအရာဝန်ဆောင်မှုများကို အားဖြည့်ရန် ဦးတည်လာခဲ့သည်။ သူတို့၏ အစီအစဉ်မှာ ဈေးကွက်ထဲတွင် ရှိနှင့်ပြီးသား စက်ပစ္စည်း သန်းရာပေါင်းများစွာကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာများကို ဖြန့်ချိပေးရန် ဖြစ်သည်။
ဤသို့သော ဈေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းမှာ မလွယ်ကူလှပေ။ ပြိုင်ဘက်များ ချမှတ်ထားသည့် စည်းကမ်းအတိုင်း ကစားမည့်အစား ကျွန်တော်တို့အတွက် ပိုမိုအကျိုးရှိမည့် ကစားကွင်းအသစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်တော်တို့တွင် လက်နက် သုံးခု ရှိသည်။
ပထမတစ်ခုမှာ အပြာရောင်အကြောင်းအရာ (Pornography) ဖြစ်သည်။ FaceIt သည် ကုမ္ပဏီပုံရိပ်နှင့် ရှယ်ယာရှင်များ၏ ကန့်ကွက်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီကြီးများ ဝင်ရောက်နိုင်ခြင်းမရှိသော အပြာရောင်ဈေးကွက်ထဲသို့ နက်နက်နဲနဲ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ (သူတို့က အထူးတလည် ဈေးကွက်တစ်ခုကို ပစ်မှတ်ထားတာမျိုးတော့ မဟုတ်ပါ၊ တည်ထောင်သူနှစ်ဦးက အပြာရောင်အကြောင်းအရာတွေကို ဝါသနာပါလွန်းလို့သာ ဖြစ်သည်)
ဒုတိယတစ်ခုမှာ စတုတ္ထမြောက် မျက်နှာပြင်ဟု ခေါ်ဆိုနိုင်သည့် 'Kainfotainment' ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့တွင် ကိုယ်ပိုင်မောင်းနှင်နိုင်သော ယာဉ် (Autonomous Vehicle) ဟုခေါ်သည့် စက်ပစ္စည်း ရှိထားပြီးဖြစ်ရာ ကျွန်တော်တို့တွင် အပြည့်အဝ အသာစီးရထားသည်။
နောက်ဆုံးတစ်ခုမှာ ဂိမ်းဖြစ်သည်။
ကျွန်တော့်အမြင်အရ ဤအရာသည် အကြောင်းအရာဈေးကွက်၏ နောက်ဆုံးစစ်မြေပြင် ဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်တော့်ခန့်မှန်းချက်သက်သက် မဟုတ်ပါ၊ IT ကုမ္ပဏီကြီးများက ဂိမ်း၏ အရေးပါမှုကို စောစီးစွာ သဘောပေါက်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မနှမြောဘဲ လုပ်ဆောင်နေကြသည်။
Gooble နှင့် Npple တို့သည် သူတို့၏ စမတ်ဖုန်း OS များဖြစ်သော Andrometa နှင့် NOS တို့တွင် ဂိမ်းအကြောင်းအရာများကို အားဖြည့်ခဲ့ကြသည်။ (တကယ်တော့ App Store များမှရရှိသော ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်အများစုမှာ ဂိမ်းများမှ လာခြင်းဖြစ်သည်။)
