အနာဂတ်ကိုမြင်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ

စာဖတ်ပုံစံ

စာလုံးအရွယ်အစား

20

စာကြောင်းအကွာအဝေး

2.0
စာဖတ်နောက်ခံအရောင်

Title: An Investor Who Sees The Future – Chapter 341 | NovelPing

စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ ကိစ္စရပ်များတွင် အစိုးရက နောက်ဆုတ်သွားသည်ဆိုသည်မှာ အလွန်တရာ ရှားပါးသည့် ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။

အထူးသဖြင့် ဝန်ကြီး ဟွန်းဂျူး ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခံလိုက်ရခြင်းမှာ လူအများကို အလွန်အမင်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားစေခဲ့သည်။ အကြောင်းမှာ သူမသည် သမ္မတ၏ လტ့်လတ့်ကျွတ်ကျွတ် လေးစားယုံကြည်မှုကို ခံထားရသူဖြစ်ပြီး လက်ရှိအစိုးရ၏ ကျားမ တန်းတူညီမျှရေး မူဝါဒများတွင် အဓိကကျသော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့်ပင်တည်း။

ထို့ကြောင့် သူမ ရာထူးမှ ဖယ်ရှားခံလိုက်ရချိန်တွင် မိဘများအသင်းနှင့် အမျိုးသမီးအဖွဲ့အစည်းများကဲ့သို့သော အဖွဲ့အုန်းများသည် အစိုးရကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ရှုတ်ချခဲ့ကြပြီး ဂိမ်းလုပ်ငန်းစုကြီးများ၏ ဖိအားပေးမှုအောက်တွင် ဒူးထောက်အရှုံးပေးခဲ့သည်ဟု စွပ်စွဲခဲ့ကြသည်။

လွတ်လပ်သော ပြည်သူ့ပါတီ၏ ခေါင်းဆောင်ဖြစ်သူ ဟွန်းဂျူး က အမျိုးသားလွှတ်တော်တွင် အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ပြောကြားခဲ့သည်။

“ဒါဟာ အစိုးရအနေနဲ့ လူငယ်နဲ့ အမျိုးသမီးတွေကို ကာကွယ်ပေးရမယ့် တာဝန်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး လူကြီးမင်း ကုမ္ပဏီကြီးတွေရဲ့ ဖိအားပေးမှုကို ဒူးထောက်အရှုံးပေးလိုက်ပြီဆိုတာ ပြသနေတဲ့ တိုင်းတာချက်ပါပဲ။ သမ္မတဆိုတာ အခုအခါမှာ ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် ကုမ္ပဏီနဲ့ ဂိမ်းလုပ်ငန်းစုတွေရဲ့ ပင်မပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူ ဖြစ်သွားပြီလား”

အာဏာရပါတီက ဤဖော်ပြချက်ကို ပြင်းပြပြင်းထန်ထန် ကန့်ကွက်ဆန္ဒပြခဲ့ကြပြီး စောင့်မျှော်ခဲ့ရသည့် အမျိုးသားလွှတ်တော် အစည်းအဝေးကြီးမှာလည်း ရုန်းရင်းဆန်ခတ် အခြေအနေသို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။

ဝန်ကြီးရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခံရပြီး လွှတ်တော်အမတ်ဘဝသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခဲ့ပြီဖြစ်သော ဟွန်းဂျူး သည် အမျိုးသမီး အမှုဆောင်အရာရှိများနှင့် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသည့် အစည်းအဝေးသို့ တက်ရောက်လာခဲ့သည်။

ထိုနေရာတွင် သူမက အစိုးရကို ဝေဖန်ပြောဆိုခဲ့သည်။

“ကျွန်မဟာ အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ဖြစ်လို့ အချိုးကျ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ယောက် ဖြစ်လာခဲ့တာပါ။ ပြီးတော့ အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့အတွက် ဝန်ကြီးတစ်ယောက် ဖြစ်လာနိုင်ခဲ့တာပေါ့။ အမျိုးသမီးဖြစ်ခြင်းကြောင့် ကြီးမားတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေကို ရရှိခဲ့ဖူးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဒါဟာ ဘယ်လောက်အထိ အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကို ကျွန်မ ကောင်းကောင်းနားလည်ပါတယ်။ အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့အတွက် ဒီလိုရာထူးနေရာအထိ ကျွန်မ ရောက်ရှိလာနိုင်ခဲ့တာပါ။ ဒါပေမဲ့ ကျားမ တန်းတူညီမျှရေးကို ဦးစားပေးတယ်လို့ အခိုင်အမာဆိုနေတဲ့ လက်ရှိအစိုးရကတော့ ဒီလိုမျိုး ထိပ်တန်းရာထူးတွေကနေ အမျိုးသမီးတွေကို ဖယ်ထုတ်ပစ်နေပါတယ်။ ဒါဟာ လုံးဝမှားယွင်းပြီး ခေတ်ရေစီးကြောင်းကို ဆန့်ကျင်နေတဲ့ လုပ်ရပ်ပါပဲ”

ထိုစဥ် အမျိုးသမီး အမှုဆောင်အရာရှိတစ်ဦးက ဝင်ရောက်ပြောဆိုလာခဲ့သည်။ သူမသည် ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် ၏ ကိုရီးယားဌာနခွဲမှ အမှုဆောင်တစ်ဦး ဖြစ်လေသည်။

