အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 414 | NovelPing

AMZ သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အွန်လိုင်းစျေးဝယ်စင်တာကို လည်ပတ်နေပြီး အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု နိုင်ငံ၏ အွန်လိုင်းအရောင်းပမာဏ တစ်ဝက်ခန့်ကို ချုပ်ကိုင်ထားသည်။

MS သည် ကမ္ဘာ့ PC လည်ပတ်မှုစနစ် (OS) စျေးကွက်၏ ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းကျော်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် Windows ကို ထုတ်လုပ်သည်။

[[NAMELOCK_002]] က မေးသည်။

“မေးခွန်းတစ်ခု မေးမယ်။ ဒီကုမ္ပဏီနှစ်ခုက သူတို့ရဲ့ အမြတ်အစွန်းအများဆုံးကို ဘယ်ကနေ ရကြသလဲ”

သာမန်အသိအရဆိုလျှင် AMZ က ၎င်း၏စျေးဝယ်စင်တာမှတစ်ဆင့်၊ MS က Windows ရောင်းချခြင်းမှတစ်ဆင့် အမြတ်ရသည်ဟု ထင်ကြလိမ့်မည်။ သို့သော် အဖြေမှာ…

“Cloud ဝန်ဆောင်မှုတွေပဲ”

လူအများစုက ဒါကို မသိကြသည့်အကြောင်းရင်းမှာ အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများကို အဓိကအားဖြင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကသာ အသုံးပြုကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ B2B လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် မည်မျှပင် အမြတ်များပါစေ၊ B2C လုပ်ငန်းများလောက် လူသိများထင်ရှားခြင်း မရှိပေ။

ကမ္ဘာ့ကောက်ပဲသီးနှံစျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည့် Cargill ထက် ရပ်ကွက်ထဲက မုန့်ဖုတ်ဆိုင်နာမည်ကို လူတွေက ပိုသိကြသည်။ ဘီလီယံနှင့်ချီသည့် M&A (ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်း) များကို လုပ်ဆောင်သည့် RCK Bros ဆိုသည့် ပုဂ္ဂလိကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကုမ္ပဏီထက် ချက်ချင်းငွေထုတ်ပေးမည်ဟု ကြော်ငြာသည့် ချေးငွေကုမ္ပဏီနာမည်ကို လူတွေက ပိုပြီးမှတ်မိနေတတ်ကြသည်။

ကျွန်တော်သာ CarOS သို့မဟုတ် FaceIt တို့တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားခြင်းမရှိခဲ့လျှင် ဤအကြောင်းကို ကောင်းကောင်းသိမည်မဟုတ်ပေ။ တကယ်တော့ IT ပိုင်းတွင် [[NAMELOCK_002]] က ကျွန်တော့်ထက် ပို၍အသိပညာကြွယ်ဝသည်။

ဥက္ကဋ္ဌ [[NAMELOCK_003]] က ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ကိုယ်စားလှယ်များနှင့် တွေ့ဆုံနေစဉ်အတွင်း [[NAMELOCK_002]] နှင့် ကျွန်တော်တို့သည် ဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ရှာဖွေကြည့်ခဲ့ကြသည်။

သင်သည် စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် အင်တာနက် သို့မဟုတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို အသုံးပြုသည့်အခါ အချက်အလက်များရယူရန် သက်ဆိုင်ရာ ဆာဗာများနှင့် ချိတ်ဆက်ရသည်။ ထို့ကြောင့် အင်တာနက်နှင့်ပတ်သက်သည့် ဝန်ဆောင်မှုပေးသော မည်သည့်ကုမ္ပဏီမဆို ဆာဗာများ ရှိထားရန် လိုအပ်သည်။

ဒါဆိုလျှင် ဤဆာဗာများက အတိအကျ ဘယ်နေရာမှာ ရှိသနည်း။

အချို့ကုမ္ပဏီများက ရုံးခန်း၏ ထောင့်တစ်နေရာ သို့မဟုတ် မြေအောက်ခန်းတွင် ထားရှိကြပြီး အချို့ကမူ ၎င်းတို့ကို သိမ်းဆည်းရန် သီးသန့်ဒေတာစင်တာများကို တည်ဆောက်ကြသည်။