MS က Xbox ကို စတင်ခဲ့ပြီး Minecraft ကို ဖန်တီးသူ Mojang ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ AMZ ကလည်း အင်တာနက်ဂိမ်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု (Streaming) ဈေးကွက်တွင် အကြီးဆုံးဝေစုကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် Threewitch ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများမှာ လျော့ကျသွားမည်မဟုတ်ဘဲ ပိုမိုတိုးပွားလာမည်သာ ဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှ လူသန်း ၁၀၀ သည် ပေါင်းစပ်ထားသော ဆာဗာတစ်ခုတည်းသို့ ချိတ်ဆက်လိုက်သည့်အချိန်တွင် ၎င်းသည် ရိုးရိုးဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှိမနေတော့ပေ။ လူတွေသည် စုရုံးမိရုံဖြင့် ကြီးမားသော တန်ဖိုးကို ဖန်တီးကြသည်။
အသုံးပြုသူ သန်း ၁၀၀ သည် ဂိမ်းထဲတွင် တွေ့ဆုံစကားပြောကြပါက ၎င်းသည် SNS (လူမှုကွန်ရက်) တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ သူတို့ တိုက်ခိုက်ကြပါက အားကစားတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ သူတို့ ကုန်သွယ်မှုပြုကြပါက ဈေးဝယ်စင်တာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
အင်တာနက်ပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်သမျှ အရာအားလုံးသည် ဂိမ်းထဲတွင် ဖြစ်ပျက်လာနိုင်သည်အထိ ဖြစ်နိုင်သည်။
VRMMORPG ကို အောင်မြင်အောင် လုပ်နိုင်ပါက ကျွန်တော်တို့သည် Gooble၊ AMZ၊ Facenote နှင့် Disney တို့ကို ချက်ချင်းကျော်ဖြတ်ကာ အင်တာနက်ဈေးကွက်၏ အძლიမ်းဆုံး ကစားသမား ဖြစ်လာနိုင်သည်။
ထို့ကြောင့်ပင် ၎င်းသည် မဖြစ်မနေ အောင်မြင်ရမည်ဖြစ်သည်။
***
ဆန်းယော့ပ် ဆန်းဘေး သည် M&A (ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်း) ကိစ္စများအတွက် ကိုယ်ပိုင်လေယာဉ်ဖြင့် အမေရိကန်သို့ ပျံသန်းသွားခဲ့သည်။
ဒေတာစင်တာများသည် Memory Semiconductor (မှတ်ဉာဏ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆီမီးကွန်ဒတ်တာ) အမြောက်အမြား လိုအပ်သည်။ အကြီးဆုံး ပေးသွင်းသူမှာ ဆောဆောင်းအီလက်ထရောနစ် ဖြစ်ပြီး ဒုတိယမှာ SSK NIX ဖြစ်သည်။
အသိပေးရလျှင် Memory Semiconductor ကို အဓိကထုတ်လုပ်သည့် ဆောဆောင်းအီလက်ထရောနစ် နှင့် SSK NIX တို့သည် IT ကုမ္ပဏီကြီးများက နှစ်အလိုက် ဒေတာစင်တာများကို ယှဉ်ပြိုင် တိုးချဲ့လာကြသည့်အတွက် များစွာ အကျိုးအမြတ် ရရှိခဲ့ကြသည်။
တက်ဂယူ က စိတ်မကောင်းဟန်ဖြင့် ပြောသည်။
"ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့ ဥက္ကဋ္ဌ က ထောင်ထဲမှာ ရောက်နေတာလေ။ ဒါပေမဲ့ သူ အဆင်ပြေပြီး ကျန်းမာနေတယ်ဆိုတာ ကြားရတာတော့ ဝမ်းသာစရာပဲ"
ပုံမှန်အားဖြင့် ဥက္ကဋ္ဌများ ထောင်ကျလျှင် ရုတ်တရက် နာတာရှည်ရောဂါများ ပေါ်လာတတ်ပြီး ပြစ်ဒဏ်ဆိုင်းငံ့ရန် သို့မဟုတ် ဆေးကုသမှုအတွက် အာမခံဖြင့် လွတ်မြောက်ရန် လျှောက်ထားတတ်ကြသည်။
ပုံမှန်အားဖြင့် ကျန်းမာသန်စွမ်းနေတတ်သော ဥက္ကဋ္ဌများ ထောင်ကျသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် မည်သို့ကြောင့် ရုတ်တရက် ဖျားနာသွားရသလဲဆိုတာ ကျွန်တော် နားမလည်နိုင်ပေ။ ထိုမျှ အားနည်းသော ခန္ဓာကိုယ်ဖြင့်ပင် သူတို့၏ ကုမ္ပဏီအုပ်စုများကို ဦးဆောင်နိုင်ခဲ့သည်မှာ လေးစားစရာပင် ကောင်းလှသည်။
သို့သော် ဥက္ကဋ္ဌ အင်ဂျင်ယုံ ကတော့ ဖျားနာဟန်ဆောင်နေခြင်းမဟုတ်ဘဲ အဆင်ပြေနေသည်။ သူသည် ထမင်းကောင်းကောင်းစားပြီး အခြားအကျဉ်းသားများနှင့်လည်း အဆင်ပြေပြေ ပေါင်းသင်းနေသည်ဟု ကြားရသည်။
သူက စိတ်သဘောထားကောင်း၍ ဖြစ်စေ၊ သို့မဟုတ် ဟန်ဆောင်နေ၍ ဖြစ်စေ၊ ၎င်းမှာ ပညာရှိသော ရွေးချယ်မှုပင် ဖြစ်သည်။ ထိုအရာကြောင့်ပင် လူထုသဘောထားမှာ ပိုမိုကောင်းမွန်လာနေသည်။
"ကျွန်တော် ဆောဆောင်းအီလက်ထရောနစ် ၏ ဆီမီးကွန်ဒတ်တာဌာနခွဲ ဥက္ကဋ္ဌနဲ့ တွေ့ဆုံဖို့ လုပ်ရမယ်ထင်တယ်"
***
OTK Company က ဆောဆောင်းအီလက်ထရောနစ် ထံမှ ဆီမီးကွန်ဒတ်တာ အမြောက်အမြား မှာယူရန် စီစဉ်နေပြီး ဒေတာစင်တာအတွက် နေရာရှာဖွေနေသည်ဆိုသည့် သတင်းများ ကမ္ဘာတစ်ဝန်း ပျံ့နှံ့နေချိန်တွင် တစ်စုံတစ်ယောက်မှာမူ အပတ်စဉ် သတ်မှတ်ရက်အတွက် ရုန်းကန်နေရသည်။
မင်ဟယောင်း သည် အလွန်အမင်း ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေပုံ ပေါက်နေသည်။
'အော်... ဒီအလုပ်ကို ကြိုလုပ်ထားခဲ့သင့်တာ'
သတ်မှတ်ရက်တိုင်းလိုလို သူမ တွေးမိလေ့ရှိသည့် နောင်တတစ်ခု ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းမှာ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်ပျက်နေသည့် အဖြစ်အပျက်တစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။
သတ်မှတ်ရက် နီးကပ်လာသောအခါ မရှိသလောက်ဖြစ်နေသော အာရုံစူးစိုက်မှုမျိုးပင် ရုတ်တရက် ပေါ်ပေါက်လာတတ်သည်။ ထိုအရာကြောင့်ပင် မင်ဟယောင်း သည် သူမ၏ လက်ရေးမူကြမ်းကို အချိန်မီ ပေးပို့နိုင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
အသက်ရှူဝအောင် ကုတင်ပေါ်သို့ ပစ်လှဲလိုက်ပြီးနောက် သူမ သတိပြန်ဝင်လာသည်။