“ဝန်ကြီးပြောတာကို ကျွန်မတော့ သေချာနားမလည်ဘူး ဖြစ်နေပါတယ်။ ကျားမ တန်းတူညီမျှရေးနှင့် မိသားစုဝန်ကြီးဌာန ဝန်ကြီးအဖြစ် ဘယ်လိုမှ အမျိုးသားတစ်ဦးကို ခန့်အပ်မှာ မဟုတ်တဲ့အတွက် အဲဒီရာထူးနေရာကို နောက်ဆုံးမှာ အခြားအမျိုးသမီးတစ်ဦးနဲ့ပဲ အစားထိုး ဖြည့်ဆည်းသွားမှာပါ။ အဲဒီတော့ ကျွန်မတို့ရဲ့ ဝန်ကြီးဖြုတ်ချခံရတဲ့ကိစ္စဟာ အစိုးရက ထိပ်တန်းရာထူးတွေကနေ အမျိုးသမီးတွေကို ဖယ်ထုတ်နေတယ်ဆိုတဲ့ အချက်နဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူးလို့ ဆိုလိုတာ မဟုတ်ဘူးလားရှင်”

ထိုသို့ တည့်တည့်မတ်မတ် ထောက်ပြပြောဆိုမှုကို မမျှော်လင့်ထားခဲ့ရသဖြင့် လွှတ်တော်အမတ် ဟွန်းဂျူး မှာ အထိတ်တလန့်နှင့် တွေဝေသွားခဲ့သည်။

“အာ... ဟုတ်ပြီလေ... ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် အမျိုးသမီးတွေကို အခွင့်အရေး ပိုပေးရမယ်။ စတင်လုပ်ကိုင်မယ့် ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုတွေမှာ အမျိုးသမီးတွေအတွက် ပေးအပ်တဲ့ အခွင့်အရေးတွေကို ပိုတိုးမြှင့်ပေးရမယ်၊ အမျိုးသမီးပိုင် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေအတွက် ဦးစားပေး အစီအမံတွေကိုလည်း ပိုပြီး ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လုပ်ဆောင်ပေးရမယ်။ အမျိုးသမီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်း ပံ့ပိုးကူညီရေး ဥပဒေအောက်မှာ ရှိနေတဲ့ လက်ရှိ ထောက်ပံ့မှုတွေ ဖြစ်ကြတဲ့ လုပ်ငန်းသစ် ထောက်ပံ့ငွေတွေ၊ အမျိုးသမီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်း ထုတ်ကုန်များအတွက် အများပြည်သူဆိုင်ရာ ဝယ်ယူမှုများတွင် ဦးစားပေးခြင်းနဲ့ ဦးစားပေး ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုတွေဟာ လုံးဝ မလုံလောက်သေးပါဘူး။ ဒီမှာရှိနေကြတဲ့ အမျိုးသမီးကြီးတွေ အားလုံးဟာ ဒီလို ထောက်ပံ့မှုတွေနဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေကြောင့်သာ ဒီလို အမှုဆောင်ရာထူးနေရာတွေအထိ ရောက်ရှိလာနိုင်ခဲ့ကြတာ မဟုတ်ဘူးလားရှင်”

အဆိုပါ အမှုဆောင်အရာရှိက သူမ၏ ခေါင်းကို ပြတ်ပြတ်သားသား ခါယမ်းပြလိုက်သည်။

“မဟုတ်ပါဘူး။ ကျွန်မက ဒီရာထူးနေရာကို ကျွန်မရဲ့ ကိုယ်ပိုင်စွမ်းဆောင်ရည်နဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှု သက်သက်နဲ့ပဲ ရောက်ရှိလာခဲ့တာပါ။ ဒီနေရာကိုရောက်ဖို့အတွက် ယောကျ်ားလေးရော မိန်းကလေးပါ မရွေးဘဲ ပတ်ဝန်းကျင်က လူအားလုံးနဲ့ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ရတာပါ။ အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ဖြစ်ရုံနဲ့ ဘယ်လို အထူးအခွင့်အရေးမျိုးကိုမှ ကျွန်မ တစ်ခါမှ မရခဲ့ဖူးပါဘူး။ ကျွန်မတို့တွေ အမျိုးသမီးတွေဖြစ်နေရုံနဲ့ အမှုဆောင်တွေ ဖြစ်လာနိုင်တယ်လို့ ယူဆပြောဆိုတာဟာ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် အဆင့်မြင့်ရာထူးတွေမှာ ရှိနေကြတဲ့ အမျိုးသမီးအားလုံးရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တွေကို လျှော့ချစော်ကားလိုက်တာပါပဲ”

ထိုနေရာတွင် ရှိနေကြသော အခြားသော အမျိုးသမီး အမှုဆောင်အရာရှိများကလည်း သဘောတူညီကြသည့်ပုံစံဖြင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခေါင်းညိတ်ပြကြလေသည်။