ကုမ္ပဏီတစ်ခုချင်းစီအတွက် ကိုယ်ပိုင်ဆာဗာများ တည်ဆောက်ခြင်း၊ စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် လည်ပတ်ခြင်းတို့သည် ကြီးမားသည့် လူအင်အားနှင့် ငွေကြေးပမာဏကို လိုအပ်သည်။ ထိပ်တန်း IT ကျွမ်းကျင်သူများ၏ လစာစရိတ်မှာလည်း လျှော့တွက်၍ မရနိုင်ပေ။

ထို့ကြောင့်ပင် ကြီးမားသည့် IT ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများက Cloud ဝန်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းထဲသို့ ဝင်ရောက်လာကြပြီး လိုအပ်သည့် ကုမ္ပဏီများကို ဆာဗာများ ငှားရမ်းပေးခြင်းဖြစ်သည်။

Cloud ဝန်ဆောင်မှုကို Virtual Space (အတုအယောင်နယ်ပယ်) ထဲတွင် လုပ်သည့် အငှားလုပ်ငန်းတစ်ခုဟု သင်တွေးကြည့်နိုင်သည်။

အတိတ်ကဆိုလျှင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခု စတင်ရန်အတွက် ဆိုက်ဘာနယ်ပယ်ထဲတွင် ကိုယ်ပိုင်အဆောက်အအုံဆောက်ရမည်၊ သန့်ရှင်းရေးလုပ်ရမည်၊ ခိုးယူမှု သို့မဟုတ် ကျူးကျော်ဝင်ရောက်မှုများကို ကာကွယ်ရန် လုံခြုံရေးဝန်ထမ်းများပင် ခန့်ထားရမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် တစ်စုံတစ်ယောက်က အဆောက်အအုံအများအပြားကို ဆောက်လုပ်ပြီး အငှားချမည်ဆိုလျှင်ကော။ ငှားရမ်းသူများသည် အချိန်မရွေး ဝင်လိုက်ထွက်လိုက် လုပ်နိုင်မည်၊ သန့်ရှင်းရေးနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုများကို တာဝန်ယူပေးမည်ဖြစ်ပြီး အဆောက်အအုံကိုလည်း ၂၄ နာရီပတ်လုံး လုံခြုံအောင် ထိန်းသိမ်းပေးထားမည်ဖြစ်သည်။

ငှားရမ်းခ ပေးရမည်မှာ မှန်သော်လည်း ကိုယ်တိုင် အဆောက်အအုံဆောက်ပြီး စီမံခန့်ခွဲသည်ထက် ပို၍သက်သာသည်။

အခြား အားသာချက်များလည်း ရှိသေးသည်။

အကယ်၍ သင်သည် ပွဲတစ်ခုအတွက် ဆာဗာပမာဏ ပိုမိုလိုအပ်လာပါက အပိုကြေးပေး၍ ပမာဏကို ခေတ္တတိုးမြှင့်နိုင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်လျှော့ချနိုင်သည်။ Cloud ထဲတွင် ရှိနှင့်ပြီးသား ပရိုဂရမ်များကို ငွေပေး၍ အသုံးပြုခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

လက်ရှိတွင် ဤစျေးကွက်ကို AMZ နှင့် MS တို့က လွှမ်းမိုးထားသည်။

လူတိုင်းသိသည့်အတိုင်း AMZ သည် အွန်လိုင်းစာအုပ်ဆိုင်အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ အီးဘွတ်များနှင့် ဗီဒီယိုများအတွက် ဝန်ဆောင်မှုများ စတင်ပေးသည့်အခါ ၎င်းတို့၏ ပိုလျှံနေသည့် ဆာဗာပမာဏကို အခြားကုမ္ပဏီများထံ ငှားရမ်းပေးနိုင်မလားဟု စဉ်းစားမိရာမှ ZWB (Z Web Service) လုပ်ငန်း ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

AMZ သည် ကုမ္ပဏီများစွာကို ၎င်းတို့၏ Cloud ထဲသို့ ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အွန်လိုင်းစျေးဝယ်စင်တာကိုပင် Cloud ပေါ်တွင် အပြည့်အဝ လည်ပတ်သည်အထိ လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။

MS သည် AMZ နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် နောက်ကျမှ ဝင်ရောက်လာသူဖြစ်သည်။