"အာ! ဒီနေ့ ချိန်းထားတာပဲ"
မင်ဟယောင်း သည် သူမ၏ အဝတ်အစားဟောင်းများကို ချွတ်ပစ်ကာ ရေချိုးပြီးနောက် သူမတွင်ရှိသမျှ အလှဆုံး အဝတ်အစားများကို ရွေးဝတ်လိုက်သည်။ ထို့နောက် အိတ်ကို ပခုံးပေါ်လွယ်ကာ မြေအောက်ရထားဖြင့် ချိန်းထားသည့်နေရာသို့ ထွက်လာခဲ့သည်။
အရင်ရောက်နှင့်နေသော သူမသည် ကော်ဖီဆိုင်တွင် ထိုင်ရင်း အိပ်ချင်မူးတူးမျက်လုံးများကို ပွတ်သပ်နေသည်။ သူမ မနေ့က တစ်ညလုံး အိပ်ရေးပျက်ထားသဖြင့် ကော်ဖီသောက်ပြီးသော်လည်း အိပ်ငိုက်ခြင်းက သူမကို လွှမ်းမိုးနေသည်။
အိပ်ပျော်လုနီးပါး ဖြစ်နေချိန်တွင် မင်ဟယောင်း တစ်စုံတစ်ယောက် ရောက်လာသည်ကို မြင်လိုက်ရသဖြင့် မျက်လုံးကို အမြန်ဖွင့်လိုက်သည်။
"ရောက်လာပြီလား"
သူမ ထရပ်လိုက်ပြီး နွေးထွေးစွာ နှုတ်ဆက်ဖို့ ပြင်လိုက်သော်လည်း ရုတ်တရက် ရပ်တန့်သွားသည်။
"အာ... မင်းလည်း ဒီနေ့ ရောက်လာတာလား"
ထိုအခါ အခြားအမျိုးသမီးက သူမ၏ နက်မှောင်သော ဆံပင်များကို နောက်သို့ သပ်တင်လိုက်ပြီး ပြောသည်။
"ဒီနေ့ အဆင်ပြေလို့ ရောက်လာတာပါ"
သာမန်အဝတ်အစားသာ ဝတ်ထားသော မင်ဟယောင်းနှင့် မတူဘဲ ကြည့်ကောင်းပြီး နာမည်ကျော်တစ်ဦးကဲ့သို့ ပုံပန်းသွင်ပြင်ရှိသည့် ထိုအမျိုးသမီးမှာ ယန်းဟားနား ဖြစ်သည်။ သင်တစ်ခါမှ မကြားဖူးလောက်သည့် ဈေးကြီးသော အမှတ်တံဆိပ်များကို ဝတ်ဆင်ထားပြီး သူမ၏ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင် ဇိမ်ခံပစ္စည်းများ၏ ရနံ့ကို ခံစားရသည်။
အရေးကြီးသည့် မေးခွန်းမှာ သူမ အဘယ်ကြောင့် ဤနေရာတွင် ရှိနေရသနည်း။
အမှန်စင်စစ် ဤတွေ့ဆုံမှုမှာ မင်ဟယောင်းက တက်ဂယူ ကို သူမ၏ ဝဘ်တူးန်း (Webtoon) ဇာတ်လမ်းကို ကြည့်ပေးဖို့ တောင်းဆိုရင်း တွေ့ဆုံရန် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ သို့သော် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ယန်းဟားနား က တိုက်ဆိုင်သယောင်ဖြင့် လာရောက်ပူးပေါင်းလာပြီး ယခုအခါတွင် ပုံမှန်စုဝေးမှုတစ်ခုကဲ့သို့ တက်ရောက်နေသည်။
မင်ဟယောင်း၏ အမြင်တွင်တော့ ၎င်းမှာ နားမလည်နိုင်စရာပင် ဖြစ်သည်။ သို့သော် လာချင်သူကို သူမ တားဆီး၍လည်း မရပေ။
"မင်း အလုပ်မရှုပ်ဘူးလား"
ယန်းဟားနား က ပြုံးလျက် ပြောသည်။
"ဘယ်လောက်ပဲ အလုပ်ရှုပ်ရှုပ် လာရမှာပေါ့။ ငါလည်း Lost Fantasy စီးရီးကို ကြိုက်တာပဲ။ ဒီလိုစုဝေးမှုမျိုး မဟုတ်ရင် အဲဒီအကြောင်း ပြောဖို့ ခက်တယ် မဟုတ်လား"
မင်ဟယောင်း သည် နှုတ်ခမ်းကို ကိုက်လိုက်သည်။