သို့သော်လည်း လွှတ်တော်အမတ် ဟွန်းဂျူး သည် နောက်ပိုင်းတွင် အမျိုးသမီးအဖွဲ့များနှင့် ဆက်လက်လက်တွဲကာ ပုဂ္ဂလိက ကုမ္ပဏီများတွင် အမျိုးသမီး အမှုဆောင်များအတွက် ၅၀ ရာခိုင်နှုန်း မဖြစ်မနေ ခွဲတမ်းချပေးရန် တောင်းဆိုလှုံ့ဆော်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းကပင် နယူးပိုလစ်တစ်ပါတီ (New Politics Party) ၏ ထောက်ခံမှုနှုန်း ကျဆင်းသွားစေရန် အကြောင်းရင်းခံ ဖြစ်လာခဲ့သည်။

***

အစိုးရ၏ ကြေညာချက် ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက်တွင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီအများစုသည် နိုင်ငံရပ်ခြားသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် အစီအစဉ်များကို ရုပ်သိမ်းသွားခဲ့ကြသော်လည်း အချို့ကမူ မူလက စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ကိုရီးယားနိုင်ငံမှ ထွက်ခွာသွားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။

ထိပ်တန်း ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး ၅ ခုအပါအဝင် ရိုယန်ဆော့ဖ် (RoanSoft) အပါအဝင် ကုမ္ပဏီပေါင်း လေးခုက ၎င်းတို့၏ ဆန္ဒကို တရားဝင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ် မကျေနပ်ချက်များကြောင့်သာမက အခြားသော အကြောင်းရင်းများကြောင့်လည်း ဖြစ်ပေါ်လာခြင်း ဖြစ်သည်။

ရိုယန်ဆော့ဖ် (RoanSoft) ၏ အမှုဆောင်ချုပ် ယူဂျွန်ဘက် (Yun Jun-baek) က ဤသို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

“ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် ရဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌနဲ့ OTK Games ရဲ့ ဥက္ကဋ္ဌ ဟွန်းဂျူး တို့နဲ့ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးခဲ့ရတဲ့အချိန်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အိပ်မက်ယဉ်နေခဲ့တဲ့ ဂိမ်းကစားသူ ဗီဇတွေ ပြန်လည်နိုးထလာတာကို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက လူတွေ အားလုံး ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်မယ့် virtual reality ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးတယ်ဆိုတာဟာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတိုင်းရဲ့ အိပ်မက် ဖြစ်လောက်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့လည်း အဲဒါကို ဖန်တီးတဲ့နေရာမှာ ပါဝင်ချင်ပါတယ်”

တက်ကျူ (Taek-gyu) ၏ ပြောကြားချက်အရ ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ အမှုဆောင်ချုပ် အများစုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအဖြစ် စတင်ခဲ့ကြသူများဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ စစ်စစ်မှန်မှန် နှစ်သက်မြတ်နိုးကြသူများ ဖြစ်ကြသည်။

ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ အားလုံး၏ ဘုံဆန္ဒတစ်ခု ဖြစ်နေ၍ပင် ဖြစ်ပေမည်လော။

ယဉ်ကျေးမှု၊ အားကစားနှင့် ခရီးသွားလာရေးဝန်ကြီးဌာန (MCST) နှင့် ဒေသတွင်း ခရိုင်ကိုယ်စားလှယ်များက ၎င်းတို့အား တားဆီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသော်လည်း အဆိုပါ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ရုံးချုပ်များကို ဒက်ထရွတ် (Detroit) သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် ဆက်လက်တွန်းအားပေး လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြပြီး ရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေးကိုလည်း မူလစီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ကျင်းပခဲ့ကြသည်။

[ရိုယန်ဆော့ဖ် (RoanSoft) ကုမ္ပဏီ၏ ရုံးချုပ်ကို ဒက်ထရွတ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် ဆုံးဖြတ်!]

[ရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေးတွင် ကော်ပိုရိတ် ခွဲထွက်ရေး အစီအစဉ် အတည်ပြုပြဋ္ဌာန်း]

[ဂိမ်း ဟallyu လှိုင်းတံပိုးအတွက် မှောင်မိုက်သော အနာဂတ်တစ်ခု……]

[အစိုးရအနေဖြင့် တာဝန်မှ ရှောင်လွှဲ၍ မရပါ!]

အဆိုပါ ကုမ္ပဏီများသည် လူဦးရေ ၁၀,၀၀၀ နီးပါးခန့်ကို တိုက်ရိုက် အလုပ်ခန့်ထားပေးခဲ့ကြသည်။

ဤလုပ်သားအင်အား အားလုံး ချက်ချင်းလက်ငင်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရမည် သို့မဟုတ် အမေရိကန်နိုင်ငံသို့ ချက်ချင်း ပြောင်းရွှေ့သွားမည် မဟုတ်သော်လည်း ဤအခြေအနေသည် အစိုးရအတွက်မူ အလွန်တရာ စိတ်ရှုပ်ထွေးစရာ ဖြစ်လာခဲ့ရသည်မှာ သေချာပေသည်။

အစိုးရနှင့် ကျားမ တန်းတူညီမျှရေးနှင့် မိသားစုဝန်ကြီးဌာန (MOGEF) တို့အပေါ် ဝေဖန်မှုများက တစ်ဖန် ပြန်လည်ကျရောက်လာခဲ့ပြီး ဒုတိယဝန်ကြီး ချာယွန်းဟေး (Cha Yoon-hye) မှာ နောက်ဆက်တွဲ ပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အလွန်တရာ ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