[[NAMELOCK_004]] နှင့် [[NAMELOCK_005]] တို့၏နောက် MS ၏ တတိယမြောက် CEO ဖြစ်လာသည့် [[NAMELOCK_006]] သည် Windows နှင့် Office ပေါ်တွင်သာ မှီခိုနေသည့် ပုံစံဟောင်းမှ ခွဲထွက်ကာ Cloud ဝန်ဆောင်မှုစျေးကွက်ထဲသို့ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။

သူ့နာမည်ကို ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် သူသည် အိန္ဒိယတွင် မွေးဖွားခဲ့ပြီး ငယ်ဘဝကို ထိုနေရာတွင် ကုန်ဆုံးခဲ့ကာ နောက်ပိုင်းတွင် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု ရှိ တက္ကသိုလ်တစ်ခုမှ ဘွဲ့ရရှိခဲ့သူဖြစ်သည်။

ကိုရီးယားအသုံးအနှုန်းအရဆိုလျှင် ဗီယက်နမ် သို့မဟုတ် မလေးရှားတွင် မွေးဖွားကြီးပြင်းလာသူတစ်ဦးက Seosung Group ၏ ဥက္ကဋ္ဌ ဖြစ်လာသည်နှင့် တူသည်။

[[NAMELOCK_002]] က အံ့ဩတကြီးဖြင့် ခေါင်းညိတ်သည်။

“ကျွန်တော်တို့နိုင်ငံက လုပ်ငန်းစု (Chaebol) တွေလို မဟုတ်ဘူးနော်။ သူတို့ကတော့ ကုမ္ပဏီကို သားသမီးတွေကို လက်ဆင့်ကမ်းပေးဖို့ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် ရုန်းကန်နေရတာလေ”

“ဒါက အမေရိကမှာပဲ ဖြစ်နိုင်တဲ့ အရာမျိုးပေါ့”

အရည်အချင်းသာရှိလျှင် ဇာစ်မြစ် သို့မဟုတ် နိုင်ငံသားကို ဂရုမစိုက်ဘူးဆိုသည့် အတွေးအခေါ်ကို ပြောရလွယ်သော်လည်း အမှန်တကယ် လက်တွေ့ကျင့်သုံးသည့် နိုင်ငံမှာ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု တစ်ခုတည်းသာ ဖြစ်လိမ့်မည်။

မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ သူ့ကို CEO အဖြစ် ခန့်အပ်လိုက်ခြင်းမှာ ထူးချွန်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

သူသာ မရှိခဲ့ပါက MS သည် PC တင်ပို့မှု ကျဆင်းလာသည်နှင့်အတူ နစ်မြုပ်သွားဖွယ်ရှိသည်။ သို့သော် Cloud စျေးကွက်မှ အမြတ်အစွန်းများ လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာသည့်အတွက် ယခုအခါ AMZ၊ Gooble နှင့် Enple တို့နှင့်အတူ ကမ္ဘာ့စျေးကွက်တန်ဖိုး အမြင့်ဆုံးနေရာအတွက် ယှဉ်ပြိုင်နေရပြီဖြစ်သည်။

ရှေ့ပြေး AMZ နှင့် နောက်ကျမှဝင်လာသူ MS နှစ်ခုစလုံး အောင်မြင်နိုင်ရခြင်းမှာ Cloud ဝန်ဆောင်မှုစျေးကွက်သည် နှစ်စဉ် ဆယ်ဂဏန်းရာခိုင်နှုန်းဖြင့် မြင့်မားစွာ တိုးတက်နေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီက ၎င်းသည် သိမ်းဆည်းထားသည့် အချက်အလက်များကို ပြန်လည်ထုတ်ယူရုံမျှမက Cloud အတွင်း၌ပင် ပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံးကို လည်ပတ်နိုင်သည်အထိ ဖြစ်လာသည်။

ဒါသည် ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာ၏ သိသာထင်ရှားသည့် တိုးတက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ 5G ခေတ်ကို အပြည့်အဝ စတင်သည့်အခါ ဒေတာပေးပို့မှုအမြန်နှုန်းမှာ ပိုမိုမြန်ဆန်လာမည်ဖြစ်ပြီး Cloud ဝန်ဆောင်မှုစျေးကွက်မှာလည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာရန် အလားအလာ အလွန်များသည်။