'ဟွန်း! သူက ဘယ်တုန်းက Lost Fantasy ကို အဲလောက်တောင် ဝါသနာပါသွားတာလဲ'
မင်ဟယောင်း သည် ဝါသနာအရဆိုလျှင် ယန်းဟားနား က သူမကို မမီနိုင်ဟု ထင်ခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းမှာ သူမကို အထင်သေးခြင်း ဖြစ်သည်။
သူတို့နှစ်ဦးစလုံး ဂိမ်းဝါသနာပါသည်ကို သိသွားသည့်အခါ ယန်းဟားနား က ဂိမ်းစက်ကို တစ်လကျော်ကြာအောင် ဖက်တွယ်ထားပြီး Lost Fantasy ဂိမ်းအားလုံးကို အောင်မြင်အောင် တစ်ညလုံး မအိပ်ဘဲ ကစားခဲ့သည်။ ယခုဆိုလျှင် သူမသည် Lost Fantasy Online ကိုပင် ကစားနေပြီဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် သူမသည် တက်ဂယူ ကို မကြာခဏ ဆက်သွယ်ပြီး ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ပုံ (Character Build) အကြောင်း အကြံဉာဏ်များ တောင်းလေ့ရှိသည်။
မှန်မှန်ကန်ကန် ပြောရလျှင် မင်ဟယောင်း တစ်ယောက် သူမသည် အလွန်အမင်း ပြိုင်ဆိုင်ရခက်သော ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီဖြစ်ကြောင်းကို ထိုအချိန်တွင်မှ သဘောပေါက်လိုက်တော့သည်။ ယန်းဟားနား ဘက်ကလည်း သူမကို ထိုနည်းအတိုင်းပင် သဘောထားနေသည်။
ယန်းဟားနား ရောက်လာသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကော်ဖီဆိုင်ထဲရှိ အမျိုးသားအားလုံးက သူတို့ ထိုင်နေသည့် စားပွဲဝိုင်းဆီသို့ ခိုးကြည့်နေကြသည်။
အလွန်အမင်း အဆင်မပြေသော လေထုကြားတွင် သူတို့ စောင့်မျှော်နေသူက နောက်ဆုံးတွင် ရောက်ရှိလာသည်။
အို တက်ဂယူ က ထိုအမျိုးသမီးနှစ်ဦးကို တွေ့သည်နှင့် ရွှင်ရွှင်လန်းလန်း လက်ပြနှုတ်ဆက်သည်။
"အော်! ရောက်နှင့်နေကြပြီပဲ"
သို့သော် သူတစ်ယောက်တည်း လာခဲ့ခြင်း မဟုတ်ပေ။ သူ့ဘေးတွင် အနောက်တိုင်းသူ အမျိုးသမီးတစ်ဦး ပါလာသည်။
မျက်နှာတွင် လှပသော တင်းတိပ်ကလေးများရှိပြီး ညိုရောင်ဆံပင်တို (Bob cut) ပိုင်ရှင် ထိုအမျိုးသမီး၏ နာမည်မှာ အန်းနီကေ ဖြစ်သည်။ သူမသည် လက်ရှိတွင် ကိုရီးယားတက္ကသိုလ်၌ ပညာသင်ကြားနေသည့် နိုင်ငံတကာ ကျောင်းသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ မယုံနိုင်စရာကောင်းလောက်အောင်ပင် နော်ဝေနိုင်ငံ၏ မင်းသမီးတစ်ပါး ဖြစ်နေသည်။
ထိုအခိုက်အတန့်တွင် မင်ဟယောင်း နှင့် ယန်းဟားနား တို့ နှစ်ဦးစလုံးသည် တူညီသော အတွေးတစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း တွေးလိုက်မိသည်။
'သူမက ဘာလို့ သူ့နဲ့အတူ ပါလာတာလဲ'