ကိုယ်စားလှယ် ဟွန်းဂျူး က တစ်ဖန် ပြန်လည်၍ ပြင်းထန်သော လေသံဖြင့် ပြောကြားလာခဲ့သည်။

“စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုပဲ ထပ်တလဲလဲ ရွတ်ဆိုနေတဲ့ မစွမ်းဆောင်နိုင်တဲ့ စီးပွားရေး မူဝါဒကြောင့် ကုမ္ပဏီတွေဟာ နိုင်ငံခြားကို ထွက်ပြေးနေကြရပါပြီ! ကျွန်မတို့အနေနဲ့ ဒီလက်ဝဲယိမ်း အုပ်ချုပ်မှုဆိုးကြီးကို အခုချက်ချင်း အဆုံးသတ်ရပါမယ်!”

- WTF, သူတို့ တကယ် ဘယ်လိုလုပ်ခိုင်းချင်နေတာလဲဟん။

- အစိုးရက ဂိမ်းလုပ်ငန်းဘက်ကနေ ရပ်တည်ပေးတယ်ဆိုပြီး မနေ့ကပဲ သူတို့ ငြီးတွားနေခဲ့ကြတာ မဟုတ်ဘူးလား။

- ပထမဆုံးအနေနဲ့ စွဲလမ်းမှု ကုသရေး ဥပဒေကို အဆိုပြုခဲ့တာက လွတ်လပ်သော ပြည်သူ့ပါတီပဲလေ။ shutdown စနစ်ကို ဖန်တီးတာလည်း အဲဒါပါပဲ။

- ရယ်စရာပဲ၊ လုပ်မိပြန်ရင်လည်း အပြစ်တင်ခံရ၊ မလုပ်ဘဲနေပြန်ရင်လည်း အပြစ်တင်ခံရတာပဲ။

- ဒါပေမဲ့ သူတို့ပြောတာလည်း အချက်ကျသားပဲ၊ အခုလို ပစ္စည်းပစ္စယတွေ သိမ်းပြီး ထွက်သွားကြတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေက တကယ် တော်တဲ့လူတွေပဲ။

- ရွေးကောက်ပွဲ ကာလ နီးလာတာနဲ့ မိဘတွေဆီက မဲဆွယ်ဖို့အတွက် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေကို ပြန်ပြီး တိုက်ခိုက်တော့မယ်ဆိုတာကို ကျွန်တော် အာမခံရဲပါတယ်။

- ဟွန်းဂျူး က ဘာသင်ခန်းစာမှ မရသေးဘဲ လူတွေကို ဒေါသထွက်အောင် (aggro ခေါ်နေတာကို) တမင် လှုံ့ဆော်နေဆဲဆိုတာကို ကြည့်ရုံနဲ့ တင် သိနိုင်ပါတယ်။

- သူက လွတ်လပ်သော ပြည်သူ့ပါတီက စေလွှတ်လိုက်တဲ့ သူလျှိုတစ်ယောက်များ ဖြစ်နေမလား။

- အမေရိကန်ကိုပဲ ထွက်ပြေးလိုက်ကြစမ်းပါ။ သမ္မတ မမ ပြောခဲ့သလိုမျိုး အမေရိကန်မှာက MOGEF ဆိုတာ မရှိဘူးလေ။

***

ကုမ္ပဏီများ တကယ်တမ်း ထွက်ခွာသွားကြပြီဖြစ်သောကြောင့် ဆုံးရှုံးရခြင်း၏ ခါးသီးမှုကို ခံစားလိုက်ရဟန်ဖြင့် အစိုးရရော မီဒီယာများပါ ရုတ်တရက်ဆိုသလို ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ အရေးပါပုံကို အပြိုင်အဆိုင် အော်ဟစ် ထုတ်ဖော်လာခဲ့ကြသည်။

ဂိမ်းများသည် ထိပ်တန်း ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာ ပို့ကုန်ဖြစ်ပုံ၊ ဂိမ်း ဟallyu လှိုင်းတံပိုးသည် အဓိက ပံ့ပိုးပေးနေသည့် အရာဖြစ်ပုံနှင့် ဉာဏပစ္စည်း မူပိုင်ခွင့် ကုန်သွယ်မှုလိုငွေကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် မည်သို့ ကူညီပေးခဲ့ပုံတို့ကို ၎င်းတို့က ထင်ရှားပေါ်လွင်အောင် ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။

အစိုးရက ဂိမ်းလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဆွေးနွေးရန် အစည်းအဝေးများ ကျင်းပခဲ့ကြပြီး မီဒီယာများကလည်း ဂိမ်းများကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့် ဆောင်းပါးများကို နေ့စဉ်နှင့်အမျှ ထုတ်ဝေခဲ့ကြသည်။

လွန်ခဲ့သော ရက်အနည်းငယ်ကသာ ဂိမ်းများကို အရက်၊ လောင်းကစားနှင့် မူးယစ်ဆေးဝါးများကဲ့သို့ ဆက်ဆံခဲ့ကြသည်ကို ပြန်ကြည့်လျှင် ဤကဲ့သို့သော ဆက်ဆံပုံပြောင်းလဲလာမှုမှာ ယုံကြည်နိုင်စရာပင် မရှိပေ။

အံ့သြစရာကောင်းသည်မှာ ဤအရာအားလုံးကို အိုတက်ကျူ (Oh Taek-gyu) က အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့ခြင်းပင်တည်း!