ကုမ္ပဏီအမြောက်အမြားသည် AMZ နှင့် MS တို့၏ Cloud များတွင် အငှားနေထိုင်သူများ ဖြစ်ကြသည်။

ကျွန်တော်တို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် ကုမ္ပဏီများလည်း ချွင်းချက်မရှိပေ။ CarOS နှင့် OTK Games တို့သည် AMZ ၏ Cloud ကို အသုံးပြုကြပြီး FaceIt နှင့် ArcIT တို့သည် MS ၏ Cloud ကို အသုံးပြုကြသည်။

FaceNote နှင့် Gooble ကဲ့သို့သော IT ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများသည် စိတ်ကူးယဉ်ဖို့ပင် ခက်ခဲသည့် အတိုင်းအတာဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဒေတာစင်တာများကို လည်ပတ်နေကြသည်။

အတိတ်က ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အရေးအကြီးဆုံး ပိုင်ဆိုင်မှုများမှာ အဆောက်အအုံများနှင့် စက်ရုံများ ဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ယနေ့ခေတ် ကုမ္ပဏီများအတွက်မူ ဒေတာသည်သာ အဓိကဖြစ်သည်။

အကယ်၍ Gooble သို့မဟုတ် FaceNote သာ ၎င်းတို့ စုဆောင်းထားသည့် အသုံးပြုသူ အချက်အလက်အားလုံးကို ဆုံးရှုံးလိုက်ရပါက ၎င်းတို့၏ ရှယ်ယာတန်ဖိုးမှာ ချက်ချင်းပင် ဆယ်ပုံတစ်ပုံအထိ ကျဆင်းသွားလိမ့်မည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် ဤအချက်သည်ပင် "Big One" ဟုခေါ်သည့် မကြုံစဖူး ဘေးအန္တရာယ်မှ IT ကုမ္ပဏီကြီးများ လွတ်မြောက်ခဲ့ရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။

ဒေတာစင်တာများကို များသောအားဖြင့် မြေစျေးသက်သာသည့် အေးမြသော ဒေသများတွင် တည်ဆောက်လေ့ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် Silicon Valley အတွင်း၌ ဒေတာစင်တာ များများစားစား မရှိခဲ့ပေ။

ထို့အပြင် Big One မတိုက်ခတ်မီက ကုမ္ပဏီအားလုံးနီးပါးသည် ၎င်းတို့၏ ဒေတာများကို အခြားဒေသများရှိ ဆာဗာများတွင် Backup (အရန်သိမ်း) ထားပြီး ဖြစ်သည်။ (အရေးကြီးသည့် ဒေတာများကို ပုံမှန်အားဖြင့် နေရာများစွာတွင် အရန်သိမ်းထားလေ့ရှိသည်)။

ထိုအချိန်က IT ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ပိုလျှံနေသည့် ဆာဗာစွမ်းရည်များကို တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ငှားရမ်းပေးခြင်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် မြင်ကွင်းများကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ Console ဂိမ်းများအတွက်ဆိုလျှင် အချက်အလက်အားလုံးကို CD သို့မဟုတ် Blu-ray ထဲတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ထို့ကြောင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု မရှိဘဲ ဂိမ်းကို ပျော်ရွှင်စွာ ဆော့ကစားနိုင်သည်။

သို့သော် မိုဘိုင်း သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက်မူ အင်တာနက်မှတစ်ဆင့် ဆာဗာတစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်သည်။ Specs (စွမ်းဆောင်ရည်) ပိုမြင့်လေနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် အသုံးပြုသူ ပိုများလေလေ စွမ်းဆောင်ရည် ပိုလိုအပ်လာပြီး ပမာဏမှာလည်း အဆမတန် တိုးပွားလာသည်။

[[NAMELOCK_002]] က ပြောသည်။

“ဆာဗာတစ်ခုချင်းစီမှာ ကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့ သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုရှိတယ်၊ အဲဒါကို ကျော်လွန်သွားရင်တော့ ခရက်ရှ်ဖြစ်သွားတာ ဒါမှမဟုတ် ချိတ်ဆက်မှု ပြတ်တောက်သွားတာမျိုး ဖြစ်တတ်တယ်။ ဒါကြောင့်မို့လို့ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတွေက တည်ငြိမ်စွာ လည်ပတ်နိုင်ဖို့အတွက် ကိုယ်ပိုင်ဆာဗာတွေကို တည်ဆောက်ဖို့ ကြိုးစားကြတာ။ ပြည်ပကို တိုးချဲ့တဲ့အခါမှာတော့ ဒေသတွင်းက Publishing ကုမ္ပဏီတွေကို အပ်နှံလိုက်ကြတယ်”

[[NAMELOCK_003]] သည် စီမံခန့်ခွဲမှုပိုင်းနှင့် ပဋိပက္ခဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးနောက် LinixPentagon မှ ထွက်ခွာလာခဲ့သည်။ ထို့နောက် OTK Company ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

ထိုအချိန်က ကျွန်တော်တို့၏ ငွေကြေးအခြေအနေမှာ အလွန်တောင့်တင်းသည်မဟုတ်သဖြင့် ကိုယ်ပိုင်ဆာဗာ တည်ဆောက်မည့်အစား AMZ ၏ Cloud ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သည့် ZWS ကိုသာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ Lost Fantasy Online အတွက်လည်း ထိုနည်းတူပင် ဖြစ်သည်။

ဆာဗာစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် လည်ပတ်မှုအတွက် ကုန်ကျစရိတ်နှင့် လူအင်အားကို သက်သာစေနိုင်သည့်အတွက် ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်နိုင်စေရန် အလွန်ပင် အထောက်အကူဖြစ်ခဲ့သည်။

သာမန်အွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက်ဆိုလျှင် ဆာဗာများကို နိုင်ငံအလိုက် ခွဲခြားထားလေ့ရှိသော်လည်း Seruana အတွက်မူ နိုင်ငံမခွဲခြားဘဲ တစ်ခုတည်းသော ပေါင်းစပ်ဆာဗာဖြင့် လည်ပတ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။

ပြဿနာမှာ ကျွန်တော်တို့ လက်ရှိအသုံးပြုနေသည့် ZWS သည် VRMMORPG တစ်ခုအတွက် လိုအပ်သည့် ပမာဏကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါ့မလားဆိုသည့် အချက်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ မနိုင်ပါက ထိုနေရာတွင်ပင် ဝန်ဆောင်မှုတိုးချဲ့ခြင်းကို ရပ်တန့်ရဖွယ်ရှိသည်။

ပြီးတော့ AMZ ကို “ကျွန်တော်တို့ဂိမ်းက နောင်တစ်ချိန်မှာ အရမ်းပေါက်မယ့်ဂိမ်း ဖြစ်လာမှာမို့လို့ ခင်ဗျားတို့ရဲ့ Capacity ကို ကျွန်တော်တို့အတွက် အရင်ဆုံး အများဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ပေးထားလိုက်ပါ” ဟုလည်း သွားပြော၍ မရနိုင်ပေ။

[[NAMELOCK_003]] စိုးရိမ်နေခြင်းမှာ သဘာဝကျသည်။

တကယ်တမ်း စဉ်းစားကြည့်ပါက ဤသည်မှာ OTK Games တစ်ခုတည်း၏ ပြဿနာ မဟုတ်ပေ။

CarOS ၏ ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်မှုစနစ်သည် ဤအချိန်တွင်ပင် ဒေတာအမြောက်အမြားကို စုဆောင်းနေပြီး FaceIt တွင်လည်း ကြည့်ရှုရန် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကြာမည့် အပြာကားများက နေ့စဉ်နှင့်အမျှ တင် अपलोड (Upload) လုပ်နေကြသည်။ M Pizza မှ ဖောက်သည်အချက်အလက်များ၊ ArcIT ၏ ဆော့ဖ်ဝဲ၊ AI စသည်တို့အားလုံးမှာလည်း Cloud ထဲတွင် ရှိနေသည်။ ထိုမျှမက Cainfotainment ဝန်ဆောင်မှုလည်း ရှိသေးသည်။