“ဒီဖြစ်ရပ်ကြောင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းက ဘလောက်အထိ အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကို လူတွေ သဘောပေါက်လာကြတာကတော့ တကယ်ကို ကံကောင်းတာပဲ”

သို့သော် တက်ကျူက ခေါင်းခါယမ်းလိုက်သည်။

“ဒီလေထုက ဘယ်လောက်အထိ ကြာကြာ ခံမယ်လို့ ထင်နေကြလဲ။ တစ်ခုခုသော ဖြစ်ရပ်မျိုး ဖြစ်လာတာနဲ့ အစိုးရနဲ့ မီဒီယာတွေက ဂိမ်းတွေကို ပြန်ပြီး အပြစ်တင်ကြလိမ့်မယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ်။ လူသတ်မှု၊ အနိုင်ကျင့်မှု၊ ကျောင်းတွင်း အကြမ်းဖက်မှု၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ပစ်ခတ်မှုတွေ စတာတွေပေါ့။ အကုန်လုံးက ဂိမ်းကြောင့် ဖြစ်ရတာပါတဲ့လေ။ ကျွန်တော်တို့ ဒါမျိုးကို အခါပေါင်းများစွာ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီးပြီ မဟုတ်လား”

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ လက်ရှိ ဖြစ်ပေါ်နေသော အသာစီးရသည့် အခြေအနေကို အသုံးချကာ ဂိမ်းလုပ်ငန်းက အစိုးရနှင့် အကြိတ်အနယ် အချေအတင် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြပြီး တတ်နိုင်သမျှ သက်သာခွင့်များများ ရရှိရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။

ကိုယ်တိုင်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်မှ လိမ္မာပါးနပ်စွာဖြင့် ရှောင်တိမ်းရန် ကြိုးပမ်းနေကြသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအနေဖြင့် မည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆို မဖြစ်မနေ လိုက်နာလုပ်ဆောင်ကြရမည်ဖြစ်ကြောင်း တက်ကျူက အပြင်းအထန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

ဤအခြေအနေများအကြားတွင် ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် သည် ၎င်း၏ အိုးပင်းဘီတာ (open beta) ဝန်ဆောင်မှုကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ကိုရီးယားနှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း တရားဝင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ကစားသမားများအနေဖြင့် ဂိမ်းကို ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်ရန်အတွက် လစဉ်ကြေး ပေးဆောင်ရတော့မည်ဖြစ်သော်လည်း ကိုရီးယားနိုင်ငံ တစ်နိုင်ငံတည်းတွင်ပင် ပထမနေ့၌ပင် ငွေပေးချေ စာရင်းသွင်းသူ ၂၀၀,၀၀၀ အထိ ရရှိခဲ့ကာ အောင်မြင်မှုကြီးတစ်ခုကို ရရှိခဲ့သည်။

ဂိမ်းများသည် အခြားသော မည်သည့် အကြောင်းအရာများထက်မဆို ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုနှင့် ပြိုလဲကျရှုံးမှုအကြားတွင် ခြားနားချက် အလွန်ကြီးမားလှသည်။

အကယ်၍သာ ရှုံးနိမ့်သွားပါက ထုတ်ဝေမှုစရိတ်များပါ ဆုံးရှုံးရမည်ဖြစ်ပြီး အောင်မြင်သွားပါကလည်း ထုတ်လုပ်မှုစရိတ် အကုန်အကျကို လအနည်းငယ်အတွင်းမှာပင် ပြန်လည် ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤနှုန်းအတိုင်းဆိုပါက ၎င်းတို့သည် ထုတ်လုပ်မှုစရိတ်များကို တစ်နှစ်အတွင်းမှာပင် ပြန်လည် ရရှိရုံသာမက ပို၍ပင် ရရှိလာမည် ဖြစ်သည်။

ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် က မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရလဒ်များကို ရရှိခဲ့ခြင်းကြောင့် VRMMORPG တည်ဆောက်ရေး အစီအစဉ်မှာ ပိုမို ချောမွေ့လာခဲ့သည်။ တည်ဆောက်စရိတ်၏ အချို့သော အပိုင်းကို ကိုယ်တိုင် ငွေကြေးထောက်ပံ့နိုင်စွမ်း ရှိခြင်းကြောင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ရှာဖွေရသည့် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို လျော့ပါးစေခဲ့သည်။