အရာအားလုံးသည် စာသားအတိုင်းပင် ဒေတာများ ဖြစ်ကြသည်။

OTK Company အနေဖြင့် Cloud ဝန်ဆောင်မှုစျေးကွက်ထဲသို့ ယခုချက်ချင်း ဝင်ရောက်ပြီး ရှိရင်းစွဲကုမ္ပဏီများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်စရာ မလိုသော်လည်း ကိုယ်ပိုင်ဒေတာစင်တာတစ်ခု တည်ဆောက်ရန်မှာမူ လိုအပ်နေသည်။

“ပြဿနာက ဒါဟာ သေးငယ်တဲ့ ကိစ္စမဟုတ်ဘူးဆိုတာပါပဲ”

ဒေတာစင်တာဆိုသည်မှာ ဆာဗာများကို စုပုံလိုက်ရုံနှင့် ဖြစ်လာနိုင်သည့်အရာ မဟုတ်ပေ။

အရေးအကြီးဆုံးအချက်မှာ တည်ငြိမ်မှုနှင့် လုံခြုံရေးဖြစ်သည်။

၎င်းမှာ ပျက်စီးခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်တန့်သွားခြင်းမျိုး မဖြစ်ရဘဲ ဟက်ကာများ သို့မဟုတ် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ဒေတာပေါက်ကြားမှု မရှိစေရပေ။ ထို့ကြောင့် Cloud ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ကုမ္ပဏီများသည် တည်ငြိမ်မှုနှင့် လုံခြုံရေးအတွက် ၎င်းတို့၏ အသက်ကိုပင် ပေးဆပ်ကြသည်။

ဒေတာစင်တာ တည်နေရာမှာလည်း အရေးကြီးသည်။

“လက်တွေ့အားဖြင့် ကိုရီးယားဟာ ဒေတာစင်တာတည်ဆောက်ဖို့ သင့်တော်တဲ့ နေရာ မဟုတ်ဘူး”

“မြောက်ကိုရီးယားကြောင့်လား”

“အင်း... အဲဒါလည်း တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ ပိုကြီးတဲ့အကြောင်းရင်းက စုံစမ်းစစ်ဆေးရေးအဖွဲ့တွေက တစ်ခွန်းပြောလိုက်တာနဲ့ ကုမ္ပဏီတွေက သူတို့ဆီမှာရှိတဲ့ အချက်အလက် နောက်ဆုံးတစ်စက်အထိ ကောက်နှုတ်ပြီး ပေးအပ်ရလို့ပါပဲ”

တရားလိုရှေ့နေရုံးနှင့် အမျိုးသားထောက်လှမ်းရေးဌာနတို့သည် ကုမ္ပဏီများထံမှ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်များကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း တောင်းဆိုရုံသာမက အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ စောင့်ကြည့်စစ်ဆေးရန်လည်း တွန့်ဆုတ်နေခြင်း မရှိပေ။

အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့စဉ်က NeoTeen သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ဆာဗာဒေတာများကို ချက်ချင်းဖျက်ပစ်မည်ဖြစ်ပြီး အချက်အလက်များ ထပ်မံပေးအပ်တော့မည်မဟုတ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ထိုကြေညာချက်အပြီးတွင် NeoTeen ၏ CEO မှာ ပါလီမန်စာရင်းစစ်အဖွဲ့ရှေ့သို့ ဆွဲခေါ်ခံရပြီး အာဏာရပါတီဝင်များ၏ အများပြည်သူရှေ့တွင် ဝေဖန်တိုက်ခိုက်ခြင်းကို ခံခဲ့ရရုံသာမက Las Vegas ကာစီနိုတွင် တရားမဝင် လောင်းကစားမှုဖြင့်ပါ စုံစမ်းစစ်ဆေးခံခဲ့ရသည်။

အစိုးရ၏ အခြေခံအတွေးအခေါ်မှာ လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ ကိုယ်ရေးလုံခြုံမှုကို ပြည်သူ့အကျိုးအတွက် အလွယ်တကူ လျစ်လျူရှုနိုင်သည်ဟူ၍ ဖြစ်သည်။

ထိုကဲ့သို့သော နိုင်ငံမျိုးတွင် မည်သူက ဒေတာစင်တာကို တည်ဆောက်လိမ့်မည်နည်း။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ အမေရိကန်ကုမ္ပဏီများသည် တရားဥပဒေနှင့်အညီ လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်များကို ဘယ်သောအခါမှ ပေးအပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့်ပင် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ ကုမ္ပဏီများသည် MS နှင့် AMZ တို့၏ Cloud ဝန်ဆောင်မှုများကို ယုံကြည်ပြီး အသုံးပြုနေကြခြင်းဖြစ်သည်။

***

ကျွန်တော်သည် OTK ဒေတာစင်တာ (ယာယီအမည်) တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ CarOS၊ FaceIt နှင့် အခြားသူများ၏ သဘောထားကို မေးမြန်းခဲ့သည်။

[လက်ရှိမှာတော့ ပြဿနာမရှိပါဘူး၊ ဒါပေမဲ့ ရေရှည်မှာတော့ လိုအပ်လာလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ကားအရေအတွက် များလာတာနဲ့အမျှ ဒေတာပမာဏကလည်း များလာမှာပါ။ နောက်ကျမသွားခင် ဒေတာစင်တာတစ်ခု တည်ဆောက်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်]

ဤသည်မှာ CarOS ၏ CEO [[NAMELOCK_007]] ၏ သဘောထားဖြစ်သည်။

[High-definition အပြာကားတွေအတွက် လိုအပ်ချက်က တိုးလာနေတယ်။ အခုဆိုရင် အပြာကားတွေက 4K ကိုကျော်ပြီး 8K အထိ တိုးတက်လာနေပြီ။ A-Tube နဲ့ NetPlay တို့ထက်သာလွန်တဲ့ ပေါင်းစပ်ဆာဗာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်နေတယ်၊ အပြာကားတွေ ပိုပြီး ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့လေ]

ဘယ်ကုမ္ပဏီရဲ့ CEO လဲဆိုတာ ပြောစရာတောင် မလိုတော့ဘူးမလား။ အပြာကားအကြောင်း မပါဘဲနဲ့တော့ သူ ပါးစပ်ဖွင့်လို့ကို မရဘူး...

ကျွန်တော်တို့သည် [[NAMELOCK_003]] နှင့် ထပ်မံတွေ့ဆုံခဲ့သည်။

ကနဦး ဆာဗာပမာဏကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းမှာ အလွန်သတိထား၍ ချဉ်းကပ်ရမည့် ကိစ္စဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အရေးအကြီးဆုံးအချက်မှာ တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုမည့်သူ (Concurrent Users) ခန့်မှန်းခြေ အရေအတွက်ဖြစ်သည်။

စားသောက်ဆိုင်တစ်ခုကို ဥပမာပေးရလျှင် လူများများလာမည်ဟု မျှော်လင့်ပြီး စားသောက်ဆိုင်အကြီးကြီး ဆောက်လိုက်သော်လည်း လူအနည်းငယ်သာ လာပါက ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် အပြင်အဆင်အတွက် ငွေကြေးများ အလကားကုန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် လူနည်းနည်းသာ လာမည်ဟု မျှော်လင့်ပြီး အသေးလေးသာ ဆောက်လိုက်သော်လည်း လူရာပေါင်းများစွာ ရောက်လာပါက အများစုကို ပြန်လွှတ်ရတော့မည်ဖြစ်သည်။

“တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုမယ့်သူ ဘယ်လောက်လောက် ဖြစ်မယ်လို့ ခန့်မှန်းထားလဲ”

ကျွန်တော့်မေးခွန်းကို [[NAMELOCK_003]] က သတိကြီးစွာဖြင့် ဖြေကြားသည်။

“သန်း ၂၀ ကျော်လောက် ဖြစ်မယ်လို့ တွေးထားပါတယ်”

“ဗျာ?”

[[NAMELOCK_008]] က အံ့ဩတကြီး မေးလိုက်သောအခါ [[NAMELOCK_003]] က အနေရခက်စွာ ချောင်းဟန့်သည်။

“ဟုတ်ပါတယ်၊ ခင်ဗျားတို့က များလွန်းတယ်လို့ ထင်ကောင်းထင်နိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဒါဟာ လုံးဝ ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ အရေအတွက်ပါ”

[[NAMELOCK_008]] နှင့် ကျွန်တော် တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် ကြည့်လိုက်ကြသည်။