ဤအောင်မြင်မှုကြောင့် ဟွန်းဂျူး ၏ နာမည်ဂုဏ်သတင်းမှာ ပိုမို မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း သူနှင့် မကြုံဖူးသော အကျပ်အတည်းများ မရှိခဲ့သည်တော့ မဟုတ်ပေ။ သူသည် ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် စီးရီးကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး နည်းပညာ၏ အစွန်းအထင်းများကို အစဉ်တစိုက် တွန်းတင်ပေးနိုင်သည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အများပြည်သူကို စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သော စတား ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ တစ်ဦးဖြစ်သော်လည်း Linix နှင့် Pentagon တို့ ပူးပေါင်းပြီးနောက်ပိုင်းတွင် ကာလရှည်ကြာ ကျဆင်းမှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရကာ စီမံခန့်ခွဲမှုပိုင်းနှင့် ပဋိပက္ခများ ဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းကြောင့် တည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းများကို နောက်ဆုံးတွင် ရပ်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် စီးရီးမှာ ပြီးဆုံးသွားပြီဟုပင် ပြောဆိုမှုများ ရှိခဲ့သော်လည်း LinixPentagon မှ ထွက်ခွာလာပြီး ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် ကို တည်ထောင်ပြီးနောက်တွင် မိုဘိုင်းနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်း နှစ်ခုစလုံးတွင် ဆက်တိုက် အောင်မြင်မှုကြီးများ ရရှိအောင် စွမ်းဆောင်ပြသခြင်းဖြင့် သူ့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြနိုင်ခဲ့သည်။

လူတို့က သူ့ကို “ဂိမ်းဧကရာဇ် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်း” ဟု အမည်တပ်ကာ အလွန်အမင်း ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့ကြပြီး သူ့ရဲ့ နောက်ခြေလှမ်းကို အနီးကပ် စောင့်ကြည့်ခဲ့ကြသည်။

ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် သည် ၎င်း၏ ဂျပန်နိုင်ငံဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းခွဲကို သီးသန့် ခွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် က ရှယ်ယာအများစုကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး ကျန်ရှိသော ရှယ်ယာများကို ဟွန်းဂျူး နှင့် တည်ဆောက်ရေး အဖွဲ့တို့က ပိုင်ဆိုင်ထားကြသောကြောင့် သီးသန့် ရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေး ကျင်းပရန် လိုအပ်ချက် မရှိခဲ့ပေ။

ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ရုံးချုပ်ကို ဒက်ထရွတ်သို့ ပြောင်းရွှေ့မည့် အစီအစဉ်ကို ဆက်လက် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ မြို့တော်နှင့် ဆွေးနွေးညှိနှိုင်းမှုများ ပြုလုပ်နေဆဲ ဖြစ်သည်။ မြို့တော်ကောင်စီက အခွန်ဆိုင်ရာ အကျိုးအမြတ်များနှင့် မြေနေရာ ထောက်ပံ့ပေးမှုများကို စတင် သုံးသပ်ခဲ့ကြသည်။

VRMMORPG 'ဆယ်ရူနာ' (Seruana) တည်ဆောက်ရေးသည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံး မီဂါ ပရောဂျက်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

အချို့သော ပညာရှင်များက ၎င်း၏ ဖြစ်နိုင်ချေနှင့် ပတ်သက်၍ သံသယများ ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာ အခက်အခဲများစွာကို ခန့်မှန်းတွက်ဆနေကြဆဲ ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ဟွန်းဂျူး သည် ဤအတားအဆီးများကို ကျော်လွှားနိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်လိမ့်မည်ဆိုသည့် ယုံကြည်မှုကတော့ ရှိနေခဲ့သည်။

အကယ်၍သာ အောင်မြင်သွားမည်ဆိုပါက မည်မျှ များပြားလှသော တန်ဖိုးများကို ထပ်လောင်း ဖန်တီးပေးနိုင်မည်နည်း။

အင်တာနက်အတွင်း၌ ဘဏ်များ၊ ရှော့ပင်းမောလ်များနှင့် စာအုပ်ဆိုင်များ ရှိလာနိုင်သည်ဟု မည်သူကများ တွေးတောမိခဲ့ဖူးမည်နည်း။ ဗီတွယ် ရူရယ်လ်တီ (virtual reality) ဂိမ်းများ လက်တွေ့ပေါ်ထွက်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ဂိမ်းအတွင်း၌ ထိုကဲ့သို့သော အရာများကို ဖန်တီး၍ မရနိုင်ဟု ဆိုမည့် စည်းမျဉ်းဟူ၍ မရှိပေ။

တစ်နည်းပြောရလျှင် ဤသည်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို ဖန်တီးခြင်း မဟုတ်ဘဲ တစ်ကမ္ဘာလုံးကို ဖန်တီးနေခြင်းပင် ဖြစ်သည်။

မူလက ခွဲဝေပေးထားသော တည်ဆောက်ရေး ဘတ်ဂျက်တစ်ခုတည်းတင် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံ ရှိနေပြီ ဖြစ်သည်။

ဤသည်မှာ ဂိမ်းသမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံး တည်ဆောက်ရေး ဘတ်ဂျက် ဖြစ်သည်။ ယခင်က တစ်ခါမျှ မရှိခဲ့ဖူးသော ဂိမ်းမျိုးကို ဖန်တီးနေခြင်းဖြစ်သောကြောင့် အမှန်တကယ်တွင် မည်မျှ ပိုမို ကုန်ကျလာမည်ကို မည်သူမျှ မသိနိုင်ပေ။

ကမ္ဘာတစ်ဝန်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံခဲ့ရပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကလည်း ကြီးမားသော စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသခဲ့ကြသည်။