ဂိမ်းတစ်ခုက ဘယ်လောက်အထိ အောင်မြင်မလဲဆိုတာကို ခန့်မှန်းဖို့မှာ လွယ်ကူသည့်ကိစ္စ မဟုတ်ပေ။ သို့သော် ဤဂိမ်းသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုသူ သန်း ၁၀၀ ရှိလိမ့်မည်ကို ကျွန်တော်တို့ သိပြီးသားဖြစ်သည်။ ဤအချက်ကို သိထားခြင်းက လိုအပ်သည့် ဆာဗာပမာဏကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ခန့်မှန်းနိုင်စေသည်။

ကျွန်တော် စကားမပြောခင်မှာပင် [[NAMELOCK_008]] က ဝင်ပြောသည်။

“သန်း ၂၀ ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်တာဗျာ။ အဲဒီလိုသာလုပ်ရင် ကျွန်တော်တို့ ဒေဝါလီခံရလိမ့်မယ်”

[[NAMELOCK_003]] က [[NAMELOCK_008]] ကို ယုံကြည်အောင် အသည်းအသန် ကြိုးစားသည်။

“ကျွန်တော် အသေအချာ ဖြစ်အောင် လုပ်ပြပါမယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီး ကျွန်တော့်ကို ယုံပေးပါ”

“မဟုတ်ဘူး၊ သန်း ၂၀ ဆိုတာ ဘာအဓိပ္ပာယ်လဲ။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်တော့မယ်ဆိုရင် သန်း ၁၀၀ ကို ရည်မှန်းရမှာပေါ့”

“...ဗျာ?”

ဒီတစ်ခါတော့ အံ့ဩရမည့်အလှည့်က [[NAMELOCK_003]] ဖြစ်သည်။

သူ့မျက်လုံးများ ပြူးကျယ်သွားပြီး မေးရိုးပင် ပြုတ်ကျမတတ် ဖြစ်သွားသည်။ ဘေးမှာ စကားပြန်ပေးနေသည့် အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် [[NAMELOCK_009]] ပင် တုန်လှုပ်သွားသည်။

“သန်း ၁၀၀ ဟုတ်လား? တကယ်လား”

[[NAMELOCK_008]] ခေါင်းညိတ်သည်။

“ဟုတ်တယ်။ ကျွန်တော်တို့က တစ်ပြိုင်နက်တည်း အသုံးပြုသူ သန်း ၁၀၀ ကို မှန်းထားပြီး ဆာဗာတွေကို ကြိုတင် တည်ဆောက်ထားရမယ်။ ဂိမ်းဆော့ဖို့ လာတဲ့သူတွေကို ပြန်လွှတ်လိုက်ရတာ ဘယ်လောက်တောင် ဆုံးရှုံးမှု ကြီးမားလိုက်မလဲ”

ခဏအကြာ စိတ်တည်ငြိမ်သွားပြီးနောက် [[NAMELOCK_003]] က ပြောသည်။

“ခ-ခဏလေးပါ။ သန်း ၁၀၀ ဆိုတာ များလွန်းပါတယ်”

[[NAMELOCK_008]] က သူ့ကို လက်မနှစ်ဖက် ထောင်ပြလိုက်သည်။

“ဘာတွေပြောနေတာလဲ။ Lost Fantasy ရဲ့ ဖခင် [[NAMELOCK_003]] မဟုတ်လား? ခင်ဗျားအတွက်တော့ ဖြစ်နိုင်တာပေါ့! ဒေတာစင်တာကိစ္စကို ကျွန်တော်တို့ဆီ အပ်ထားလိုက်ပြီး ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ်မှာပဲ အာရုံစိုက်ပါ။ ကျွန်တော်နဲ့ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက ဂိမ်းကစားသူအားလုံးက ခင်ဗျားကို ယုံကြည်နေတာ [[NAMELOCK_003]]! ဒါနဲ့... အဲဒီအမူအရာက ဘာဖြစ်တာလဲ? နေမကောင်းဘူးလား”

“...မ-မဟုတ်ပါဘူး၊ ကျွန်တော် အဆင်ပြေပါတယ်”

ဂိမ်းလောက၏ ဒဏ္ဍာရီဖြစ်သူ [[NAMELOCK_003]] သည် ဖိအားများကြောင့် သေလုမြောပါး ဖြစ်နေပုံပေါက်နေသည်။