ဤသို့ ဖြစ်ရခြင်းတွင် အကြောင်းရင်း သုံးရပ် ရှိသည်။ ပထမအချက်မှာ နည်းပညာ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သော VR နည်းပညာ၊ အတုအယောင် ဉာဏ်ရည် (AI)၊ စက်သင်ယူမှု (machine learning)၊ အချက်အလက် စီမံခန့်ခွဲမှု စသည်တို့ ပြည့်စုံနေခြင်း ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအချက်မှာ ဟွန်းဂျူး ၏ တည်ဆောက်ရေး စွမ်းဆောင်ရည်များမှာ အလွန်တရာ ထူးချွန်ထက်မြက်ခြင်း ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအချက်မှာ ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် သည် တည်ဆောက်ရေး စရိတ်များအတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ကတိကဝတ်ပြုထားခြင်း ဖြစ်သည်။

ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် သည် ယခုအချိန်အထိ ပြုလုပ်ခဲ့သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အားလုံးတွင် တစ်ကြိမ်တစ်ခါမျှ မရှုံးနိမ့်ဘဲ ကြီးမားလှသော အောင်မြင်မှုများကို ရရှိခဲ့သည်။

ပုံမှန်ကြည့်လျှင် မဖြစ်နိုင်ဟု ထင်ရသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုပင်လျှင် ရေနံ က ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုက်သည်နှင့် ရုတ်တရက် အောင်မြင်နိုင်ခြေ ပိုများလာသကဲ့သို့ ထင်မှတ်ရပေမည်။ ဤကဲ့သို့သော အချိန်မျိုးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦး၏ ဂုဏ်သတင်းက သေချာပေါက် အထောက်အကူ ဖြစ်စေသည်။

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသည့် စိတ်ဝင်စားမှုများမှာ နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးမှ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။

ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံပင် ဖြစ်စေကာမူ ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် က ဆန္ဒရှိမည်ဆိုပါက တည်ဆောက်ရေး စရိတ်များကို ကိုယ်တိုင်ပင် အပြည့်အဝ ဖုံးလွှမ်းနိုင်မည် ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ဤနောက်ဆုံး ဖြစ်ရပ်က ပြသခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းများသည် အစိုးရ၏ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကြောင့် အလွန်အမင်း သက်ရောက်မှု ခံရလေ့ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ဒေသတွင်း ကုမ္ပဏီများ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ရန်ပုံငွေအဖွဲ့များကို ပူးပေါင်းပါဝင်စေကာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် ဆက်ဆံရေးတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်ချက် ရှိနေခဲ့သည်။

တရုတ်နိုင်ငံမှ ဝီချန့် (WeChant) ၏ ထုတ်ဝေရေး ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး လေယာဉ်ဖြင့် ရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး အာရှ၏ အကြီးဆုံး ကိုယ်ပိုင် ရှယ်ယာရန်ပုံငွေအဖွဲ့ဖြစ်သည့် RCK Bros ကလည်း စိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ နော်ဝေနိုင်ငံ၏ အချုပ်အခြာအာဏာပိုင် ရန်ပုံငွေအဖွဲ့ (GPFG) ၏ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုဌာန အကြီးအကဲ နီကိုလပ်စ် ကာလ်ဆင် (Nikolas Karlsen) လည်း ကိုရီးယားနိုင်ငံသို့ ကိုယ်တိုင် လာရောက်လည်ပတ်ခဲ့သည်။

နော်ဝေနိုင်ငံသည် ရေနံ နှင့် ဆက်စပ်မှု နည်းပါးပြီး တန်ဖိုးမြင့်မားသော လုပ်ငန်းများ ဖြစ်ကြသောကြောင့် IT နှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းများတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလေ့ ရှိသည်။

သို့သော်လည်း မမျှော်လင့်ဘဲ သူနှင့်အတူ လိုက်ပါလာသူတစ်ဦး ရှိနေခဲ့သည်။ ၎င်းမှာ အသက် အစိတ်အရွယ်ခန့်ရှိပြီး အရပ် ၁၆၀ စင်တီမီတာခန့် ရှိကာ ချစ်စရာကောင်းသော ရုပ်ရည်ရှိပြီး နှာတံပေါ်တွင် မှဲ့ခြောက်အချို့ ရှိနေသော လူငယ် အမျိုးသမီးတစ်ဦး ဖြစ်သည်။

နော်ဝေ တော်ဝင်မိသားစုမှ မင်းသမီး အန်နီကီ (Anneke) ပင် ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သူမ၏ ကိုရီးယားနိုင်ငံသို့ ပထမဆုံးအကြိမ် လာရောက်လည်ပတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။

သူတို့နှစ်ဦးစလုံး လေဆိပ်သို့ ဆိုက်ရောက်လာပြီးနောက် ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် ရုံးချုပ်သို့ တိုက်ရိုက် လာခဲ့ကြသည်။ နော်ဝေနိုင်ငံတွင် ဆုံတွေ့ခဲ့ရဖူးသူများကို ကိုရီးယားနိုင်ငံတွင် ပြန်လည် ဆုံတွေ့ရခြင်းမှာ ပို၍ပင် နှစ်လိုဖွယ် ကောင်းလှသည်။

ဟွန်းဂျူး၊ မမ နှင့် အယ်လီ (Ellie) တို့လည်း နှုတ်ဆက်စကားများ အပြန်အလှန် ပြောကြားခဲ့ကြသည်။

မင်းသမီး အန်နီကီသည် အယ်လီကို မြင်လိုက်ရသောအခါ ဝမ်းသာအားရ ပြုံးလိုက်သည်။

“ရှင့်အကြောင်းကို အများကြီး ကြားဖူးပါတယ်။ ရှင့်ရဲ့ ကြော်ငြာကိုလည်း ကြည့်ဖူးတယ်။ လူကိုယ်တိုင်ဆို ပိုတောင် လှနေသေးတယ်”

အယ်လီက ပြုံးကာ တုံ့ပြန်လိုက်သည်။

“ကျေးဇူးတင်ပါတယ်”

ကျွန်တော်က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပင် မေးလိုက်သည်။

“ဘယ်လိုကြော်ငြာကို ပြောတာလဲ မသိဘူးဗျ…… အိုား!”

အယ်လီက ကျွန်တော့်နံဘေးကို အားနဲ့ တင်းတင်းကြပ်ကြပ် ဆွဲညှစ်လိုက်သဖြင့် ကျွန်တော်လည်း ပါးစပ်ကို အမြန် ပိတ်လိုက်ရသည်။

မင်းသမီး အန်နီကီက တက်ကြွရွှင်လန်းသော အမူအရာနှင့် အသံဖြင့် ပြောကြားလာခဲ့သည်။

“ဂိုးလ်ဒင်းဂိတ် အောင်မြင်သွားတဲ့အတွက် ဂုဏ်ယူပါတယ်။ အချိန်ရတိုင်း ကျွန်တော် ကစားဖြစ်တယ်၊ အရမ်းလည်း ပျော်စရာကောင်းတယ်။ မစ္စတာ ဟွန်းဂျူး ကတော့ တကယ်ကို အံ့သြစရာပါပဲ”

တက်ကျူက ပြောလိုက်သည်။

“ဒါပေမဲ့ နော်ဝေမှာတော့ ဝန်ဆောင်မှု မပေးသေးပါဘူး”

“ကျွန်မက ဂျပန် ဆာဗာကို ချိတ်ဆက်ပြီး ကစားတာလေ”

မင်းသမီးက ဂျပန်ဘာသာစကားကိုပါ အတော်အတန် ပြောတတ်ပုံရသည်။ အမှန်တော့ ဖန်မ်အသင်းအပင်း လှုပ်ရှားမှုတွေအတွက် ဂျပန်ဘာသာစကားက မရှိမဖြစ် လိုအပ်သည် မဟုတ်ပါလော။

ကျွန်တော်တို့ အကြီးအကဲ ကာလ်ဆင်နှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအကြောင်း ဆွေးနွေးနေစဉ် မင်းသမီး အန်နီကီက တက်ကျူနှင့် ဂိမ်းများအကြောင်း ဆွေးနွေးပြောဆိုနေခဲ့သည်။

တောက်ပနေသော ညိုရောင်မျက်ဝန်းများနှင့်အတူ တဖျပ်ဖျပ်ပြောဆိုနေသော မင်းသမီး အန်နီကီကို ကြည့်ရသည်မှာ အလွန်တရာ ချစ်စရာ ကောင်းနေခဲ့သည်။

သူတို့၏ စကားပြောဆိုမှုမှာ အစာစားနေစဉ် တစ်လျှောက်လုံး ဆက်လက် ဖြစ်ပေါ်နေခဲ့သည်။ အကယ်၍သာ အကြောင်းအရာက ဂိမ်းအကြောင်းဖြစ်မည်ဆိုပါက တက်ကျူသည် သုံးရက်လေးညတိုင်တိုင် မရပ်မနား ပြောဆိုနိုင်လိမ့်မည် ဖြစ်သည်။

သူတို့ကို ထိုင်ကြည့်နေရင်း ကျွန်တော် အံ့သြင်္ငေးမိသွားသည်။

“ဘာလို့ ဒီလောက်တောင် မိန်းကလေးတွေက သူ့ဆီကို ပျားပန်းခတ် လာနေကြတာပါလိမ့်”

သူက ဘယ်လို မာယာများတဲ့ အိုတက်ကူ (otaku) မျိုးများ ဖြစ်နေလို့လဲ။ သို့တတည်းမဟုတ် ဘီလီယံနှင့်ချီသော သူ့ရဲ့ ကြွယ်ဝချမ်းသာမှုက သူ့နောက်မှာ အလင်းရောင်ဝိုင်းကြီးတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးထားလို့များလား။

ကျွန်တော့်စကားကို ကြားလိုက်ရသောအခါ အယ်လီက ကျွန်တော့်ကို စောင်းငဲ့ကြည့်လာသည်။

“ရှင် တကယ် မနာလို ဖြစ်နေတာတော့ မဟုတ်ပါဘူးနော်”

“…… မဟုတ်ပါဘူးဟာ”

ဒါပေမဲ့ တစ်မျိုးတော့ နည်းနည်းလေး မနာလို ဖြစ်မိသလိုလို ရှိနေမိသည်။